Chỗ này thành hồ câu cá sạch rồi à
- Mình chả thấy đóng góp ở đây nhiều = bình luận. Phải, đây là chỗ bình chọn và bình luận. Nhưng theo mình nghĩ thì dự án sẽ thành công với nhiều góp ý hơn.
- Bạn nào thấy trên epic map tổng hợp đứng top thì đừng nhầm là nhiều người chơi, chỉ là nhiều người down mà thôi.
- Gamer thích hack não. Mà dota thực chất game play rất đơn giản mà vẫn được nhiều người chơi vì nó hack não theo kiểu action còn nhìn ý tưởng của SD thì hình như giống hack não chiến thuật hơn @@
- Chỉ lưu ý 1 điều cho bất kì dự án nào là 1 map phải là 1 mini game. Thời gian chơi đòi hỏi nhiều sẽ ít khách hơn cũng như khó để đào sâu mặt giải trí hơn.
- Và mình thấy 1 điều còn thiếu ở đây nữa đó là gameplay thì ko nhất thiết phải đọc document mới chơi được! Gameplay phải được thể hiện rõ ràng ở trong map. Như vậy map mang tính khám phá và dễ mở rộng hơn nhiều. Cái này thân gửi SD ....
- Đặc biệt là gameplay phải có "chỗ cởi mở", nhiều khi map ko theo đúng con đường mà map maker đã dự tính và trở nên thành công nhờ phát triển "chỗ cởi mở" đấy.
Nếu khó hiểu ta cùng lấy ví dụ dota cho nó quen thuộc.
__ Ban đầu mục tiêu chính của map là phá banh "nhà đối thủ"
__ Chỗ cởi mở ở đây là ở mỗi combat tùy vào cách chọn hero (chọn spell) mà thành.
__ Có nhiều người pick late, dạng này khỏe về sau, 1 người có thể chọi cả đội. Đương nhiên đây chỉ là 1 phần trong chiến thuật
__ Về sau map sinh ra nhiều người pick ganker hơn vì nếu đì được thì late chính là loại dễ bị đì nhất
__ Cuối cùng map trở thành nơi những pha timing chuẩn xác và combat nuột trở thành style chủ đạo. Chủ yếu nhà chưa banh mọi chuyện đã được an bài...
Re-note: Chú ý 3 ý cuối của mình nhé:
- Gameplay nên có 1 khoảng thời gian cần thiết để hoàn thành là ngắn
- Gameplay có thể ko dễ chơi nhưng nên dễ tìm và hiểu
- Gameplay nên có điểm mở, nơi cho gamer tung hoành chứ đừng để map chỉ là sàn diễn của map maker