YAN[asian]
Mario & Luigi
- 27/3/07
- 812
- 417
Đấy là JASS mà ..
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Cho hỏi 1 skill base từ Immolation thì khi dùng event Unit - Begin cast a ability ntn ? làm sao để khi player nhấn vào skill đó đều chạy Action chứ hok fải chỉ khi turn on
Untitled Trigger 001
Events
Unit - A unit Is issued an order with no target
Conditions
(Issued order) Equal to Night Elf Demon Hunter - Activate Immolation // Bật
(Issued order) Equal to Night Elf Demon Hunter - Deactivate Immolation // Tắt
Actions
Mình có 1 cái HumanUITile01 (Giao diện khi vào map đó) Nhưng mà không biết cái đường dẫn của nó trong Game interface là gì ? Bạn nào chỉ giúp mình với![]()
có cách nào làm 1 spell mà cứ sau 5s (tùy) thì nó cast skill ra 1 địa điểm đc random ở xung quanh ko nhỉ, tìm mãi ko ra cái random point T_T (trigger only)

Actions
Set TempLoc = (Position of (Triggering unit))
Set TempPoint = (Random point in (Region centered at TempLoc with size (800.00, 800.00)))
làm sao để các unit đi xuyên qua nhau nhỉ, để tránh bị stuck, mình đã chỉnh collision size = 0 mà tụi nó cứ stuck khi di chuyển
bị kẹt ý bạn, mình làm 1 map Hero Defense, tạo creep ra cho nó Attack Move đến 1 điểm, nhưng Creep đi nó cứ đi 1 đoạn rùi đứng, cho trigger 0.05s bắt move cũng ko đc :(
bị kẹt ý bạn, mình làm 1 map Hero Defense, tạo creep ra cho nó Attack Move đến 1 điểm, nhưng Creep đi nó cứ đi 1 đoạn rùi đứng, cho trigger 0.05s bắt move cũng ko đc :(
Như code dưới thì ngẫu nhiên 1 điểm xung quanh 400 AOE,còn wait bao lâu,cast skill gì thì tùy bạn chứ
Mã:Actions Set TempLoc = (Position of (Triggering unit)) Set TempPoint = (Random point in (Region centered at TempLoc with size (800.00, 800.00)))
Set TempPoint = (TempLoc offset by (Random real number between 0.00 and 400.00) towards (Random angle) degrees)
cho mình hỏi giờ làm cái skill +9999 armor như Dota làm sao nhỉ. mình lấy cái skill Roar của Night Elf cho AOE lên 10000 rồi chỉnh buff đoàng hoàng rồi. nhưng bị cái này. đó là cái trụ mình dùng model trên hive xong đến khi mình nhấn Skill đó nó vẫn +10000 armor nhưng không hiện cái buff. mình để là cái buff Invulable của human cho ở origin mà nó chả thấy ở cái trụ. xong cho lên over head cũng chả thấy. ai giúp mình với
1) lượng creep trong group có thể ra lệnh 1 lúc hình như giới hạn 10 hay 12 gì đó (với Unit Group - Issue order...)^ ko kẹt j cả bạn ah, mình lên thehelper tìm thì thấy bảo là do sử dụng Order - Attack/Move cùng lúc cho nhìu unit thì bị như vậy, giải pháp đc các bác trên ấy đưa ra là dàn creep ra cho nhìu player điều khiển, mình đã thử và thấy có giảm bớt đáng kể, nhưng vẫn còn tình trạng ko chịu di chuyển khi số lượng creep đông ( ko fải do hok có chỗ để đi nhé, đường rộng thênh thang )
cho mình hỏi giờ làm cái skill +9999 armor như Dota làm sao nhỉ. mình lấy cái skill Roar của Night Elf cho AOE lên 10000 rồi chỉnh buff đoàng hoàng rồi. nhưng bị cái này. đó là cái trụ mình dùng model trên hive xong đến khi mình nhấn Skill đó nó vẫn +10000 armor nhưng không hiện cái buff. mình để là cái buff Invulable của human cho ở origin mà nó chả thấy ở cái trụ. xong cho lên over head cũng chả thấy. ai giúp mình với
1) lượng creep trong group có thể ra lệnh 1 lúc hình như giới hạn 10 hay 12 gì đó (với Unit Group - Issue order...)
2) Nếu tạo trigger periodic mỗi x giây ra lệnh 1 nhóm unit di chuyển thì nó sẽ đi giựt chứ ko đi thẳng.
cám ơn, cái này mình giải quyết đc rồi, nói luôn cho mí bạn mún làm map mà spawn creep đông giống mình:
1/ Tạo nhiều Player computer để control Creep ( khi spawn creep sẽ spawn đều cho các player này )
2/ Tạo trigger every 2s pick unit in playable map với điều kiện "Current order of pick unit is order(none)" , action là move/attack đến điểm mình muốn
Cho hỏi cách làm phase boots như dota ...... chỉ xuyên unit , k xuyên wa terrain hay cây
Environment - Create a 4.00 second Normal ripple deformation at (Center of (Playable map area)) with starting radius 1024.00, ending radius 1024.00, and depth 64.00, using 1.00 second ripples spaced 512.00 apart
Environment - Create a 0.50 second wave deformation from (Center of (Playable map area)) to (Center of (Playable map area)) with radius 256.00, depth 96.00, and a 0.00 second trailing delay