Evil_Hunter
Mario & Luigi
- 18/9/11
- 786
- 46
^ Vậy dùng War3modeleditor để tăng size model lên thôi 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Với skill Billizard hay Rain of fire, mình muốn thay băng tuyết bằng 1 quả Inferno to to từ trên phóng xuống thì set dummy thế nào vậy các bạn ?
Mình đã thử Unit - Create 1 Dummy có mdl là model sử dụng của ability Inferno. Sau đó có lệnh Unit - Add a 1.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Quả thiên thạch có rơi xuống thật nhưng mà rơi xấu vãi, nó rụng thẳng từ trên trời xuống chứ ko phải theo hướng nghiêng như skill
Ảo nhất là khi set hồi máu cho toàn bộ unit bằng nút Esc (có effect như Resurrection) thì thấy vị trí của thiên thạch, tức vị trí tạo dummy cũng nhận hiệu ứng. Nghĩa là con dummy chưa bị phá hủy phải ko ? Mình thay bằng lệnh Kill unit mà nó vẫn thế.
Bạn nào giúp cho hướng rơi chuẩn với.
_Chào các bạn, mình mới bắt đầu mò về World Editor, vì là người mới vào nên mình muốn hỏi các bạn cách tạo spell như hình ảnh dưới, các bạn chỉ mình dưới dạng GUI được không, nều được thì làm cho mình cái demo mình cảm ơn rất nhiều![]()
Ai hướng dẫn mình slide unit qua những đoạn dốc như này thì dummy không bị nghiêng theo với,thanks


^ vào F6 chỉnh Death Type là Can't raise, does not decay.
tks bác, cho e hỏi thêm: là làm sao để chỉnh độ cao của camera
Event:
Time - Elapsed game time is 1.00 seconds
Action:
Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
Loop - Actions
Camera - Set (Picked player)'s camera Dítance to target to target of Camera 005 <gen>) over 1.00 seconds
vào tool camera object, tạo 1 camera
Xong vào trigger làm cái này
Mã:Event: Time - Elapsed game time is 1.00 seconds Action: Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions) Loop - Actions Camera - Set (Picked player)'s camera Dítance to target to target of Camera 005 <gen>) over 1.00 seconds
Giải thích:
Event:
Thời gian game là 1 giây
Action
Chọn tất cả player và thực hiện loop action
--Loop :chuyển đổi camera của tất cả player tới camera 001 <gen> trong 1 giây.


Trigger B - event: every 0.03s (tùy bạn, càng ít nó càng mượt, nhưng càng lag)tạo 1 unit hình viên đạn, hướng mặt về vị trí cast
add nó vào 1 group MISSLE_GROUP (đặt tên gì tùy bạn, không array)
add expiration timer: 1 giây (tùy bạn, càng nhiều nó càng bay xa)
Pick tất cả unit có trong group MISSLE_GROUP:
set: temp_unit = picked unit
di chuyển temp_unit lên phía trước xxx range
IF: số lượng unit (lenemy,alive) xung quanh temp_unit khác 0
THEN:
Pick tất cả unit xunh quanh temp_unit: cho temp_unit gây sát thương picked unit
remove temp_unit khỏi MISSILE_GROUP
ENDIF
test 1 người hầu như lúc nào nó cũng ra đúng 1 con.function IsSuccessWithPercent takes integer percent returns boolean
return ( GetRandomInt(1,100) <= percent )
endfunction
à, cho mình hỏi về cách thức random trong war3
mình cảm thấy việc random, nó có vẻ không thật sự "random" lắm, như -random, xong tao biến integer random từ 1->10, nó random ra 3
restart map lại, nó vẫn random ra 3,
tương tự vậy, hệ thống random của mình cũng có vấn đề đótest 1 người hầu như lúc nào nó cũng ra đúng 1 con.
ai biết cách khắc phục k?

cái đấy bạn có thể dùng trigger kiểu mỗi 0.1s thì pick các unit trong khoảng range nào đó tùy ý, nếu khoảng cách giữa dummy và unit pick kia nhỏ hơn tầm 50 thì remove dummy và làm thêm effect bạn muốn. sau đó turn off trigger này.Ai cho mình hỏi condition của một skill dạng slide dummy, đụng vào kẻ thù đầu tiên thì nổ, remove nó. Vậy condition phải ntn để đụng phải thằng đầu tiên?![]()
Số lượng enemy trong group pick được mỗi lần move > 0Ai cho mình hỏi condition của một skill dạng slide dummy, đụng vào kẻ thù đầu tiên thì nổ, remove nó. Vậy condition phải ntn để đụng phải thằng đầu tiên?![]()
tương tự vậy, hệ thống random của mình cũng có vấn đề đótest 1 người hầu như lúc nào nó cũng ra đúng 1 con.
ai biết cách khắc phục k?