Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

chỉnh DefaultToGuardArea=yes
GuardRange=60 là tự Yuri sẽ đi bắt lính về trong phạm vi 60
xóa CanPassiveAqu...=no đi
 
Chỉnh sửa cuối:
Có code gì để cho AI mua quân mình chế ra, xây nhiều nhà hơn ko nhỉ :4cool_doubt:
 
mình có 1 số file unit máy bay mới cho YR,mình muốn add cái đám unit đó vô thì làm thế thế nào(sory,đọc mấy cái ở trang đầu rối quá,chả hiểu gì hết)
Mình hiểu hai đoạn ở file rules và arti rồi,còn đoạn add hình ảnh của unit vào game thì làm sao,ví dụ là mình có 2 file là hind.hva và hind.vxl thì phải add làm sao cho nó xuất hiện trong game

À mà cho mình hỏi hình như nếu mod mấy cái mới vô game Yủi đã mod trước đó rồi(vd:YR Mental Omega) thì sẽ gặp chuyện 1 số unit của mod bị mất phải không các bác?
 
Chỉnh sửa cuối:
bác có chiếc Hind Chopper à, share mềnh với :x

lát về mình sẽ viết hd cụ thể cho

nếu đã mod thêm unit vào bản M.O thì khi update lên M.O 3.0 thì Units (file rulesmd.ini và artmd.ini) sẽ mất (nếu đã extract ra khỏi file MIX thì k sao) nhưng các file voxels, hva sẽ còn (trong trường hợp cụ thể)
chẳng hạn:

expandmd07.mix <- chứa file bản mod cũ, trừ các file ini ra

expandmd08.mix <- chứa file bản mod mới, bao gồm các file ini ra

vậy khi 2 file này ở cùng nhau thì thế nào?
game sẽ load các file ini bên ngoài file mix, nghĩa là các file nằm trong thư mục cài đặt của game. vậy thôi!!
 
Chỉnh sửa cuối:
+Bước 1 : New 1 file mới bất kì, đổii tên file thành expandmd02.mix
+Bước 2 : Mở XCC MIX Editor lên, chọn Open cái file expandmd02.mix mình vừa tạo
+Bước 3 : Insert ( chèn ) 2 cái hind.hva và hind.vxl của bạn vào, rồi ấn SAVE
+Bước 4 : Bên trong artmd.ini, ghi thêm :
[HIND]

( cái này thuộc phần của bản mod của bạn )

+Bước 5 : Bên trong rulesmd.ini
Thêm code
Image=HIND
vào cái máy bay của bạn
+Bước 6 : Copy rules, art vừa chỉnh sửa + expandmd02.mix vào thư mục cài game
+Bước 7 : Vào game test :4cool_doubt:

Giải thích thêm : bên trong artmd.ini, nó sẽ ghi nhận những hình ảnh mà bạn chèn vào trong file expandmd02.mix...vì thế, bạn chèn hình ảnh có tên : hind.vxl + hind.hva thì trong artmd.ini phải khai báo [hind], và ở trong rulesmd.ini, thêm code Image=HIND, nó sẽ nhận hình ảnh trong file artmd.ini của bạn :4cool_doubt:

- - - Updated - - -

Ai trả lời giùm mình với...Có code gì để cho AI mua quân mình chế ra, xây nhiều nhà hơn ko nhỉ :3cool_angry::3cool_angry::3cool_angry:
 
Mình Chép Y chang cái code sinh sản vàng , tạo 83=OreWarhead trong warhead sửa Pebble .v.v . zô thấy cái hình lun , mua được lun; xây được lun , cuối cùng nó cứ xẹt xẹt mà không spam vàng gì hết đợi hơn 15 phút mà cũng chẵng thấy gì .
Ai làm Thành công share dùm cái file rules để kham khảo với
 
Cái đó chỉ dành cho bản Nparth, ko dành cho bản Ares.
 
http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=5483&sid=6d6b67d02e1d83fbaf3d2bd668f82336

đây là con Hind mà mình đang xài

thêm 2 con f-22 và f-35 siêu đẹp mình vừa mới lươm được nè :D

dc8b7718f2af3a041050bbf6aafb9902_51816821.f22.jpg
[/url]
thế là từ nay có cái để đập PAK FA và Su-47 của tụi Soviet rồi ^^

Ủa mà mấy bác ơi,lúc em build mấy chiếc máy bay mới(F22 hoặc SU47) thì bị hiện bảng báo lỗi là Npatch error là sao hả mấy bác?
 

Attachments

Chỉnh sửa cuối:
Bác nào có vxl + hva của cái xe Patriot ( + tur nữa :D ) cho mình xin :x
 
Cái đó chỉ dành cho bản Nparth, ko dành cho bản Ares.
ai nói cái Drilling Platform chỉ dành cho Npatch????
ta cho nó chạy trên bản Ares đây này!!!!!!!!!
 
có ai giúp mình với,cứ build con raptor là bị Npatch error,trong khi em PAKFA thì ch3 bị sao,hay là do mình bị thiếu file hva?bởi vì cái file f22 mình dơn về chỉ có file vxl thôi à
 
bị lỗi không hẳn là do thiếu file, mà chắc do chưa gắn vũ khí hay vũ khí chứa warheads chưa được khai báo chứ gì?
 
hà hà thôi khỏi,mình tìm ra cách mod mấy con hàng này rồi.Công nhận mod miếc game vui thật,sau 1 hồi mod thì nhận ra rằng đơn giản chỉ là copy paste qua lại thôi :D

À mà có bác nào biết cách mod tàu sân bay CVN NImitz không(bao gồm tàu và mấy chiếc máy bay con)?VỚi lại em đang có mod con F-35B,em muốn cho nó hover trên không như chiếc Siege Chopper thì em phải cop cái đoạn tẽt của chiếc heli đó vào con F-35 của em phải không các bác?
 
Chỉnh sửa cuối:
thêm dòng

BalloonHover=yes ; Will it never land?
HoverAttack=yes ; Its can attack when hover like Siege Chopper?

PitchSpeed=1.1
JumpjetSpeed=30 ; speed?
JumpjetClimb=10 ; Climb speed?
JumpjetCrash=40 ; Like Climb, but down
JumpJetAccel=12
JumpJetTurnRate=6 ; Higher means bigger turn
JumpjetHeight=500 ; Fly Level
JumpjetWobbles=.01 ; DO NOT CHANGE
JumpjetDeviation=1 ; DO NOT CHANGE
và copy cái đoạn Locomotor của chiếc Siege Chopper là xong!

- - - Updated - - -

thêm dòng

BalloonHover=yes ; Will it never land?
HoverAttack=yes ; Its can attack when hover like Siege Chopper?

PitchSpeed=1.1
JumpjetSpeed=30 ; speed?
JumpjetClimb=10 ; Climb speed?
JumpjetCrash=40 ; Like Climb, but down
JumpJetAccel=12
JumpJetTurnRate=6 ; Higher means bigger turn
JumpjetHeight=500 ; Fly Level
JumpjetWobbles=.01 ; DO NOT CHANGE
JumpjetDeviation=1 ; DO NOT CHANGE
và copy cái đoạn Locomotor của chiếc Siege Chopper là xong!
 
ai nói cái Drilling Platform chỉ dành cho Npatch????
ta cho nó chạy trên bản Ares đây này!!!!!!!!!
Hehe ngon quá, ném cho cái code phát. Lâu nay vẫn buồn chán vì ko có quả drilling này :D.
 
Mã:
[DRILLERPLAT]
Name=NOSTR:Ore Drilling Platform
UIName=Ore Drilling Platform
BuildCat=Resource
Image=NATSLA ;Su dung hinh anh cot set nhe
;Prerequisite=NACNST ;Yeu cau xay xong chinh phu la co
TechLevel=10
Strength=1300
Adjacent=100 ;Xay duoc rat xa
Points=30
Power=-50
Sight=10
Armor=concrete
Powered=yes
Cost=2500
Soylent=1250
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
Explosion=BUILDINGEXP,BUILDINGEXP2,BUILDINGEXP3,TWLT036
HalfDamageSmokeLocation1=0,0,0
DamageSmokeOffset=410, 100, 165
ThreatPosed=5
Capturable=false
;AIBuildThis=yes ;Dong nay khi test co the bo qua, dong nay se them vao neu ban muon COM tu dong xay nha nay
AIBasePlanningSide=1
TogglePower=no ;Co the tat cung cap nang luong cho nha nay khong, vao game mo phan KeyControl len tim se hieu cai nay
BuildLimit=2 ;Xay duoc 2 cai
EligibileForAllyBuilding=yes
BuildTimeMultiplier=0.5
Primary=OreField ;La nha nhung co Weapon nhe, Weapon nay ban ra dan la Gold do
AttackFriendlies=yes ;Tan cong dong doi
GuardRange=255 ;Khoang cach phong thu
DefaultToGuardArea=yes ;Tu dong phong thu khu vuc
OpportunityFire=yes
Turret=yes
WorkingSound=OreMineExtract
GetsBounty=yes
VeteranGetsBounty=yes
EliteGetsBounty=yes

[OreField]
Damage=1
ROF=150
Range=500
Speed=100
AreaFire=yes
FireOnce=no
Projectile=InvisibleOre
Warhead=OreWarhead
Report=OreMineExtract
DecloakToFire=no

[InvisibleOre]
Inviso=yes
Image=none
SubjectToCliffs=no ;yes
SubjectToElevation=no ;yes
SubjectToWalls=no

[OreWarhead]
Verses=50%,50%,50%,50%,50%,50%,50%,50%,50%,50%,50%
InfDeath=0
CellSpread=10
MinDebris=30 ;100
MaxDebris=50 ;100
DebrisTypes=PEBBLE
DebrisMaximums=20

[PEBBLE]
Name=TiberiumShard
Image=TIRE
Elasticity=0.0
MinAngularVelocity=12.0
MaxAngularVelocity=24.0
MinZVel=30.0
MaxZVel=32.0
MaxXYVel=18.0
Duration=5 ;80
ExpireAnim=TWNK1
Damage=0
DamageRadius=0
Warhead=AP
IsTiberium=true
TiberiumRadius=7
TiberiumSpawnType=TIB08
IsMeteor=true

[Vinifera]
Name=Tiberium Vinifera
Image=3
Value=30
Growth=300
GrowthPercentage=50.00
Spread=300
SpreadPercentage=50.00
Power=0
Color=NeonBlue
Debris=CRYSTAL1,CRYSTAL2,CRYSTAL3,CRYSTAL4

Y chang trong hướng dẫn của Natit
 
Nhưng sao nó ko có hoạt động nhỉ? Chắc để cài lại game xem sao. Mod miếc nhiều quá loạn hết rồi :D.
 
chắc chưa thay cái [PEBLE] chứ gì? :9cool_haha:
 
Hic,mình coppy 1 chiếc máy bay từ chiếc harrier,khai báo đầy dủ rùi nhưng vào game lúc mua thì nó lại bay ra từ nhà tank???LÀm sao để nó đậu trên tàu sân bay ?E chỉnh cho nó bắn dc 1 lúc 10 quả bom nhưng nó lại thả bom bất tử(thả hoài ko hết)???
 
Back
Top