Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

xây lên tiếng khác thì phải đổi tên file âm thanh đó, như M.O đó
@darkmagic: chưa chạy dc AI Editor à?
@danjalvezz: đang spam hay đang down
 
có ai biết làm xe nổ DeploysInto= khi mình bấm vào cái xe đó nó tự phát nổ ko
vd khi mình bấm vào cái xe [AMCV] thì nó biến thành nhà chính phe tư bản
ai biết giúp mình
 
ý mình hỏi khi mình bấm vào cái xe(trong code cua cái xe đó dạng như DeploysInto )thì nó phát nổ cái này nól khác với [DTRUCK]
ai biet làm giúp mình với
p/s ai có máp của bản mod beta3 cua natit (map có 2 cái cannon và 2 khau súng phòng không ) thì send cho mình với
 
sau khi mình cài về lại winxp mình sử dụng AI và làm 1 lệnh test thử mình kêu nó mua 10 cái ZEP sau khi xay xong nhà NATECH mang qua đánh mình
mình chỉ thấy nó mang dc 1 lần 10 chiếc qua bên nhà mình và oánh các lần sau chỉ thấy nó mang có 3 chiếc ZEP qua nhà mình
giờ mình muốn mỗi lần nó mua ZEP là mua đỷ 10 cái qua đánh mình thì phải làm sao
mong pro help me
 
@darkmagician2500: trong phần Taskforce, tìm mấy cái Taskforce có ZEP thì chỉnh lên 10 hết, bảo đảm sẽ có niềm vui :D
@destroy1988: tên map đó là Buzlomes fall thì phải
 
tên map đó là Buzlomes fall thì phải

có ko share cho mình d ko
mình ko biết làm gì cái đụng vào nó mất tieu cái map đó rồi
 
@destroy1988: thử chèn đoạn này vào code xe nổ xem:

Deployer=yes
DeployFire=yes
DeployFireWeapon=0
 
Bạn nào chỉ cách cài game dùm mình với, down về nén hoài mà ko được gì hết.
 
@darkmagician2500: trong phần Taskforce, tìm mấy cái Taskforce có ZEP thì chỉnh lên 10 hết, bảo đảm sẽ có niềm vui
làm như cậu nói đúng là nó mang 10 cái qua thật nhưng mình muốn làm lệnh riêng cho nó mà chỉ mang dc 1 lần duy nhất
bản beta3 opps mang Su47 liên tục
ai pro de lai yahoo cho mình hỏi vài thứ ve ra2 dc ko
 
anh nào cho em hỏi code này trong art :
BibShape=CAWDEPTBB
SpecialAnim=CAWDEPT_A
SpecialAnimDamaged=CAWDEPT_AD
SpecialAnimZAdjust=-70 ;0
;SpecialAnimYSort=543
SpecialAnimTwo=CAWDEPT_B
SpecialAnimTwoDamaged=CAWDEPT_BD
SpecialAnimTwoZAdjust=-70 ;0
;SpecialAnimTwoYSort=543
SpecialAnimThree=CAWDEPT_C
SpecialAnimThreeDamaged=CAWDEPT_CD
SpecialAnimThreeZAdjust=-70 ;0
;SpecialAnimThreeYSort=543
IdleAnim=CAWDEPT_D
IdleAnimDamaged=CAWDEPT_DD
IdleAnimZAdjust=-70 ;0
;IdleAnimYSort=543
ActiveAnim=CAWDEPT_L
ActiveAnimZAdjust=-150 ;-200
;ActiveAnimYSort=543
ActiveAnimPowered=no

anh cho em hỏi chức năng của từng dòng lệnh!
thank !!!
 
làm như cậu nói đúng là nó mang 10 cái qua thật nhưng mình muốn làm lệnh riêng cho nó mà chỉ mang dc 1 lần duy nhất
bản beta3 opps mang Su47 liên tục
ai pro de lai yahoo cho mình hỏi vài thứ ve ra2 dc ko

mình chỉ có thể làm cho nó ra liên tục chứ ko thể làm cho nó mua 1 lần :( share cái bảng code coi với





BibShape=CAWDEPTBB -> nơi đậu của vehicle
SpecialAnim=CAWDEPT_A ->hiệu ứng khi nhà hoạt động
SpecialAnimDamaged=CAWDEPT_AD -> hiệu ứng khi nhà bị thiệt hại (đang hoạt động)
SpecialAnimZAdjust=-70 ;0 -> vị trí xuất hiện
;SpecialAnimYSort=543
SpecialAnimTwo=CAWDEPT_B ->hiệu ứng thứ 2 khi hoạt động
SpecialAnimTwoDamaged=CAWDEPT_BD -> hiệu ứng thứ 2 khi nhà bị thiệt hại
SpecialAnimTwoZAdjust=-70 ;0 ->vị trí
;SpecialAnimTwoYSort=543
SpecialAnimThree=CAWDEPT_C
SpecialAnimThreeDamaged=CAWDEPT_CD
SpecialAnimThreeZAdjust=-70 ;0
;SpecialAnimThreeYSort=543
IdleAnim=CAWDEPT_D ->hiệu ứng khi đứng yên
IdleAnimDamaged=CAWDEPT_DD ->hiệu ứng khi đứng yên(lúc bị thiệt hại)
IdleAnimZAdjust=-70 ;0
;IdleAnimYSort=543
ActiveAnim=CAWDEPT_L ->hiệu ứng khi kích hoạt
ActiveAnimZAdjust=-150 ;-200
;ActiveAnimYSort=543
ActiveAnimPowered=no
 
Chỉnh sửa cuối:
anh cho em hỏi cái này
SpecialAnimZAdjust=-70 ;0 -> vị trí xuất hiện
là gì?
 
nghĩa là vị trí hình ảnh này sẽ hiển thị, ví dụ 1 building dài thật dài, có hiệu ứng là vài cái đèn bên trái thì khai báo code này, thay đổi số cho phù hợp
 
chà mỉnh cần mua quan xong nó mang đi chứ nó mua nhìu để ở nhà chúc nữa nó mua nhìu kẹt xe cái chả thấy nó mang gì đi đánh cả mình toàn chế 1 loại máy bay cực mạnh với độ lan cực mạnh giúp nó giải tỏa ùn tắc
p/s natit add yahoo của mình mình có vài chuyện cần hỏi mong bạn giúp đõ yahoo [email protected]
 
mình thì ko có thời gian chỉ dẫn trên y/h đâu, có gì thắc mắc cứ post lên đây để mọi người trả lời, và để người sau còn biết thêm thông tin, khỏi mắc công hỏi 1 vấn đề nhiều lần
 
ai còn bản pach ra2 bản ra2 này nc nga có xe tăng điện (tesla tank) cost 3000 bắn rất xa nc phap có cái thap efphen cost 5000 vv
ai có share cho mình với
 
@Natit_titan: Vậy còn 1 superweapon thì sao? Khi hoàn thành nó phát ra âm thanh thì có phải đoạn mã "EvaReady=..." ko? Và khi sử dụng có phải đoạn mã "ActivateSound=..." ko? Mình đã làm như thế mà ko được? Hình như nó cần kết hợp với mã nào nữa thì phải!

Thế còn âm thanh của 1 superweapon thì sao Natit_titan ơi?
 
untitled.JPGuntitled.JPGai giúp mình giải thích về cái chỗ khoanh vùng màu đỏ với
theo các bạn cái vùng quan trọng này có cần thiết ko? nó có giúp com đẩy nhanh tốc độ dánh ko
 
mình có 1 xe tăng đặt bom mỗi lần có thể đặt dc 1 quả nhưng com nó bắn thì mìn mới nổ ai biết làm sao com di ngang qua cho mình gài mìn thì mìn nó nổ (ko cần com nó bắn quả bom của mình

code

rulemd

[MLAYR]
UIName=Name:MLAYR
Name=Mine Layer
Prerequisite=NACNST,NAWEAP,NATECH,FUTURETECH1
Strength=777
Category=Support
PipScale=Ammo
Ammo=20
Reload=750
Armor=heavy
CrateGoodie=no
Turret=yes
TurretSpins=yes
DeploysInto=GAMINE
AllowedToStartInMultiplayer=no
TechLevel=10
Sight=6
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
RequiredHouses=Arabs
Cost=2000
Points=200
ROT=5
Crewed=no
Crusher=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenAllVehicleSelect
VoiceMove=ChronoMinerMove
VoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommand
DieSound=GenVehicleDie
MaxDebris=6
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=2.5
MovementZone=Normal
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
SpecialThreatValue=1
TooBigToFitUnderBridge=true
ZFudgeColumn=12
ZFudgeTunnel=15
Size=4
Trainable=no
DeployTime=0.0
PreventAutoDeploy=yes

[GAMINE]
UIName=Name:GAMINE
Name=Land Mine
Strength=1
Armor=special_2
TechLevel=-1
Adjacent=0
Selectable=no
Insignificant=yes
Unsellable=yes
Nominal=no
Primary=MineBomb
Artillary=yes
FreeUnit=MLAYR
FirestormWall=yes
DetectDisguise=yes
LegalTarget=no
Invisible=yes
RadarVisible=no
RadarInvisible=yes
Sight=0
BaseNormal=no
Owner=Arabs
RequiredHouses=Arabs
Cost=0
Points=0
Power=0
Powered=false
Capturable=false
Spyable=false
Crewed=no
Explodes=yes
DeathWeapon=MineBomb
Explosion=CRIVEXP2
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG
MaxDebris=15
MinDebris=7
ThreatPosed=0
AIBuildThis=no

[MineBomb]
Damage=500
ROF=80
Range=1
Speed=1
AreaFire=yes
Suicide=yes
Projectile=InvisibleLow
Warhead=GAMINEWH
OmniFire=yes
Report=DemoTruckDie

[GAMINEWH]
Verses=200%,200%,200%,150%,125%,100%,1%,1%,1%,200%,0%
InfDeath=2
Rocker=yes
CellSpread=1
CellInset=1
PercentAtMax=1.0
Tiberium=yes
Wall=yes
Wood=yes

art

[MLAYR]
Cameo=MLAYICON
AltCameo=MLAYICON
Voxel=yes
Remapable=yes
[GAMINE]
Foundation=1x1
Height=1
NewTheater=yes
CanBeHidden=false
CanHideThings=false

link download http://www.mediafire.com/?89628av8g2532uy
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top