Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

brute size là 2 để ko cho nó vô xe IFV đó ;))

PrerequisiteOverride=CARUS03
nghĩa là chiếm đc nhà này thì cũng mua lính đc.

con Yuri Clone sẽ mua đc khi quân yuri chiếm đc secret lab và thỏa mãn Prerequisite. :D post kia hơi lan man xíu
 
anh cho em hỏi
em download 1 thằng lính add vào thì thấy nó to hơn mấy thằng kia
có code nào cho nó nhỏ lại ko:7cool_extreme_sexy_
than !!!
 
cái đó thì phài resize file shp của thằng lính nhỏ lại, mà ko biết cách nào resize hết :(
 
Titan giờ giỏi chém gió nhỉ :) "..ko biết cách nào resize hết.."

- - - Updated - - -

Titan giờ giỏi chém gió nhỉ :) "..ko biết cách nào resize hết.."
 
có ai hướng dẫn mình làm AI để nó mang quan di đánh ko hướng dẫn chi tiết 1 xíu mình làm theo cái của Fantasy hướng dẫn chả thấy nó mang gì di đánh cả
ví dụ mình làm cho nó mang 7 tank big bang[TBB]](tank này mình mod thêm vào) vào game chờ mãi chả thấy nó mang đi đánh
ai giúp news về vấn đề này xin cảm ơn nhìu mình mod trên bản của natit beta3
 
@masterdragon: vậy điều kiện để AI sử dụng trigger đó là gì ? :S
Nếu bạn cho điều kiện là khi xây xong battle lab nó sẽ mang đi đánh thì bạn chờ nó xây battle lab xong rồi nó mới đánh bằng [TBB] :D

làm sao để giảm số lượng nhà phòng thủ mà AI xây nhỉ? Tụi nó xây một đống lô cốt đến nỗi ko còn đất xây sân bay thứ 2 và battle lab :(
 
Titan giờ giỏi chém gió nhỉ :) "..ko biết cách nào resize hết.."

- - - Updated - - -

Titan giờ giỏi chém gió nhỉ :) "..ko biết cách nào resize hết.."

trước có đọc cái hướng dẫn nhưng làm theo ko đc
 
cho mình hỏi cái này!!!!:8cool_tire:
code làm cho kinh khí cầu soviet lơ lửng ko đáp xuống là code nào ko
thank!!!
 
BalloonHover=yes

đây .
 
cho mình hỏi???:8cool_tire:
[MouseCursors]
ParaTank=259,10,4,516,-1,12345,12345
các dảy số này nà zì zậy!!!
thank!!!
 
hình của con trỏ khi bạn dùng sw nào đó
cái dòng trên là khi bạn dùng sw thả dù xe tăng nó sẽ hiện ra mouse cursor là hình cái dù với chữ x xanh ở dưới cái dù

còn làm sao để cho AI xây ít nhà phòng thủ vậy lại vậy Titan ơiiiiiiii
 
tất nhiên là mình cho nó xây trong nhà battle lab[natech] nhưng ko thấy nó mua quân đi đánh bạn có thể giúp mình dcko
 
attachment.php


chọn khung màu đỏ như trên, đó là tỉ lệ máy sẽ xài trigger này


@apoc:
AlliedBaseDefenseCounts=30,25,20
SovietBaseDefenseCounts=30,25,20
ThirdBaseDefenseCounts=30,25,20
giam số đó lại, theo thứ tự: Khó, Trung bình, Dễ
 
Chỉnh sửa cuối:
Sao mình tạo lính mới từ dữ liệu có sẳn của game thì thằng lính bị tàn hình nhỉ? Với lại nếu làm hiện dc nó rồi, thì làm sao để đổi skin cho nó? :5cool_ops:
 
Sao mình tạo lính mới từ dữ liệu có sẳn của game thì thằng lính bị tàn hình nhỉ? Với lại nếu làm hiện dc nó rồi, thì làm sao để đổi skin cho nó? :5cool_ops:
add shp vào :)) chú mày bên CS mà cũng máu mê RA2 à
 
thêm dòng này

Image={tên file shp} // nếu làm biếng
dưới
[Tên unit]

còn đúng ra là phải chỉnh trong artmd.ini
 
attachment.php


chọn khung màu đỏ như trên, đó là tỉ lệ máy sẽ xài trigger này


mình làm theo của natit chả thấy nó mua cho ca nửa tiếng mới thấy nó mua rồi để ở nhà ko manh đi minh copy giống hệt nó mang[apoc] di đánh chỉ thấy nó mang [apoc] di đánh thôi
còn xe mình mod vào thì chờ mỏi cổ mới thấy nó mua
ai rành về AI xin giúp mình với
 
mình cũng đang quan tâm dến vần đề này ai biết help me
mình cũng thấy nó mua tank do mình them vào nhưng chi72 hơi lâu mới thấy mua
làm sao để nó mua tank do mình mod và mang đi đánh mình liên tục
 
đổi điều kiên thành
4 - Enemy has no less than NUMBER of credits

Condition chọn
3 - more or equal to NUMBER

Number để 0

tech type để <none>

thì sau khi có war factory là AI cứ thế mang tank đi đánh (nhưng phải chờ cho tụi nó thực hiện xong các trigger trước đã)

tớ thêm vào thì AI nó có mua tank mới đi đánh mà :-":-":-":-"
 
add shp vào :)) chú mày bên CS mà cũng máu mê RA2 à
Trước cũng có dự định mod ra2 từ lâu rồi, giờ mới có time :6cool_sure:
thêm dòng này

Image={tên file shp} // nếu làm biếng
dưới
[Tên unit]

còn đúng ra là phải chỉnh trong artmd.ini
Mình muốn lấy image có sẳn của game, mình làm theo hd ở trang 1, tạo 1 con tanya cho soviet, tạo thì tạo dc rồi, lúc mua ra thì ko thấy nó :5cool_ops:
Trong game có cái thằng Vladimir này, mình muốn công dụng của nó y như tanya, nhưng cho soviet, và image là Vladimir

; Vladimir
[VLADIMIR]
UIName=Name:CIV1
Name=Vladimir
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1
CrushSound=InfantrySquish
;Insignificant=yes
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=10
Soylent=200
Points=1
;Ammo=10
;Fraidycat=yes
;Civilian=yes
;Nominal=yes
Pip=white
VoiceSelect=Dummy
VoiceMove=Dummy
VoiceAttack=Dummy
VoiceFeedback=Dummy
DieSound=FlakTroopDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
UseOwnName=true
Còn đây là cái đoạn code mình tạo
; Adolf Hitler
[HITLER]
UIName=Name:HITLER
Name=Adolf Hitler
Category=Soldier
Prerequisite=NACNST
Primary=DoublePistols
Secondary=Sapper
OpenTransportWeapon=0;defaults to -1 (decide normally) What weapon should I use in a Battle Fortress
NavalTargeting=4
LeadershipRating=8
C4=yes
Assaulter=no ; I clear out UC buildings
CrushSound=InfantrySquish
Crushable=no
TiberiumProof=yes
Strength=200
Armor=flak
TechLevel=9
Pip=red
Sight=8
Speed=6
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=1500
Soylent=750
Points=50
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=TanyaPrimeSelect
VoiceMove=TanyaPrimeMove
VoiceAttack=TanyaPrimeAttackCommand
VoiceFeedback=TanyaPrimeFear
VoiceSpecialAttack=TanyaPrimeAttackCommand
DieSound=TanyaPrimeDie
CreateSound=TanyaPrimeCreated
EnterWaterSound=TanyaEntersWater
LeaveWaterSound=TanyaLeavesWater
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
SpeedType=Amphibious
MovementZone=AmphibiousDestroyer ; I am the only one with this zone, because it is now tied with being an infantry (part of seal stuck on tree bug)
ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons
SpecialThreatValue=1
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1
;DetectDisguise=yes
ElitePrimary=DoublePistolsE
EliteSecondary=Sapper
IFVMode=4
BuildLimit=1
SelfHealing=yes
UseOwnName=true
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top