Sống thế nào với phiên bản 1.3 này đây?

Nếu chưa clear hết gold bot thì cũng không chống rửa tiền được, gold dup/bot có thể dùng để mua items xịn rồi quăng lên RMAH
Vấn đề ở đây là mua bán gold thì Bliz vẫn thu được phí 15%, cần gì phải bắt mọi ng mua bán Items only

Bạn cứ quy kết cho Blizz, họ cũng muốn game tốt hơn nữa chứ. họ đang muốn giữ giá trị của gold, giờ mà mở AH thì sẽ có biết bao nhiêu gamer đang găm gold chờ bán trên RMAH (có cả bạn trong đó đấy). hàng tỷ gold tung ra, gold càng mất giá. game càng loạn chứ tốt đẹp gì hơn đâu
 
Max dame thế nào bác? Em nâng mỗi int, crit thôi :|

mua đồ có min dam và max dam cao, atk spd thấp
+ int và crit nữa
nói chung dam to nhưng đánh chậm
skill thì nhiều AP mà bình Ap lại ít, làm 3 cái là hết AP
 
suy chop cùng thì người chơi như mình ko muốn RMAH bán gold đâu. Tại mình chơi toàn tự cung tự cầu tự kiếm tự lụm tự lo.....cho nên chả đi mua gold bao giờ. Nếu mà RMAH sell gold, gold items sẽ lên giá gấp mấy lần nữa. Người chơi giống như mình sẽ thiệt vô cùng vì trading và AH giao dịch giá sẽ quá cao ( mà hiện giờ sau cái RMAH ra, giá no đã tăng vèo lên nhiều rồi ). ----> ko có item tốt hơn qua giao dịch, yếu, nghèo mãi mãi.
 
Hehe, thì đành phải dành nhiều thời gian hơn để tự cày item thôi bạn.
Không thì ngồi canh AH
Kiểu nào cũng sẽ nhanh chán...
 
Tôi chỉ muốn nói là với class dam lớn thì sẽ farm dễ hơn các class phụ thuộc vào gear như Bar, còn chuyện kite thì tất nhiên ranger thì phải kite.

Hehe, ai bảo DH damg to hơn Bar :D nó chỉ đúng trên con số thôi :D

DH chỉ damg to hơn 33 khi 2 còn cùng đứng tank và deal damg thôi :D

Còn với playstyle Hit & Run chưa biết thằng nào deal được damg lớn hơn trong cùng một đơn vị thời gian đâu :D

Chưa kể, với DH thì có thể chết bất kỳ lúc nào, không báo trước :D Còn monk hay 33 thì cái feeling mình sắp chết, để chuyển từ tactics tanky fighter sang kite nó rõ ràng hơn nhiều :D

Thực ra vụ boost DPS, Blizz đã trả lời rồi, DPS cao trên giấy tờ, không có nghĩa là thực tiễn nó cao. Quan trọng nhất vẫn là playstyle
 
Chỉnh sửa cuối:
Càng nói càng lộ ra cái sự ngớ ngẩn. Dam nhìn tưởng to nhưng kite quá nhiều, nên lượng DPS thực deal được không cao. Muốn tận dụng được lượng DPS gọi là "cao" đó thì chỉ có cách dead zerg lôi mob về gần checkpoint/wp rồi burst chết, sống lại burst tiếp. Còn không thì kite mỗi pack đi nửa map, cực kỳ tốn thời gian. Trong khi DPS của melee class là DPS thực vì ít nhất nó cũng đứng lại đập được - tất nhiên không chấp mấy chú undergeared cố bò lên rồi than thở.

Biết cái câu "dam to farm dễ" dùng cho bọn nào không? Cho đội top gear đứng bắn một lượt CD chết 1 con champ, chạy một đoạn hồi CD bắn tiếp chết con nữa. Chả phải kite mấy. Mà con nào được lượng gear đấy cũng không phải đùa, ngang ngửa với top gear melee đấy. Thế thì thằng nào farm nhiều thằng nào farm it?

Vậy nên mới nói đồng chí chỉ là loại chơi melee ngớ ngẩn cả đời không sờ vào con ranged nào nên lảm nhảm như thằng dở người. Cứ cầm một con ranged high lvl lên act III trở lên "farm" là hiểu. Trong vòng 15 ngày đầu Wz/DH có lợi thế cực lớn, nhưng chỉ cần 1 lượt hot fix là hầu như ai về nhà nấy. Thật sự không hiểu đến tận ngày hôm nay, hơn một tháng kể từ khi game ra mà vẫn còn người bấu víu vào lý lẽ "ranged dam to ranged dễ đánh". Softcore casual player blah blah blah chỉ là cái lý lẽ ngụy biện già mồm để che giấu sự ignorant kém hiểu biết nhưng thích chõ mồm lên mâm các cụ phát biểu mà thôi.

Biết tại sao ranged vẫn lên act cao để farm không? Vì farm cùng act ranged KHÔNG BAO GIỜ hiệu quả bằng melee. Ranged ngang gear farm act I với melee hiệu suất chỉ bằng 1/2, 1/3 nếu thằng melee đấy biết chơi. Cố bò lên cao để hi vọng bù hiệu suất bằng gear ilvl cao hơn. Nhưng khi con melee đấy cũng bò lên được act III thì chả còn tí hiệu quả nào. Game đựoc 1 tháng, đông người lên dần rồi, nhìn thấy rồi đấy. Còn vẫn cố bịt mắt giả mù mồm leo lẻo "ranged class has it easy" thì thôi, ca này bác sĩ bó tay.



proof, please?

quote for truth

....................
 
Cái patched nerf AS,IAS ( éo hiểu cùng 1 tác dụng mà làm hẳn cho nó 2 cái tên làm cái vẹo gì) thì coi như giết ranger rồi từ pvp cho tới pve bây giờ melee nó đập ranger như con, dự đoán tầm 1 tháng nữa max item lv sẽ là 64 65 với mốc IAS,AS mới chứ thế này thì đến khi có pvp ai sẽ cản đường đc những chú monk với 33 đây @@
 
Chả riêng gì DH các bác mà class nào cũng thế thôi, WD hay WZ muốn sống cũng phải đắp resist vào, bỏ cái tư tưởng muốn bắn nhanh như súng máy vài hit clear hết quái đi.

Trước giờ nghe nói DH mạnh nên số lượng người chơi DH quá nhiều, vào public games khi nào cũng gặp, gear thì toàn gear lởm mà clear quái rõ nhanh. Giờ chỉ những ai thực sự thích cách chơi của DH mới đầu tư thời gian và công sức để build thôi. Nerf 1 class quá nhiều người chơi để buff cho class ít người là hợp lý :7cool_feel_good:
WD, WZ có intel và dam dựa trên intel nên resist hiệu quả, DH là dex thì resist hiệu quả chỗ nào, thà đắp vit, disc còn có lý hơn, thủ thì ít skill thủ, và cách thủ hiệu quả nhất của DH là dam cao, clear hết quái trước khi cái skill thủ nó hết tác dụng.
 
Blizzard đã sửa thì họ cũng đã test cả rồi, chắc chắn là còn rất nhiều build ko phụ thuộc và atk speed mà vẫn clear và lên đồ xịn để farm act IV inferno đc. Đáng nhẽ ra khi nghe tin patch thì mọi ngưiời cũng nên tẩu tán trước đống đồ IAS đi chứ :). Còn thực ra tâm lý đang action nhanh giờ slow đi hơi bị hụt hẫng và cảm giác chán thì game nào cũng vậy hết á. Nhưng thà sửa từ bây giờ còn hơn để sau này sửa thì còn ăn chửi nữa vì lúc đó quá nhiều đứa lên inferno rồi. neft IAS để mọi người tập trung vào các build khác. Giảm dam các act để các build mới dễ hoạt động hơn. Khi có database về các build rồi thì blizz mới có cơ sở để balance các class được. Tăng repair cost để giảm build zerging. Cá nhân mình chơi WD thì thấy bản vá này là class mình chơi vui hơn.

---------- Post added at 13:49 ---------- Previous post was at 13:42 ----------

Hehe, ai bảo DH damg to hơn Bar :D nó chỉ đúng trên con số thôi :D

DH chỉ damg to hơn 33 khi 2 còn cùng đứng tank và deal damg thôi :D

Còn với playstyle Hit & Run chưa biết thằng nào deal được damg lớn hơn trong cùng một đơn vị thời gian đâu :D

Chưa kể, với DH thì có thể chết bất kỳ lúc nào, không báo trước :D Còn monk hay 33 thì cái feeling mình sắp chết, để chuyển từ tactics tanky fighter sang kite nó rõ ràng hơn nhiều :D

Thực ra vụ boost DPS, Blizz đã trả lời rồi, DPS cao trên giấy tờ, không có nghĩa là thực tiễn nó cao. Quan trọng nhất vẫn là playstyle


Chính xác, quan trọng là play style, các stats chỉ thể hiện phần nào thôi. Như nó tăng vào increase move speed thì cũng là 1 style rất hay, xem chỉ số DPS, resis thì có thể kém nhưng chắc gì đã ăn được nó :)). DPS nó tính dựa cả vào speed, crit dam, crit chance tè le mà chắc gì đã đứng được mấy giây bắn nó mà DPS :). Rồi còn rất nhiều chỉ số như life on hit, life regen, melee, range reduce nữa. Những cái đó ít ai để ý nhưng có những build chỉ tập trung vào nó.
 
Chỉnh sửa cuối:
haha, cái này có thể là do hit rate của acid cloud quá cao đây mà, WD nhiều build bựa lắm. nerf hit rate Acid!!!
 
Wyatt Cheng: It's something we're still choosing a value on, we haven't settled on anything, but it's mostly a matter of degree. Let's say my repair cost after the change is 40K. How long does it take to get 40K? Current estimates are that if you are playing in Act 1 Inferno (to use as an example), vendoring the blues that you pick up, and running solely with the 75% gold find from the Nephalem Valor buff you'll make anywhere from 120K-150K an hour, easily. Since it takes 10 deaths to fully break your gear, you're basically looking at 30-40 deaths per hour. I don't know - that seems like a lot.

But like I said, it's mostly a matter of degree. Would a 50K repair feel that much worse? How about 30K? 20K? One thing I can tell you is that the current 6-10K repair cost is a little silly in that context. I would totally accept if you think 50K is too high, but surely there's a correct answer somewhere in between. We're testing to figure out what feels right and that's the number that will go live.

Đây cậu ạ.

Còn mớ lý thuyết về IAS cậu nói dài dòng thì ai cũng biết rồi. True damage với chẳng base damage, ai chơi game mà chẳng biết.
Tôi chả nói về thời điểm hiện tại, tôi nói cách chơi theo kiểu glass cannon mang lại con đường đi cho range tốt hơn melee trước đây, còn hiện tại melee được buff đồ từ AH nên đã khỏe lên. Nhưng cái lợi thế kite được ở ACT 3 4 trước đây nhờ IAS vừa chạy vừa tỉa đã mang huy hoàng cho ranger (hay ít ra là GOLD !!!).

Tôi nói rồi, không phải cậu phải kite cả map thì ai cũng vậy vì đơn giản vì trình cậu ko phải là đại diện cho số đông ranger. Và tự hỏi xem cậu đóng góp cho AH được bao nhiêu?

Glass cannon tuy chết nhiều nhưng clear quái nhanh hơn và ăn đồ được, còn Melee trước đây không đồ thì có chết bao nhiêu cũng ko deal được dam lên quái nhiều hơn tốc độ nó hồi.

Cái gì nói ra cũng phải nói đúng thời điểm của nó, tôi có nói hiện tại range ngon hơn melee ở khoản deal dam thì cậu hãy phản ứng. Range có ngon cỡ nào thì tính ra cũng ko thể bằng melee khi đủ gear. Xem clip của Monk LV đánh Diablo là hiểu.

Giọng cậu giống hệt những người đem so Diablo 2 phát triển khi late patch với Diablo 3 bây giờ. Đọc đi đọc lại cũng chỉ là châm chọc với ví von
 
Wyatt Cheng: It's something we're still choosing a value on, we haven't settled on anything, but it's mostly a matter of degree. Let's say my repair cost after the change is 40K. How long does it take to get 40K? Current estimates are that if you are playing in Act 1 Inferno (to use as an example), vendoring the blues that you pick up, and running solely with the 75% gold find from the Nephalem Valor buff you'll make anywhere from 120K-150K an hour, easily. Since it takes 10 deaths to fully break your gear, you're basically looking at 30-40 deaths per hour. I don't know - that seems like a lot.

But like I said, it's mostly a matter of degree. Would a 50K repair feel that much worse? How about 30K? 20K? One thing I can tell you is that the current 6-10K repair cost is a little silly in that context. I would totally accept if you think 50K is too high, but surely there's a correct answer somewhere in between. We're testing to figure out what feels right and that's the number that will go live.

Đây cậu ạ.

Còn mớ lý thuyết về IAS cậu nói dài dòng thì ai cũng biết rồi. True damage với chẳng base damage, ai chơi game mà chẳng biết.
Tôi chả nói về thời điểm hiện tại, tôi nói cách chơi theo kiểu glass cannon mang lại con đường đi cho range tốt hơn melee trước đây, còn hiện tại melee được buff đồ từ AH nên đã khỏe lên. Nhưng cái lợi thế kite được ở ACT 3 4 trước đây nhờ IAS vừa chạy vừa tỉa đã mang huy hoàng cho ranger (hay ít ra là GOLD !!!).

Tôi nói rồi, không phải cậu phải kite cả map thì ai cũng vậy vì đơn giản vì trình cậu ko phải là đại diện cho số đông ranger. Và tự hỏi xem cậu đóng góp cho AH được bao nhiêu?

Glass cannon tuy chết nhiều nhưng clear quái nhanh hơn và ăn đồ được, còn Melee trước đây không đồ thì có chết bao nhiêu cũng ko deal được dam lên quái nhiều hơn tốc độ nó hồi.

Cái gì nói ra cũng phải nói đúng thời điểm của nó, tôi có nói hiện tại range ngon hơn melee ở khoản deal dam thì cậu hãy phản ứng. Range có ngon cỡ nào thì tính ra cũng ko thể bằng melee khi đủ gear. Xem clip của Monk LV đánh Diablo là hiểu.

Giọng cậu giống hệt những người đem so Diablo 2 phát triển khi late patch với Diablo 3 bây giờ. Đọc đi đọc lại cũng chỉ là châm chọc với ví von
Bây giờ pve ranger nó gọi melee bằng bố, đến khí pvp ra nó gọi bằng ông.Thế tạo ra mấy class ranger làm cái cc gì???
 
Wyatt Cheng: It's something we're still choosing a value on, we haven't settled on anything, but it's mostly a matter of degree. Let's say my repair cost after the change is 40K. How long does it take to get 40K? Current estimates are that if you are playing in Act 1 Inferno (to use as an example), vendoring the blues that you pick up, and running solely with the 75% gold find from the Nephalem Valor buff you'll make anywhere from 120K-150K an hour, easily. Since it takes 10 deaths to fully break your gear, you're basically looking at 30-40 deaths per hour. I don't know - that seems like a lot.

But like I said, it's mostly a matter of degree. Would a 50K repair feel that much worse? How about 30K? 20K? One thing I can tell you is that the current 6-10K repair cost is a little silly in that context. I would totally accept if you think 50K is too high, but surely there's a correct answer somewhere in between. We're testing to figure out what feels right and that's the number that will go live.

Đây cậu ạ.

Còn mớ lý thuyết về IAS cậu nói dài dòng thì ai cũng biết rồi. True damage với chẳng base damage, ai chơi game mà chẳng biết.
Tôi chả nói về thời điểm hiện tại, tôi nói cách chơi theo kiểu glass cannon mang lại con đường đi cho range tốt hơn melee trước đây, còn hiện tại melee được buff đồ từ AH nên đã khỏe lên. Nhưng cái lợi thế kite được ở ACT 3 4 trước đây nhờ IAS vừa chạy vừa tỉa đã mang huy hoàng cho ranger (hay ít ra là GOLD !!!).

Tôi nói rồi, không phải cậu phải kite cả map thì ai cũng vậy vì đơn giản vì trình cậu ko phải là đại diện cho số đông ranger. Và tự hỏi xem cậu đóng góp cho AH được bao nhiêu?

Glass cannon tuy chết nhiều nhưng clear quái nhanh hơn và ăn đồ được, còn Melee trước đây không đồ thì có chết bao nhiêu cũng ko deal được dam lên quái nhiều hơn tốc độ nó hồi.

Cái gì nói ra cũng phải nói đúng thời điểm của nó, tôi có nói hiện tại range ngon hơn melee ở khoản deal dam thì cậu hãy phản ứng. Range có ngon cỡ nào thì tính ra cũng ko thể bằng melee khi đủ gear. Xem clip của Monk LV đánh Diablo là hiểu.

Giọng cậu giống hệt những người đem so Diablo 2 phát triển khi late patch với Diablo 3 bây giờ. Đọc đi đọc lại cũng chỉ là châm chọc với ví von

tự vả vào mồm mình xong ngồi lảm nhảm =)))))))))))))

thôi tắt máy học bài đi cháu
 
Wyatt Cheng: It's something we're still choosing a value on, we haven't settled on anything, but it's mostly a matter of degree. Let's say my repair cost after the change is 40K. How long does it take to get 40K? Current estimates are that if you are playing in Act 1 Inferno (to use as an example), vendoring the blues that you pick up, and running solely with the 75% gold find from the Nephalem Valor buff you'll make anywhere from 120K-150K an hour, easily. Since it takes 10 deaths to fully break your gear, you're basically looking at 30-40 deaths per hour. I don't know - that seems like a lot.

But like I said, it's mostly a matter of degree. Would a 50K repair feel that much worse? How about 30K? 20K? One thing I can tell you is that the current 6-10K repair cost is a little silly in that context. I would totally accept if you think 50K is too high, but surely there's a correct answer somewhere in between. We're testing to figure out what feels right and that's the number that will go live.

Đây cậu ạ.

Còn mớ lý thuyết về IAS cậu nói dài dòng thì ai cũng biết rồi. True damage với chẳng base damage, ai chơi game mà chẳng biết.
Tôi chả nói về thời điểm hiện tại, tôi nói cách chơi theo kiểu glass cannon mang lại con đường đi cho range tốt hơn melee trước đây, còn hiện tại melee được buff đồ từ AH nên đã khỏe lên. Nhưng cái lợi thế kite được ở ACT 3 4 trước đây nhờ IAS vừa chạy vừa tỉa đã mang huy hoàng cho ranger (hay ít ra là GOLD !!!).

Tôi nói rồi, không phải cậu phải kite cả map thì ai cũng vậy vì đơn giản vì trình cậu ko phải là đại diện cho số đông ranger. Và tự hỏi xem cậu đóng góp cho AH được bao nhiêu?

Glass cannon tuy chết nhiều nhưng clear quái nhanh hơn và ăn đồ được, còn Melee trước đây không đồ thì có chết bao nhiêu cũng ko deal được dam lên quái nhiều hơn tốc độ nó hồi.

Cái gì nói ra cũng phải nói đúng thời điểm của nó, tôi có nói hiện tại range ngon hơn melee ở khoản deal dam thì cậu hãy phản ứng. Range có ngon cỡ nào thì tính ra cũng ko thể bằng melee khi đủ gear. Xem clip của Monk LV đánh Diablo là hiểu.

Giọng cậu giống hệt những người đem so Diablo 2 phát triển khi late patch với Diablo 3 bây giờ. Đọc đi đọc lại cũng chỉ là châm chọc với ví von

ông này ăn bao nhiêu gạch mà ko hiểu à class khác thế nào tôi ko biết chứ mấy class range mà ko kite thì tôi ko hiểu nó kill etile với mobs kiểu gì. tôi tin là ko 1 ai chơi class range mà ko phải kite quái trừ khi thằng đó nó thích mất tiền vào repair đồ hoặc là nó thuộc dạng vcđ ra rồi
 
Wyatt Cheng: It's something we're still choosing a value on, we haven't settled on anything, but it's mostly a matter of degree. Let's say my repair cost after the change is 40K. How long does it take to get 40K? Current estimates are that if you are playing in Act 1 Inferno (to use as an example), vendoring the blues that you pick up, and running solely with the 75% gold find from the Nephalem Valor buff you'll make anywhere from 120K-150K an hour, easily. Since it takes 10 deaths to fully break your gear, you're basically looking at 30-40 deaths per hour. I don't know - that seems like a lot.

But like I said, it's mostly a matter of degree. Would a 50K repair feel that much worse? How about 30K? 20K? One thing I can tell you is that the current 6-10K repair cost is a little silly in that context. I would totally accept if you think 50K is too high, but surely there's a correct answer somewhere in between. We're testing to figure out what feels right and that's the number that will go live.

Đây cậu ạ.

Còn mớ lý thuyết về IAS cậu nói dài dòng thì ai cũng biết rồi. True damage với chẳng base damage, ai chơi game mà chẳng biết.
Tôi chả nói về thời điểm hiện tại, tôi nói cách chơi theo kiểu glass cannon mang lại con đường đi cho range tốt hơn melee trước đây, còn hiện tại melee được buff đồ từ AH nên đã khỏe lên. Nhưng cái lợi thế kite được ở ACT 3 4 trước đây nhờ IAS vừa chạy vừa tỉa đã mang huy hoàng cho ranger (hay ít ra là GOLD !!!).

Tôi nói rồi, không phải cậu phải kite cả map thì ai cũng vậy vì đơn giản vì trình cậu ko phải là đại diện cho số đông ranger. Và tự hỏi xem cậu đóng góp cho AH được bao nhiêu?

Glass cannon tuy chết nhiều nhưng clear quái nhanh hơn và ăn đồ được, còn Melee trước đây không đồ thì có chết bao nhiêu cũng ko deal được dam lên quái nhiều hơn tốc độ nó hồi.

Cái gì nói ra cũng phải nói đúng thời điểm của nó, tôi có nói hiện tại range ngon hơn melee ở khoản deal dam thì cậu hãy phản ứng. Range có ngon cỡ nào thì tính ra cũng ko thể bằng melee khi đủ gear. Xem clip của Monk LV đánh Diablo là hiểu.

Giọng cậu giống hệt những người đem so Diablo 2 phát triển khi late patch với Diablo 3 bây giờ. Đọc đi đọc lại cũng chỉ là châm chọc với ví von

@acm_no1: Giống thằng Phyrian hay Doidaugau vl mày ạ. Eridian hội =)))))))))))
 
Hehe, nói chuyện kiểu này thì thôi mình chẳng nói được nữa rồi.
 
Hehe, nói chuyện kiểu này thì thôi mình chẳng nói được nữa rồi.

bạn phải hiểu những cái lời bạn nói ra nó vô lý vcđ ra. Cứ 1 mình bạn 1 lý lẽ mà lại sai lè cả ra. Mình thì cũng ko thích cm đâu nhưng mà mấy cái lý lẽ của bạn nó cứ làm sao ấy đọc rất bực mình. Ăn gạch đá 1 lần mà rút kinh nghiệm :">
 
Wyatt Cheng: It's something we're still choosing a value on, we haven't settled on anything, but it's mostly a matter of degree. Let's say my repair cost after the change is 40K. How long does it take to get 40K? Current estimates are that if you are playing in Act 1 Inferno (to use as an example), vendoring the blues that you pick up, and running solely with the 75% gold find from the Nephalem Valor buff you'll make anywhere from 120K-150K an hour, easily. Since it takes 10 deaths to fully break your gear, you're basically looking at 30-40 deaths per hour. I don't know - that seems like a lot.

But like I said, it's mostly a matter of degree. Would a 50K repair feel that much worse? How about 30K? 20K? One thing I can tell you is that the current 6-10K repair cost is a little silly in that context. I would totally accept if you think 50K is too high, but surely there's a correct answer somewhere in between. We're testing to figure out what feels right and that's the number that will go live.

Đây cậu ạ.

Còn mớ lý thuyết về IAS cậu nói dài dòng thì ai cũng biết rồi. True damage với chẳng base damage, ai chơi game mà chẳng biết.
Tôi chả nói về thời điểm hiện tại, tôi nói cách chơi theo kiểu glass cannon mang lại con đường đi cho range tốt hơn melee trước đây, còn hiện tại melee được buff đồ từ AH nên đã khỏe lên. Nhưng cái lợi thế kite được ở ACT 3 4 trước đây nhờ IAS vừa chạy vừa tỉa đã mang huy hoàng cho ranger (hay ít ra là GOLD !!!).

Tôi nói rồi, không phải cậu phải kite cả map thì ai cũng vậy vì đơn giản vì trình cậu ko phải là đại diện cho số đông ranger. Và tự hỏi xem cậu đóng góp cho AH được bao nhiêu?

Glass cannon tuy chết nhiều nhưng clear quái nhanh hơn và ăn đồ được, còn Melee trước đây không đồ thì có chết bao nhiêu cũng ko deal được dam lên quái nhiều hơn tốc độ nó hồi.

Cái gì nói ra cũng phải nói đúng thời điểm của nó, tôi có nói hiện tại range ngon hơn melee ở khoản deal dam thì cậu hãy phản ứng. Range có ngon cỡ nào thì tính ra cũng ko thể bằng melee khi đủ gear. Xem clip của Monk LV đánh Diablo là hiểu.

Giọng cậu giống hệt những người đem so Diablo 2 phát triển khi late patch với Diablo 3 bây giờ. Đọc đi đọc lại cũng chỉ là châm chọc với ví von

Ok, đoạn blue post kia nếu đúng thế thì tôi chịu.

Nhưng đoạn bold: LoL nope. Đi hỏi thử xem bao nhiều thằng ranged không phải clear bãi trước khi ủi vào champ. Hỏi xem bao nhiêu con Wz đi hydra/blizz, và hỏi xem nó kite trung bình một pack bao lâu, bao xa. Hỏi đi, rồi quay lại đây chúng ta cùng thảo luận tiếp. Hay ý cậu đang mơ mộng về thời hoàng kim CM, 4721 wz và SS-abuse DH?

Đi hỏi đi, rồi quay lại đây.

Glass cannon không hề clear quái nhanh. Lợi thế lớn nhất của glass cannon là không phải đầu tư vào defensive stats nên đồ rẻ hơn. Đến được mức clear quái nhanh và ăn đồ được thì lượng tiền đầu tư cũng rất lớn, lượn một vòng AH khảo giá cũng đắt đếch kém gì mấy anh barb lên gear. Còn average-geared? kite kite kite kite kite. Kite kite kite and kite. Tại sao ranged phải bò lên act trên? Vì cùng lượng gear ngồi farm chung act với melee, con melee farm nhanh gấp mấy lần. Thà leo lên act cao đánh xổ số cho được việc, chết nhiều nhưng có tí reward cầm nắm được.

Còn con DH không phải là người chơi thích build glass cannon, mà vì nó build res + HP không hiệu quả. Lượng tiền đổ ra để build HP/res không rẻ trong khi vẫn cứ dăm ba hit chết ngắc. Ít ra như con wz còn được cái shield boost res lên nên build còn có ý nghĩa. Trong khi đó skill defend của nó lại ko phụ thuộc vit/res, chỉ phụ thuộc disc -> up disc và drop vit/res là tất lẽ dĩ ngẫu. Fail từ class design, lỗi của Bliz chứ ko phải của người chơi.

Chưa chơi, chưa hiểu, tìm hiểu chưa tới nhưng thích lộng ngôn dạy đời. Tôi hiểu những người như bạn, và thường thì tôi /ignore. Nhưng hôm nay tôi lại hơi rỗi việc, thiết nghĩ ném vài viên gạch thư giãn gân cốt không hại lắm.
 
Chỉnh sửa cuối:
Wyatt Cheng: It's something we're still choosing a value on, we haven't settled on anything, but it's mostly a matter of degree. Let's say my repair cost after the change is 40K. How long does it take to get 40K? Current estimates are that if you are playing in Act 1 Inferno (to use as an example), vendoring the blues that you pick up, and running solely with the 75% gold find from the Nephalem Valor buff you'll make anywhere from 120K-150K an hour, easily. Since it takes 10 deaths to fully break your gear, you're basically looking at 30-40 deaths per hour. I don't know - that seems like a lot.

But like I said, it's mostly a matter of degree. Would a 50K repair feel that much worse? How about 30K? 20K? One thing I can tell you is that the current 6-10K repair cost is a little silly in that context. I would totally accept if you think 50K is too high, but surely there's a correct answer somewhere in between. We're testing to figure out what feels right and that's the number that will go live.

Đây cậu ạ.

Còn mớ lý thuyết về IAS cậu nói dài dòng thì ai cũng biết rồi. True damage với chẳng base damage, ai chơi game mà chẳng biết.
Tôi chả nói về thời điểm hiện tại, tôi nói cách chơi theo kiểu glass cannon mang lại con đường đi cho range tốt hơn melee trước đây, còn hiện tại melee được buff đồ từ AH nên đã khỏe lên. Nhưng cái lợi thế kite được ở ACT 3 4 trước đây nhờ IAS vừa chạy vừa tỉa đã mang huy hoàng cho ranger (hay ít ra là GOLD !!!).

Tôi nói rồi, không phải cậu phải kite cả map thì ai cũng vậy vì đơn giản vì trình cậu ko phải là đại diện cho số đông ranger. Và tự hỏi xem cậu đóng góp cho AH được bao nhiêu?

Glass cannon tuy chết nhiều nhưng clear quái nhanh hơn và ăn đồ được, còn Melee trước đây không đồ thì có chết bao nhiêu cũng ko deal được dam lên quái nhiều hơn tốc độ nó hồi.

Cái gì nói ra cũng phải nói đúng thời điểm của nó, tôi có nói hiện tại range ngon hơn melee ở khoản deal dam thì cậu hãy phản ứng. Range có ngon cỡ nào thì tính ra cũng ko thể bằng melee khi đủ gear. Xem clip của Monk LV đánh Diablo là hiểu.

Giọng cậu giống hệt những người đem so Diablo 2 phát triển khi late patch với Diablo 3 bây giờ. Đọc đi đọc lại cũng chỉ là châm chọc với ví von

Đúng, quên cái tư tưởng làm farmer mỗi lần đi về tiền rủng rỉnh đi. Theo cách tính trên lý thuyết của Blizzard thì mỗi lần farm về được 50 60k gold sửa chỉ có 7 8k nên sẽ dư nhưng trên thực tế đa số sẽ đi cày đồ nên chết sẽ nhiều với boss và sẽ ko còn dư và thậm chí âm.

Mình thấy điều này cũng thể hiện rõ mục đích của Blizzard rồi mà, đó là tìm mọi cách để hạn chế tình trạng cày gold và bán gold với mục đích là tăng giao dịch trên RMAH. Đây là mục tiêu quan trọng nhất của họ. Gold chỉ dùng để trao đổi vật phẩm ít giá trị, sửa đồ, tạo đồ hay gem



Tự vả vào mồm thì còn tư cách gì mà nói chuyện với ai nữa? LOLMAO
 
Back
Top