[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Nghe na ná vụ đặt tâm để scale UVmap trong Text-Coodirnator đấy nhẩy? :-?
 
dùng 3DSMax thích chỉnh UV thế nào thì chỉnh :>
 
ai cho e hỏi add chrome cho súng để làm j ạ ?:3cool_shame:

Trc khi hỏi thì bạn nên kiếm 1 cái skin làm thử đi là biết ngay tác dụng của chrome là gì? Hoặc xem vài của HW ở page là rõ.
 
MS3D-Chia sẻ kinh nghiệm : Cách gắn thêm đồ chơi vào Model by Snacky
Thấy có mấy bạn hỏi về cái này nhưng chưa có Tut minh họa nên tớ mạo muội Post bài chia sẻ . Văn tớ tệ từ phổ thông và ngôn ngữ chuyên ngành lõm bõm nên mong các bạn lượng thứ về mức độ lủng củng :9cool_pudency: .
Trong bài sử dụng cây HK417 được convert bởi Dark_One . Thank Dark_One
Link : http://forums.gamevn.com/showpost.php?p=22019089
Mình lấy ví dụ là thêm EOTech

1. Decompile cây súng và EOTech ra rồi Import tất cả vào .
[spoil]
1_zpsdd03178e.png
[/spoil]
[spoil]
2_zpsbaad01cd.png
[/spoil]
2.SelectMove EOTech vào vị trí muốn gắn lên súng .
[spoil]
3_zpseaba734e.png
[/spoil]
[spoil]
4_zpsfac72495.png
[/spoil]

3.Chọn qua Tab Joints tích vào 2 ô như hình . Khi click vào Bone thì bạn sẽ thấy những khu vực mà Bone đó quy định nổi lên ( Như hình là mình click vào bone Right_U_Arm sẽ thấy phần tay áo đỏ lừ nổi lên )
[spoil]
5_zps0613204a.png
[/spoil]

4.Giờ bạn hãy tìm bone quy định phần súng mà EOTech gắn vào là bone nào nhé . Theo ví dụ của tớ là bone scar .
[spoil]
6_zps4ff6c020.png
[/spoil]

5.Ok .Tiếp bạn Select toàn bộ phần EOTech , click vào bone scar rồi Ấn Assign .
[spoil]
7_zpsa7a3c5cd.png
[/spoil]

6.Qua Tab Groups delete toàn bộ chỉ để lại EOTech thôi nhé .
[spoil]
8_zps501590f7.png
[/spoil]

7.Xong xuôi thì Export nó ra rồi thêm tên Group vào File QC ( Ở đấy tớ đặt tên Group là Snacky )
[spoil]
9_zpsaf9b539e.png
[/spoil]

8.Compile và thành quả .
[spoil]
10_zps844bd360.png
[/spoil]
[spoil]
11_zps1990dfd3.png
[/spoil]

9. :2cool_beated: Quên mất !!! Xin lỗi các bạn ! Mình quên chưa ném Texture của EOTech vào thư mục ! :3cool_shame: ! Compile lại và đây là thành quả ( Again )
[spoil]
12_zps1978bcc6.png
[/spoil]
[spoil]
13_zps93af0c5a.png
[/spoil]

The End ! Rất vui vì làm tốn Page và giúp được chút gì đó cho các bạn ! :7cool_feel_good:
 
Chỉnh sửa cuối:
lúc assign Joint bỏ tick cái "Show Skeleton" đi cho đỡ vướng
với lại để view mode là 3 wireframe 1 3D cũng được
sau khi làm xong bước 6 để chắc chắn hãy chọn 1 bone khác rồi chọn lại bone vừa assign, nếu phần màu đỏ có cả bộ phận mình vừa ghép thêm là ok
thêm nữa cái này nước ngoài gọi là model hack ;)) bạn nào muốn sang web nước ngoài học hỏi thì tùy :-"
 
[spoil]MS3D-Chia sẻ kinh nghiệm : Cách gắn thêm đồ chơi vào Model by Snacky
Thấy có mấy bạn hỏi về cái này nhưng chưa có Tut minh họa nên tớ mạo muội Post bài chia sẻ . Văn tớ tệ từ phổ thông và ngôn ngữ chuyên ngành lõm bõm nên mong các bạn lượng thứ về mức độ lủng củng :9cool_pudency: .
Trong bài sử dụng cây HK417 được convert bởi Dark_One . Thank Dark_One
Link : http://forums.gamevn.com/showpost.php?p=22019089
Mình lấy ví dụ là thêm EOTech

1. Decompile cây súng và EOTech ra rồi Import tất cả vào .
[spoil]
65a724457a67ded154799702282eeb7d_48737024.1.700x0.png
[/spoil]

2.SelectMove EOTech vào vị trí muốn gắn lên súng .
[spoil]
70f655b8dd72323e4c7b652b53dddc58_48737026.4.bmp
[/spoil]
[spoil]
8acccca719e2974e3cf55f1116baea1e_48737027.5.700x0.png
[/spoil]

3.Chọn qua Tab Joints tích vào 2 ô như hình . Khi click vào Bone thì bạn sẽ thấy những khu vực mà Bone đó quy định nổi lên ( Như hình là mình click vào bone Right_U_Arm sẽ thấy phần tay áo đỏ lừ nổi lên )
[spoil]
6ec900c3b8bc4b43e0aec222dc8fbf7c_48737028.5.700x0.png
[/spoil]

4.Giờ bạn hãy tìm bone quy định phần súng mà EOTech gắn vào là bone nào nhé . Theo ví dụ của tớ là bone scar .
[spoil]
9b2d72b0d141db1f90eb47df4185601c_48737029.5.700x0.png
[/spoil]

5.Ok .Tiếp bạn Select toàn bộ phần EOTech , click vào bone scar rồi Ấn Assign .
[spoil]
77c5a3ed0dfd1b71e5b8ad733de4c657_48737030.5.700x0.png
[/spoil]

6.Qua Tab Groups delete toàn bộ chỉ để lại EOTech thôi nhé .
[spoil]
2ab56f46779058072ce13eceec493a0a_48737031.5.700x0.png
[/spoil]

7.Xong xuôi thì Export nó ra rồi thêm tên Group vào File QC ( Ở đấy tớ đặt tên Group là Snacky )
[spoil]
2a80faedd76e8d16fb8362ebee6f446c_48737615.6.bmp
[/spoil]

8.Compile và thành quả .
[spoil]
8593388e9e7ada4d17eccf02a804d971_48737036.7.bmp
[/spoil]
[spoil]
e0d3c12c7fef522baaa9a8b3b432a82f_48737041.8.bmp
[/spoil]

9. :2cool_beated: Quên mất !!! Xin lỗi các bạn ! Mình quên chưa ném Texture của EOTech vào thư mục ! :3cool_shame: ! Compile lại và đây là thành quả ( Again )
[spoil]
a6a367d225245ec4fda4199d118c7d79_48737047.9.bmp
[/spoil]
[spoil]
95e30358c9b2a1926db003a223c9e428_48737054.10.bmp
[/spoil]

The End ! Rất vui vì làm tốn Page và giúp được chút gì đó cho các bạn ! :7cool_feel_good:[/spoil]

đã up lên page 1 \m/ ~:>
 
^ Hehe ! Thank .... :D
 
lúc assign Joint bỏ tick cái "Show Skeleton" đi cho đỡ vướng
với lại để view mode là 3 wireframe 1 3D cũng được
sau khi làm xong bước 6 để chắc chắn hãy chọn 1 bone khác rồi chọn lại bone vừa assign, nếu phần màu đỏ có cả bộ phận mình vừa ghép thêm là ok
thêm nữa cái này nước ngoài gọi là model hack ;)) bạn nào muốn sang web nước ngoài học hỏi thì tùy :-"
lên game chuối vọc cũng thấy nước ngoài gọi là hack =))
 
lên game chuối vọc cũng thấy nước ngoài gọi là hack =))

hack ở đây nghĩa gốc là "chặt chém" ;)) hồi sơ khai model hack thường thấy những việc như cắt scope AWP ra gắn vào cho AK47 rồi compile cho SG550 hoặc cao hơn là cắt các bộ phận của các khẩu rồi gắn lại thành 1 khẩu không có trong game
 
^ chứ không phải updater vô trách nhiệm hả
yaoming.png
 
Ơ, nếu mà mình có 1 skin (thường thì Hand và body súng nó riêng nhau) nếu muốn làm anim, move body súng và hand lên thì làm thế nào vây (thường thì mình vẫn move súng, xong move hand cho nó khớp khớp rồi set, nhưng mà nó hay bị lệnh lắm) :9cool_pudency:
 
ta là updater à
yaoming.png

thế sao mì update được
yaoming.png

và nếu không là mi thì là đứa khác
yaoming.png


---------- Post added at 19:14 ---------- Previous post was at 19:12 ----------

thế sao mì update được
yaoming.png

và nếu không là mi thì là đứa khác
yaoming.png

thì connect nó lại bằng bone
yaoming.png

ms3d chứ có phải 3ds max đâu, lock = bone vẫn kéo dài ra khi ani bt, bay tứ tung các kiểu nhưng tay mà đi là súng theo ngay
yaoming.png

còn 3ds max thì khỏe hơn
yaoming.png
 
thế sao mì update được
yaoming.png

và nếu không là mi thì là đứa khác
yaoming.png

con chro nói pass
yaoming.png
, và Chief cũng từng nhờ ta update post 1 SC.
đứa khác là thẻ ảnh đấy
yaoming.png

@duy: thì làm cho chuẩn chứ sao nữa :| tạm thời là chờ con bò cười viết tut đi
yaoming.png
 
hack ở đây nghĩa gốc là "chặt chém" ;)) hồi sơ khai model hack thường thấy những việc như cắt scope AWP ra gắn vào cho AK47 rồi compile cho SG550 hoặc cao hơn là cắt các bộ phận của các khẩu rồi gắn lại thành 1 khẩu không có trong game
chuẩn rồi, trên chuối có cái clip hướng dẫn lấy scope AWP gắn cho AK47, gắn xong nhìn vui phết
 
con chro nói pass
yaoming.png
, và Chief cũng từng nhờ ta update post 1 SC.
đứa khác là thẻ ảnh đấy
yaoming.png

@duy: thì làm cho chuẩn chứ sao nữa :| tạm thời là chờ con bò cười viết tut đi
yaoming.png

kệ đứa khác chứ
đứa khác hồi bữa vừa đét ta phát [-(
còn tut viết thì chỉ trong phạm vi ms3d nên chắc không đủ con duy xài
yaoming.png
 
kệ đứa khác chứ
đứa khác hồi bữa vừa đét ta phát [-(
còn tut viết thì chỉ trong phạm vi ms3d nên chắc không đủ con duy xài
yaoming.png

ăn ở sao bị đét =))
lần này chắc ta làm lại cái tut import export tex cho mấy newbie nhỉ. Lúc trước có mà chả ai chịu lục lại :| mà tut mi có đảm nhiệm phần đó ko
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top