Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

chỉ là đê hiện title trong unit để họ biết rằng nó là Giant :-" và Tauren cũng vậy nữa :-j
sac 8-} ,thế mà cứ tưởng nó có khả năng sâu sa gì ,ko nhưng unit Tauren thì die ,để lại xác thì có thể hồi sình bằng skill của Spirit Walker bên Orc
 
Bạn nào biết làm như thế này không ?
1:Mình tạo 1 số unit neutral passive như là nông dân,trẻ em,..... nhưng mà mình muốn cho nó sinh động thêm 1 tý là 1 số unit này cứ tầm khoảng 20s thì di chuyển lung tung ? [ mình nghĩ là tạo trigger ra every 30s,order unit move ..... nhưng mà với số lượng đông thì ... =,= ]
2:mình định làm kiểu disable fog of war và black mask nhưng chỉ với 1 region nên mình tạo ra cái này :
Mã:
Untitled Trigger 001
    Events
        Map initialization
    Conditions
    Actions
        Visibility - Create an initially Disabled visibility modifier for Player 1 (Red) emitting Black mask across Region 000 <gen>
        Visibility - Create an initially Disabled visibility modifier for Player 1 (Red) emitting Fog of war across Region 000 <gen>
Nhưng sau đó khi vào game thì nó lại kiểu đã từng nhìn thôi chứ không phải giống cái disable hẳn toàn map luôn. bạn nào giúp mình với ?
 
Bạn nào biết làm như thế này không ?
1:Mình tạo 1 số unit neutral passive như là nông dân,trẻ em,..... nhưng mà mình muốn cho nó sinh động thêm 1 tý là 1 số unit này cứ tầm khoảng 20s thì di chuyển lung tung ? [ mình nghĩ là tạo trigger ra every 30s,order unit move ..... nhưng mà với số lượng đông thì ... =,= ]
2:mình định làm kiểu disable fog of war và black mask nhưng chỉ với 1 region nên mình tạo ra cái này :
Mã:
Untitled Trigger 001
    Events
        Map initialization
    Conditions
    Actions
        Visibility - Create an initially Disabled visibility modifier for Player 1 (Red) emitting Black mask across Region 000 <gen>
        Visibility - Create an initially Disabled visibility modifier for Player 1 (Red) emitting Fog of war across Region 000 <gen>
Nhưng sau đó khi vào game thì nó lại kiểu đã từng nhìn thôi chứ không phải giống cái disable hẳn toàn map luôn. bạn nào giúp mình với ?

1.Gán cho unit đó cái ability Wander (Neutral).
 
Bạn nào biết làm như thế này không ?
1:Mình tạo 1 số unit neutral passive như là nông dân,trẻ em,..... nhưng mà mình muốn cho nó sinh động thêm 1 tý là 1 số unit này cứ tầm khoảng 20s thì di chuyển lung tung ? [ mình nghĩ là tạo trigger ra every 30s,order unit move ..... nhưng mà với số lượng đông thì ... =,= ]
2:mình định làm kiểu disable fog of war và black mask nhưng chỉ với 1 region nên mình tạo ra cái này :
Mã:
Untitled Trigger 001
    Events
        Map initialization
    Conditions
    Actions
        Visibility - Create an initially [COLOR="#FF0000"]Disabled[/COLOR] visibility modifier for Player 1 (Red) emitting Black mask across Region 000 <gen>
        Visibility - Create an initially [COLOR="#FF0000"]Disabled[/COLOR] visibility modifier for Player 1 (Red) emitting Fog of war across Region 000 <gen>
Nhưng sau đó khi vào game thì nó lại kiểu đã từng nhìn thôi chứ không phải giống cái disable hẳn toàn map luôn. bạn nào giúp mình với ?

Disabled => Enabled .
 
Disabled => Enabled .
Vẫn bị như thế này bạn ơi =,=,mình muốn hẳn chỗ bên trái của cái map sang như chỗ hero đang đứng vậy
d8367b88c440574183ace9d71ad24b4f_49858665.untitled.jpg
 
Hero của mình đang có Sight trong khoảng đấy thì disable kiểu gì 8-}
Có một cách nữa là dùng thử Visitable Pathing trong phần Doodad
 
Hero của mình đang có Sight trong khoảng đấy thì disable kiểu gì 8-}
Có một cách nữa là dùng thử Visitable Pathing trong phần Doodad
Vậy thế thì mình hỏi : 2 cái lệnh này để làm gì
+ Disabled Fog Of War
+ Disbled Black Mash
đang nói về cái bản đồ chứ có ai nói về sight của con hero đâu mà bạn bảo ?????
với cả Cái Disable Black Mash Và Fog Of War Là làm sáng bản đồ chứ không phải làm tối bản đồ
[ Nếu không hiểu thì đây,tôi giải thích luôn:
-Black mash:là 1 cái nền đen xì
-Fog Of War:Ở đây nghĩa nói là nền sương khi di chuyển unit xunh quanh nó sẽ để tối lại
-Disable: Tắt
]

- - - Updated - - -

Hero của mình đang có Sight trong khoảng đấy thì disable kiểu gì 8-}
Có một cách nữa là dùng thử Visitable Pathing trong phần Doodad
Vậy thế thì mình hỏi : 2 cái lệnh này để làm gì
+ Disabled Fog Of War
+ Disbled Black Mash
đang nói về cái bản đồ chứ có ai nói về sight của con hero đâu mà bạn bảo ?????
với cả Cái Disable Black Mash Và Fog Of War Là làm sáng bản đồ chứ không phải làm tối bản đồ
[ Nếu không hiểu thì đây,tôi giải thích luôn:
-Black mash:là 1 cái nền đen xì
-Fog Of War:Ở đây nghĩa nói là nền sương khi di chuyển unit xunh quanh nó sẽ để tối lại
-Disable: Tắt
]
 
Mình chưa hiểu ,phần này mình kém lắm ,giảng lại cái :))
Theo mình biết thì ko làm cách nào cho cái minimap hay terran nó đen lại như chưa từng đi qua hay mới ban đầu vô map đâu 8-}
Còn ko thì dùng trigger trên đồng thời dùng Sight Path bo cái Region đó lại xem cải thiện hơn ko (chắc ko 8-})
 
Vẫn bị như thế này bạn ơi =,=,mình muốn hẳn chỗ bên trái của cái map sang như chỗ hero đang đứng vậy
d8367b88c440574183ace9d71ad24b4f_49858665.untitled.jpg

Bạn chơi map impossible bosses chưa ?

Map đó trong battle đầu tiên gặp con Fire Lord,khi nó xài Ultimate sẽ hiện ra một con Wisp,lúc này chỉ có sight xung quanh con Wisp đó,còn lại thì đen thui. Các unit khác hoàn toàn không có sight.

Ý bạn có phải là như vậy không ?

[video=youtube;XDmLC40_dyk]http://www.youtube.com/watch?v=XDmLC40_dyk[/video]
 
Chỉnh sửa cuối:
dummy2 của bạn có hai ability là Locust và Invulnerable nên không thể order vào được
 
vậy mình phải tạo thêm ability gì thì mới sử dụng được, chỉ mình với, cho mình cái map demo lun, néu được cử sử dụng map của mình
thân!
 
ai biết cách remove 1 con unit khi nó mất mục tiêu để attack hoặc đứng yên 1 chỗ ko, mình làm cái spell gọi ra mấy con đệ attack 1 con nhưng mà khi target bị chết hoặc invi đi thì mấy con dummy đứng yên 1 chỗ. Dùng trigger unit issued with no target thì ko remove được, ko hiểu tại sao.
 
Thế thì chỉ có cách là tạo ra 1 timer rồi dùng code gắn liền nó với unit. Sau 1 khoảng thời gian mà ko thấy có bất cứ order nào thì remove và nếu có order nào thì cho timer chạy lại.

Còn trigger của cậu ko remove được vì unit issued with no target có nghĩa là ra lệnh unit với các skill ko có mục tiêu như warstomp hay windwalk hoặc berserk chứ ko có nghĩa là unit đó ko làm gì cả
 
^ Thanks, mình cũng nghĩ sẽ làm theo cách đấy nhưng mà hơi dài và khó MUI, ý mình định là hỏi xem có cái event nào khi mà con unit đứng yên ko làm gì để hoạt động trigger thôi
 
vậy mình phải tạo thêm ability gì thì mới sử dụng được, chỉ mình với, cho mình cái map demo lun, néu được cử sử dụng map của mình
thân!

ai giúp với, đang cần lắm..................................................
 
Muốn tạo effect đất nứt của warstorm mà ko có hiệu ứng warstorm (chỉ có hiệu ứng đất nứt thôi ấy) thì làm thế nào nhỉ? Lâu ko làm quên xừ mất...
 
các anh cho em hỏi WE có một giới hạn nào về số lượng dooad trên một đơn vị diện tích hay trên toàn map ko ? map sau khi gắn nhiều doodad quá thì thấy hơi lag trong khi map Thiên kiếm doodad tùm lum tà la mà sao không thấy lag vậy ?:5cool_ops:
Map chỉ mới có terrain và doodad thôi à, chưa có trigger hay cái gì khác hết đó:5cool_ops:
 
@nobutino: Bạn chỉ cần bỏ hai cái ability đó ra khỏi con dummy2 là được
@conmacabong: Theo như kinh nghiệm của mình thì trước mình dùng một số model ngoài import vào và thuộc dạng cinematic nó gây ra tình trạng lag,giật mỗi khi tiến tới vùng có các doodads đó

Còn khi tích vào dòng Enable no limits trên thanh Grimoire thì sẽ không giới hạn Doodads
 
^^^
Muốn tạo cái vết nứt đất ấy thì làm như sau:
Mã:
Untitled Trigger 001
    Events
        Time - Every 3.00 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        Ubersplat - Destroy (Last created ubersplat)
        Ubersplat - Create ubersplat at (Center of (Playable map area)) of type Thunder Clap with color (100.00%, 100.00%, 100.00%) and 0.00% transparency (Disable paused state, Disable skipping birth time)
        Ubersplat - Show (Last created ubersplat)
        Ubersplat - Change (Last created ubersplat): Enable render always state
Mình để destroy ở trên vì nếu destroy lun thì vết nứt ấy sẽ ko kịp hiện lên đã mất tiêu rồi ....


^^ Doodads gây lag map vì:
- Nó có animation
- Đặt nhiều cái trên cùng 1 chỗ trên bản đồ,
- Model của nó chất lượng cao (texture nặng, nhiều vertex)

- - - Double post @@ - - -
 
Back
Top