[Nhóm B] Trụ sở liên quan đến thiết kế map

đặt các puzzle là sao
có làm hộ luôn ko :2cool_go:
Chắc chỉ là ý tưởng và vị trí đặt puzzle thôi:-??

---------- Post added at 10:06 ---------- Previous post was at 08:56 ----------

cập nhật map Yansul House, nếu không có vấn đề gì cần chỉnh sửa thì ngày mai sẽ nộp:3cool_nosebleed:
d47a3670769e03e7e334c616990c6aa5_47663661.yansulhouse.png
 
Mình ý kiến là ở ngôi nhà của Yansul nên có 1 căn phòng ẩn ở góc SE, kích hoạt bằng cách "nói chuyện" với một vật dụng nào đó trong nhà! :D

Trước khi Yansul ra khỏi nhà, Iris gợi ý cho Yansul lấy món đồ đó trước khi đi! :D
 
Mình ý kiến là ở ngôi nhà của Yansul nên có 1 căn phòng ẩn ở góc SE, kích hoạt bằng cách "nói chuyện" với một vật dụng nào đó trong nhà! :D

Trước khi Yansul ra khỏi nhà, Iris gợi ý cho Yansul lấy món đồ đó trước khi đi! :D
Ghép các Map với nhau sẽ do nhóm Event làm luôn nhỉ:-?
8105b64aff1b15fb0187cc4efea45e65_47695720.a.png
 
Nhóm Mapping báo cáo sắp hoàn thành map Mongos rồi, có lẽ tối nay sẽ nộp:2cool_go:
 
Thì để vậy cũng được mà :-? có vấn đề gì đâu ?? tại vì bạn biết sao không , thí dụ nếu đặt cái cây ngay gốc nhà mà chỉnh vậy thì nó không hợp lý, hiểu không ?? để vậy nó tiện.
 
Mất thời gian và tăng dung lượng game thêm một chút :cuteonion50:
 
có nhiêu đâu trời ==, nó hiệu quả hơn trong vẽ map
 
À một lưu ý nho nhỏ nữa cho nhóm xây map:
Map nhỏ nhất phải có kích cỡ 20x15
Vì size của game là 640x480 nên không thể để cỡ 17x13 được nữa :)
 
Thì đó giờ đã quy định thế rồi mà ?? :-j
 
Tớ vẽ 2 map : 20x15 trước rồi map to kia, chắc là map 17x13 là map room Draf vẽ :-? chả biết, vì tớ toàn chỉnh 2 map đầu là 20x15 mà ?
 
Tớ vẽ 2 map : 20x15 trước rồi map to kia, chắc là map 17x13 là map room Draf vẽ :-? chả biết, vì tớ toàn chỉnh 2 map đầu là 20x15 mà ?
Cái Map Invisible Room phải k, vậy thì sửa lại jh, dễ mà :>
 
sửa hã ?? thế các bác xóa file link kia nhé, chờ tí
 
[spoil]
puzzleruin.png
[/spoil]

storyruinx2.png


Chúng ta xem xét core của Puzzle:
core.png


Giải thích:
+ Bước vào, khi "nói chuyện" với tấm bảng B2, sẽ có 1 gợi ý gì đó (tùy Draf viết nhá), sau đó tách ra 2 nhân vật.
+ 1 nhân vật đi vào core màu hồng.
+ Nhân vật còn lại đi vào core màu tím.
+ Jump bị tắt.
+ Các ô màu hồng là kí hiệu cho step switch, những button sẽ hoạt động khi bước lên.
+ Mặc định, core màu tím có sẵn: a, d, f, h.

Hoạt động của Core:
Switch 1: bật/tắt a, c, h, k
Switch 2: tắt b, f, i
Switch 3: tắt e, h
Switch 4: bặt/tắt b, f, i
Switch 5: tắt e, h
Switch 6: tắt b, d, g, k
Switch 7: bặt/tắt e, h

Nếu ô mà nhân vật lo phần màu tím đang đứng bị tắt, sẽ rơi xuống chổ màu tím nhạt.
Lúc này, phải đi ngược lên, phải đi qua switch A10, sẽ reset puzzle lại từ đầu.

Mục đích là đưa nhân vật đi hết đoạn đường màu tím, để qua bên kia, kích hoạt công tắt ở vị trí L9 (tớ quên kí hiệu vào).
Lú này, tường N4 và P4 bị xóa, thay vào là bắt 1 cây cầu đi qua!

Tạm thời vậy, các element khác có gì thắc mắc tớ sẽ giải thích sau.
 
phần màu đen là gì vậy Dark:-??
 
Màu đen là tường cao đụng trần, cắt ngang mặt đó! :D

Draf vẽ xong map này chưa? :D
 
cần mem tình nguyện thì cho tớ xin một slot nhé.script thì xin bỏ qua :)
 
Ok... Thiết kế map, bạn cứ thiết kế đi rồi anh em sẽ duyệt lại ^^!
 
Back
Top