Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

Status
Không mở trả lời sau này.
em biết cái này ko liên quan đến làm map nhưng... chả có topic hồ câu nào trong đây cả nhưng có thắc mắc rất lớn cần giải đáp này, nó liên quan nhi nhỉ tới làm map ýk:
Tại sao ng ta phải lập topic nói về Project của mình thay vì lập topic Tuyển team cho project...?
 
cho hỏi tại sao mình dùng trigger spawn creep ra rồi bắt nó Attack - Move to a point thì creep cứ đi cà giựt, đi 1 đoạn dừng lại 1 hồi rồi mới đi tiếp? ai biết chỉ dùm nhé
 
Mình có 1 cái HumanUITile01 (Giao diện khi vào map đó) Nhưng mà không biết cái đường dẫn của nó trong Game interface là gì ? Bạn nào chỉ giúp mình với :3cool_adore:
 
Cho hỏi 1 skill base từ Immolation thì khi dùng event Unit - Begin cast a ability ntn ? làm sao để khi player nhấn vào skill đó đều chạy Action chứ hok fải chỉ khi turn on

Mã:
Untitled Trigger 001
    Events
        Unit - A unit Is issued an order with no target
    Conditions
        (Issued order) Equal to Night Elf Demon Hunter - Activate Immolation // Bật
        (Issued order) Equal to Night Elf Demon Hunter - Deactivate Immolation // Tắt
    Actions


Mình có 1 cái HumanUITile01 (Giao diện khi vào map đó) Nhưng mà không biết cái đường dẫn của nó trong Game interface là gì ? Bạn nào chỉ giúp mình với :3cool_adore:

Chèn đè vào đường dẫn của cái cũ là được

UI\Console\Human\HumanUITile03.blp
 
Chỉnh sửa cuối:
có cách nào làm 1 spell mà cứ sau 5s (tùy) thì nó cast skill ra 1 địa điểm đc random ở xung quanh ko nhỉ, tìm mãi ko ra cái random point T_T (trigger only)
 
làm sao để các unit đi xuyên qua nhau nhỉ, để tránh bị stuck, mình đã chỉnh collision size = 0 mà tụi nó cứ stuck khi di chuyển
 
có cách nào làm 1 spell mà cứ sau 5s (tùy) thì nó cast skill ra 1 địa điểm đc random ở xung quanh ko nhỉ, tìm mãi ko ra cái random point T_T (trigger only)

Như code dưới thì ngẫu nhiên 1 điểm xung quanh 400 AOE,còn wait bao lâu,cast skill gì thì tùy bạn chứ :-??

Mã:
Actions
    Set TempLoc = (Position of (Triggering unit))
    Set TempPoint = (Random point in (Region centered at TempLoc with size (800.00, 800.00)))

làm sao để các unit đi xuyên qua nhau nhỉ, để tránh bị stuck, mình đã chỉnh collision size = 0 mà tụi nó cứ stuck khi di chuyển

Stuck là cái gì ?
 
Chỉnh sửa cuối:
bị kẹt ý bạn, mình làm 1 map Hero Defense, tạo creep ra cho nó Attack Move đến 1 điểm, nhưng Creep đi nó cứ đi 1 đoạn rùi đứng, cho trigger 0.05s bắt move cũng ko đc :(
 
bị kẹt ý bạn, mình làm 1 map Hero Defense, tạo creep ra cho nó Attack Move đến 1 điểm, nhưng Creep đi nó cứ đi 1 đoạn rùi đứng, cho trigger 0.05s bắt move cũng ko đc :(

Cứ nói toàn từ khó hiểu vậy ai mà trả lời được. Tiếc chi không post luôn cái trigger lên đây.
 
bị kẹt ý bạn, mình làm 1 map Hero Defense, tạo creep ra cho nó Attack Move đến 1 điểm, nhưng Creep đi nó cứ đi 1 đoạn rùi đứng, cho trigger 0.05s bắt move cũng ko đc :(

Đặt thử 1 unit lên đoạn đường đó xem được không, nếu bị kẹt có thể do terrain hoặc doodad chặn đường.

Như code dưới thì ngẫu nhiên 1 điểm xung quanh 400 AOE,còn wait bao lâu,cast skill gì thì tùy bạn chứ :-??

Mã:
Actions
    Set TempLoc = (Position of (Triggering unit))
    Set TempPoint = (Random point in (Region centered at TempLoc with size (800.00, 800.00)))

Leak rect kìa. Sao không dùng Offset cho đỡ leak.
Mã:
Set TempPoint = (TempLoc offset by (Random real number between 0.00 and 400.00) towards (Random angle) degrees)
 
Chỉnh sửa cuối:
cho mình hỏi giờ làm cái skill +9999 armor như Dota làm sao nhỉ. mình lấy cái skill Roar của Night Elf cho AOE lên 10000 rồi chỉnh buff đoàng hoàng rồi. nhưng bị cái này. đó là cái trụ mình dùng model trên hive xong đến khi mình nhấn Skill đó nó vẫn +10000 armor nhưng không hiện cái buff. mình để là cái buff Invulable của human cho ở origin mà nó chả thấy ở cái trụ. xong cho lên over head cũng chả thấy. ai giúp mình với
 
^ ko kẹt j cả bạn ah, mình lên thehelper tìm thì thấy bảo là do sử dụng Order - Attack/Move cùng lúc cho nhìu unit thì bị như vậy, giải pháp đc các bác trên ấy đưa ra là dàn creep ra cho nhìu player điều khiển, mình đã thử và thấy có giảm bớt đáng kể, nhưng vẫn còn tình trạng ko chịu di chuyển khi số lượng creep đông ( ko fải do hok có chỗ để đi nhé, đường rộng thênh thang )
 
cho mình hỏi giờ làm cái skill +9999 armor như Dota làm sao nhỉ. mình lấy cái skill Roar của Night Elf cho AOE lên 10000 rồi chỉnh buff đoàng hoàng rồi. nhưng bị cái này. đó là cái trụ mình dùng model trên hive xong đến khi mình nhấn Skill đó nó vẫn +10000 armor nhưng không hiện cái buff. mình để là cái buff Invulable của human cho ở origin mà nó chả thấy ở cái trụ. xong cho lên over head cũng chả thấy. ai giúp mình với

Mục Target cậu tick những gì ?
 
^ ko kẹt j cả bạn ah, mình lên thehelper tìm thì thấy bảo là do sử dụng Order - Attack/Move cùng lúc cho nhìu unit thì bị như vậy, giải pháp đc các bác trên ấy đưa ra là dàn creep ra cho nhìu player điều khiển, mình đã thử và thấy có giảm bớt đáng kể, nhưng vẫn còn tình trạng ko chịu di chuyển khi số lượng creep đông ( ko fải do hok có chỗ để đi nhé, đường rộng thênh thang )
1) lượng creep trong group có thể ra lệnh 1 lúc hình như giới hạn 10 hay 12 gì đó (với Unit Group - Issue order...)
2) Nếu tạo trigger periodic mỗi x giây ra lệnh 1 nhóm unit di chuyển thì nó sẽ đi giựt chứ ko đi thẳng.


cho mình hỏi giờ làm cái skill +9999 armor như Dota làm sao nhỉ. mình lấy cái skill Roar của Night Elf cho AOE lên 10000 rồi chỉnh buff đoàng hoàng rồi. nhưng bị cái này. đó là cái trụ mình dùng model trên hive xong đến khi mình nhấn Skill đó nó vẫn +10000 armor nhưng không hiện cái buff. mình để là cái buff Invulable của human cho ở origin mà nó chả thấy ở cái trụ. xong cho lên over head cũng chả thấy. ai giúp mình với

Buff ko bao giờ hiển thị ở status của Building. Sao ko thử để buff overhead mà origin ??
 
Cho hỏi cách làm phase boots như dota ...... chỉ xuyên unit , k xuyên wa terrain hay cây
 
1) lượng creep trong group có thể ra lệnh 1 lúc hình như giới hạn 10 hay 12 gì đó (với Unit Group - Issue order...)
2) Nếu tạo trigger periodic mỗi x giây ra lệnh 1 nhóm unit di chuyển thì nó sẽ đi giựt chứ ko đi thẳng.

cám ơn, cái này mình giải quyết đc rồi, nói luôn cho mí bạn mún làm map mà spawn creep đông giống mình:
1/ Tạo nhiều Player computer để control Creep ( khi spawn creep sẽ spawn đều cho các player này )
2/ Tạo trigger every 2s pick unit in playable map với điều kiện "Current order of pick unit is order(none)" , action là move/attack đến điểm mình muốn
 
Có cách nào 1 Player play 1 sound mà Player enemy ko thể nghe thấy ko?
 
Chỉnh sửa cuối:
Mã:
        Environment - Create a 4.00 second Normal ripple deformation at (Center of (Playable map area)) with starting radius 1024.00, ending radius 1024.00, and depth 64.00, using 1.00 second ripples spaced 512.00 apart
        Environment - Create a 0.50 second wave deformation from (Center of (Playable map area)) to (Center of (Playable map area)) with radius 256.00, depth 96.00, and a 0.00 second trailing delay
Ai đó giải thích các số trong đây giúp được không, cả loại hiệu ứng nữa ?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top