nhiều người cứ mải nói về cái chất kinh dị không còn ở RE và so sánh với các game khác cùng thể loại, rồi phán nó chỉ là "muỗi", blah blah .... mà quên mất rằng, chẳng có tựa game nào sánh được với RE ở cái cốt truyện.
cái kinh dị nó có nhiều nghĩa. game như Fatal Frame cũng kinh dị, Silent Hill cũng kinh dị, Dead Space cũng kinh dị .... nhưng mỗi game nó kinh dị theo mỗi kiểu khác nhau.
RE cũng vậy. nó "kinh dị" theo kiểu sống còn, chứ không phải kiểu dọa ma, tức là tập trung vào việc người chơi được quản lý items, súng ống... và tính toán sao cho có thể tồn tại được hết game.
từ bản 4 trở đi thì chuyển sang hành động kịch tính với các "yếu tố kinh dị" - tiếc là cái này chỉ đúng ở bản 4, còn bản 5 thì .... bản 6 thì xem qua demo thì đúng là có các "yếu tố kinh dị" đấy, ngoài việc thêm vào các yếu tố kỹ năng hành động cho nhân vật thì không nói, nhưng chả hiểu sao Capcom lại trang bị cho nhân vật quá nhiều súng ống như thế, hơn nữa lại còn vụ rơi items từ các enemy nữa - nếu như việc quái không rơi items (hoặc ít, random) thì việc người chơi chủ động chạy trốn kẻ địch sẽ xảy ra thường xuyên hơn (để tiết kiệm đạn - tính kịch tính được đẩy lên cao), chứ cái kiểu giết quái rớt item thì ....vậy thì chả khác gì bản 5.
cứ chờ xem sao ...........