LeoNguyen112
Dragon Quest
- 22/5/10
- 1,438
- 581
^ MKB base từ bash, vậy đánh thường ít nhất cũng có 100% 0.01 mini-stun, sao không thấy stop channel khi đánh thường?
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Never miss thì chắc chỉ có base từ Critical Strike và Bash,còn mini stun thì chắc can thiệp = trigger. Và các item stun trong Dota mình nghĩ đều = trigger cả
^ MKB base từ bash, vậy đánh thường ít nhất cũng có 100% 0.01 mini-stun, sao không thấy stop channel khi đánh thường?
can thiệp bằng trigger thì có rách việc hơn việc dùng Bash luôn không?
Bash
Đem lại cho melee hero 25% và ranger hero 10% cơ hội gây choáng trong đòn đánh.
Gây choáng 1.4 giây khi xảy ra.
Thời gian giữa 2 lần choáng gần nhất có thể là 2 giây.
Không hoạt động cùng với các Cranium Bashers khác, cũng như Bash của Troll Warlord, Slithereen Guard, Time Lock của Faceless Void hay Greater Bash của Spiritbreaker.

Cranium Basher thì có vẻ trigger điều khiển. Nhưng ko phải "tất cả" đâu LeO@Ngoc LeO: melee với range là 2 item khác nhau, khi unit acquire item thì check range hay melee rồi add item tương ứng thôi. Còn delay 2s thì...![]()
melee với range là 2 item khác nhau, khi unit acquire item thì check range hay melee rồi add item tương ứng thôi. Còn delay 2s thì...![]()
Mình hỏi: 2 trigger sử dụng cùng biến có choảng nhau ko ? Vì mình có trigger(1) là spell slide gây damage mỗi 0.2s và trigger(2) show damage taken. Cả 2 đều dùng Temp_Integer và Temp_Unit và ko có wait. Nhưng trigger(1) ko hoạt động hết (effect đi 1 nửa) nếu như có trigger(2) (đã off/on).


có choảng nhau nhá pạn , LeoNguyen đã giúp mìnk ở bài trên ..... nên đặt mỗi skill 1 chuỗi biến khác nhau tránh gây choảng
Cho em hỏi ..... cái Sobi mask tăng 50% mp regen là 0.5 fải k ạ ? vì khi e test thì thấy nó gần như là rất giống nhau. K chắc chắn nên post lên đây hỏi cho rõ
p/s: cái MKB nó có cái này "Interferes with some attack modifiers on ranged units" ...... v. cho e hỏi các loại attack modifiers can thiệp cụ thể sẽ như loại nào ? Orb effect có bị k ?
Damage Taken Show
Actions
Trigger - Turn off (This trigger)
Set TempInt = (Damage source)
Set TempUnit = (Triggering unit)
--------------------blah blah -----------------------
Trigger - Turn on (This trigger)
Ultima Loop
Events
Time - Every 0.20 seconds of game time
Conditions
Actions
Unit Group - Pick every unit in MUI_Group and do (Actions)
Loop - Actions
Set Temp_Integer = (Custom value of (Picked unit))
Set TempUnit = MUI_Caster[Temp_Integer]
Create SFX on TempUnit using SFX_[Temp_Integer]
--------------------blah blah -----------------------
System GUI-Friendly Damage Detection by Weep có thể detect được damage loại nào? Trigger, unit hay spell damage?
1) Vấn đề của bạn và mình hoàn toàn khác.
Trigger 1
[spoil][/spoil]Mã:Damage Taken Show Actions Trigger - Turn off (This trigger) Set TempInt = (Damage source) Set TempUnit = (Triggering unit) --------------------blah blah ----------------------- Trigger - Turn on (This trigger)
[spoil][/spoil]Mã:Ultima Loop Events Time - Every 0.20 seconds of game time Conditions Actions Unit Group - Pick every unit in MUI_Group and do (Actions) Loop - Actions Set Temp_Integer = (Custom value of (Picked unit)) Set TempUnit = MUI_Caster[Temp_Integer] Create SFX on TempUnit using SFX_[Temp_Integer] --------------------blah blah -----------------------
2) 0.5 là 50% tốc độ regen mana của 1 unit. Vd 10 Mana/sec thì sẽ là 15 Mana/sec.
3) MKB có abilities Critical Strike + Bash. Ko stack với ability base từ Barage, Moon Glaive (Missle Bounce)
chả detect loại nào cả, chỉ là damage thôi
dùng cái đó để bớt leak với lại dễ dùng hơn với GUI-er
Ko. Mình đã giải thích vì sao ở đây rồiMình hỏi: 2 trigger sử dụng cùng biến có choảng nhau ko ? Vì mình có trigger(1) là spell slide gây damage mỗi 0.2s và trigger(2) show damage taken. Cả 2 đều dùng Temp_Integer và Temp_Unit và ko có wait. Nhưng trigger(1) ko hoạt động hết (effect đi 1 nửa) nếu như có trigger(2) (đã off/on).
Căn bản về cách hoạt động của trigger?
Biến tạm, dùng nhiều lần 1 biến trong nhiều trigger có bị ảnh hưởng hay xung đột gì ko?
Căn bản về việc trigger xử lý các actions ra sao
Biến dùng trong nhiều trigger nhưng hết tác dụng ngay sau khi xử lý thì được gọi là biến tạm.
Thường thấy dưới tên biến là Temp_Var
Sau khi đọc hiểu cái trên thì cái biến tạm này hoàn toàn chả gây lỗi gì cho trigger cả!
Vấn đề của 2 cậu hoàn toàn khác nhau...1) Event mìnk k biết....... nhưng nếu 1 biến Set cho 2 trigger chạy song song thì nó sẽ bỏ giá trị đã set ở trigger đầu và sẽ set = giá trị mới ở trigger sau --> hoàn toàn choảng nhau ! ( vấn đề của bạn vs mìnk như nhau mà )
Còn ý của anh ấy là detect damage thông thường. Tức là bất kể dam là của skill hay trigger hay là attack đều vậy cả thôi.
Không phải. Ý em là detect damage gây ra từ skill, attack của unit hay là trigger?
