WoW original => Main city Ogr (cơ cấu thành phố tương đối bất tiện)
PvP: Mage overpower
Tiền tệ thắt chặt (không có nhiều BoE), PvE hard core
World event: tập trung ở Azeroth
TBC => Main city Shat (cơ cấu thành phố tương đối bất tiện)
PvP: Warlock overpower
Tiền tệ thắt chặt -> nới lỏng dần, PvE dễ thở hơn
World event: tập trung ở vùng đất bí ẩn
WotLK => Main city Daralan (cơ cấu thành phố nhỏ, dễ đi lại, tiện lợi ...)
PvP: Ret overpower
Tiền tệ nới lỏng (nhiều BoE epics ...), PvE casual
World event: tập trung ở 1 vùng đất mới của Azeroth
Cataclysm => Main city Ogr (cơ cấu thành phố tương đối bất tiện)
PvP: Mage overpower
Tiền tệ thắt chặt (dễ dãi hơn so với original nhưng khó khăn hơn so
với WotLK nhiều và mặt bằng game MMORPG),
PvE hardcore hơn so với WotLK
World event: tập trung ở Azeroth
MoP => Main city : not Ogr (dự đoán cơ cấu thành phố sẽ không được lý tưởng như Daralan mà sẽ Dynamic giống như Shat)
PvP: dự kiến Warlock lại overpower
Tiền tệ dự kiến sẽ thắt chặt -> dễ dãi hơn về sau, PvE dễ hơn Cataclysm nhưng không quá casual nhu WotLK
World event: tập trung ở 1 vùng đất mới bí ẩn
5th expansion => cơ bản giống WotLK
---------- Post added at 11:02 ---------- Previous post was at 10:55 ----------
Chỉ là nhận định cá nhân thôi nhé, các bác chém nhẹ tay
Ví dụ như chu kỳ về overpower class:
original => ưu tiên cho class ít người chơi là Mage
TBC => ưu tiên cho class ít người chơi tiếp theo là Warlock
WotLK => ưu tiên cho class nhiều người chơi và tỉ lệ noob cao là Ret (cấm cãi)
=> Tại sao tôi lại chú ý tới tính chu kỳ như trên :
wow có 10 triệu người không ai giống ai, Blizz phải chia các expansion ra nhằm thỏa mãn từng nhóm khách hàng,
đồng thời lập đi lập lại chu kỳ trên để không bị mất lượng khách bất mãn ở các expansion trước.
PvP: Mage overpower
Tiền tệ thắt chặt (không có nhiều BoE), PvE hard core
World event: tập trung ở Azeroth
TBC => Main city Shat (cơ cấu thành phố tương đối bất tiện)
PvP: Warlock overpower
Tiền tệ thắt chặt -> nới lỏng dần, PvE dễ thở hơn
World event: tập trung ở vùng đất bí ẩn
WotLK => Main city Daralan (cơ cấu thành phố nhỏ, dễ đi lại, tiện lợi ...)
PvP: Ret overpower
Tiền tệ nới lỏng (nhiều BoE epics ...), PvE casual
World event: tập trung ở 1 vùng đất mới của Azeroth
Cataclysm => Main city Ogr (cơ cấu thành phố tương đối bất tiện)
PvP: Mage overpower
Tiền tệ thắt chặt (dễ dãi hơn so với original nhưng khó khăn hơn so
với WotLK nhiều và mặt bằng game MMORPG),
PvE hardcore hơn so với WotLK
World event: tập trung ở Azeroth
MoP => Main city : not Ogr (dự đoán cơ cấu thành phố sẽ không được lý tưởng như Daralan mà sẽ Dynamic giống như Shat)
PvP: dự kiến Warlock lại overpower
Tiền tệ dự kiến sẽ thắt chặt -> dễ dãi hơn về sau, PvE dễ hơn Cataclysm nhưng không quá casual nhu WotLK
World event: tập trung ở 1 vùng đất mới bí ẩn
5th expansion => cơ bản giống WotLK
---------- Post added at 11:02 ---------- Previous post was at 10:55 ----------
Chỉ là nhận định cá nhân thôi nhé, các bác chém nhẹ tay

Ví dụ như chu kỳ về overpower class:
original => ưu tiên cho class ít người chơi là Mage
TBC => ưu tiên cho class ít người chơi tiếp theo là Warlock
WotLK => ưu tiên cho class nhiều người chơi và tỉ lệ noob cao là Ret (cấm cãi)
=> Tại sao tôi lại chú ý tới tính chu kỳ như trên :
wow có 10 triệu người không ai giống ai, Blizz phải chia các expansion ra nhằm thỏa mãn từng nhóm khách hàng,
đồng thời lập đi lập lại chu kỳ trên để không bị mất lượng khách bất mãn ở các expansion trước.
! Ở đây mình nói là raid pre nerf đấy nhé !
. Fight Madness chán hơn rất nhiều so với fight Rag, Al'akir, Nef, Sinestra :(
.
