ngắn gọn thế này
trên lập trường 1 thằng chơi RTS + TBS đã nhiều năm(ít nhất là khoảng 15 năm) thì mình thấy game dở còn có thể các bạn không cảm thấy thế,ok? cái này mang hình thức cảm tính nhiều hơn nhưng mình có thể đảm bảo nếu đc review chấm điểm 2112 không có hi vọng đc điểm cao vẫn may nó thuộc dạng MMO nên chả mấy trang game rảnh đem nó ra chấm
Thôi đề nghị các chiến binh Vịt và Ku... bình tĩnh. Với số lượng game RTS mà bạn Vịt đã chơi, + với việc bạn VỊt đã từng bỏ công sức ra để ngồi mod TW thì có thể tạm xếp bạn Vịt vào dạng 1 game thủ chơi nhiều, có thể nói là hơi hardcore. Tuy nhiên trong một lần reply Vịt mình đã nói một câu mộc mạc đại ý thế này:
"các nhà sản xuất và phát hành game sẽ không đặt những đối tượng như bạn Vịt làm khách hàng tiềm năng".
Xu hướng chung giờ là thế, game thủ hardcore cứ việc chê, cứ việc ném tạ, nhưng nhà sản xuất sẽ không quan tâm điều đó, vì bạn không đại diện cho tập khách hàng sẽ bỏ tiền ra để chơi game. Tây cũng thế, ta cũng thế, các game thành công những năm gần đây đều có xu hướng chung là đơn giản, dễ chơi, bán cho nhiều người mới thu được lợi nhuận lớn. Nếu chỉ chăm chú vào làm những game khủng theo kiểu để cho các bạn hard core khen ngợi, ủng hộ... game fail chắc luôn. Mình thì nghĩ đơn giản, công thức để game thành công (về mặt doanh thu) sẽ không nằm ngoài những yếu tố sau:
-
Hấp dẫn, đủ để người mới chơi thấy hay, đủ sâu để chơi vài hôm vẫn muốn chơi tiếp, không thấy nhàm chán. (Yếu tố cần: đẹp, cơ chế tương tác khi chơi thuận tiện, hợp lý, có nhiều thứ để unlock, quan trọng nhất là phải có
pvp, co op... đủ: không biết thế nào là đủ luôn)
-
Dễ chơi, để người chưa bao giờ chơi cũng làm quen được thật nhanh => có được lượng khách hàng lớn=> sẽ có một số nhỏ trong nhóm này chịu chi tiền. (cần: điều khiển đơn giản, ít thao tác, học 10-15 phút là chơi được, già chơi được, trẻ chơi được, con gái chơi được càng tốt)
Dễ chơi, nhưng khó giỏi, đối với những game mang tính PvP thì điêu này càng quan trọng, vd như Dota, mới bắt đầu thấy dễ quá chứ gì, điều khiển mỗi 1 thằng, chạy loanh quanh, đánh mấy con quái, nhưng càng chơi mới càng thấy là game không đơn giản, khó giỏi, thậm chí là có rất nhiều đẳng cấp như thể thao ngoài đời vậy...
-
Quen mà mới lạ. ( nếu chỉ đơn giản là giống những thằng khác => fail chắc luôn, vì chắc gì đã bằng, dù có bằng cũng chả có gì vui. Nếu lạ quá cũng fail chắc, kiểu gì thì số đông cũng vẫn thích những thứ quen thuộc, => phải quen mà có tí mới lạ)
- Đòi hỏi cấu hình máy móc bình dân... Cái này ở VN thì càng không phải bàn.
- Công tác phát hành, vận hành (dù on hay off thì đoạn này cũng siêu quan trọng, có khi còn quan trọng hơn cả công đoạn sản xuất :) ).
- MAY MẮN... đây là yếu tố không thể thiếu cho mọi sự thành công :), dù độ quan trọng của nó không phải là quá lớn...
Với những gì nhà sx cũng như phát hành tuyên bố về 2112, thì xem ra 2112 cũng gần hội tụ đủ điều kiện.
Hi vọng và hi vọng. Các bạn anti 2112 cũng như anti Emobi cứ tiếp tục ném bom quăng tạ đi, rồi đừng trách sao dân mình toàn chơi web game rẻ tiền của Tàu khựa....
Không cần các bạn khen nếu game dở, nhưng cũng đừng cố gắng dìm hàng khi còn chưa được vọc thử game...
Bạn sẽ được gì từ việc đó ???
- - - Updated - - -
Em vừa vô trang chủ xong , nói thiệt là như cái quần , nhìn xấu ko thể tả , nhìn cái gì cũng to đùng đùng , ko biết thằng nào làm cái trang web ngu thế ko biết
Thuong` thi` nha` phát hành tự làm web thôi

...