- 8/4/07
- 1,126
- 303
Từ lâu, box Stealth and Tactics Action đã mang phong cách đúng với cái tên của nó, rất "Stealth" , tức là ở chung box Game Hành Động với vô số game máu lửa, nhưng box chúng ta gần như vô hình với hầu hết gamer vào đây bàn luận. Chỉ có một vài các tiền bối(nay đã khuất dạng gần hết) với đôi mắt tinh nhanh mới có thể vào được box này và bàn luận mà thôi 
Cho đến khi, Ubisuck mở lò đào tạo các Assassin(hay còn được chúng ta gọi thân mật là Ass) thì các thế hệ mới với Eagle Vision đã kéo vào đây hội quân. Trải qua 5 tựa game đính nhãn Ass trên PC và PS3, XBOX 360, chúng ta đã trải qua biết bao cảm xúc. Đến giờ, có lẽ tôi là người hoàn thành AC3 muộn nhất trong các anh em trong box, âu cũng vì học hành, thi cử nhiều quá. Sau đây sẽ là vài cảm nhận của tôi về phiên bản mới nhất của dòng game này - Assassin's Creed III
Nhưng, đó là những phút đầu tiên, sau khi đáp cảng Boston, mọi trải nghiệm trở nên khá khủng khiếp ở mức setting cao nhất với máy test có 8GB RAM, 2GB VGA, i5, còn với dàn máy của tôi có tuổi thọ 4 năm tuổi thì ở mức Normal trừ Texture High, ở Boston vẫn có fps khá thấp. Điều kì là là fps sẽ trở lại ổn định, khi đổi góc nhìn. Nếu ta nhìn ở góc tầm 45o từ trên xuống hoặc tư dưới lên, game rất mượt, trong khi ở góc bình thường thì sụt fps liên tục. Điều này chỉ có thể lý giải là do đội ngũ port game lên PC quá CÙI
.
Sau Boston, ở các khu vực khác, mọi chuyện trở lại binh thường, tuy nhiên, Boston là nơi thực hiện hầu hết các Memory Sequence đầu tiên, nên việc để lại ấn tượng xấu với người chơi là không thể tránh khỏi. FU Ubisuck !
Thôi về mặt chất lượng đồ họa, bây giờ nói về môi trường trong game nói chung. Hầu hết fan của Ass đều không kết lắm, tại sao ? Đơn giản thôi, các bạn đang ở trong thế kỉ 16, với nước Ý hoa lệ, bị kéo về nước Mỹ thời thuộc địa vừa bẩn vừa xấu chán là phải
Điểm: 8/10
[video=youtube;8yCyysCmhlQ]http://www.youtube.com/watch?v=8yCyysCmhlQ[/video]
Cảm nhận của bản thân tôi là soundtrack không hay bằng AC2, trừ menu theme
. Các bản nhạc mang tính bi tráng, phảng phất một chút gì đó huyền bí của một đất nước non trẻ. Không khó để nhận ra hầu hết soundtrack sử dụng dàn string là chủ yếu. Mặc dù, bối cảnh game buộc soundtrack phải mang hơi hướm như vậy, nhưng mà nói chung là không chạm được cảm xúc của tôi. Nếu(nếu thôi) tôi chưa chơi AC2, có thể tôi sẽ không so sánh, nhưng vì chơi rồi kèm các hậu bản của nó, nên giai điệu Ezio's Family đã rất đi sâu vào lòng mất rồi. Hẳn các bạn còn nhớ cảm giác chạy nhảy trên thành phố Venice, nghe bản Venice's Rooftop cũng chất không kém, có thể nói, những tiếng guitar tinh tế đã làm nên hồn rất riêng cho soundtrack của AC2. Có lẽ, chúng ta cũng không nên kì vọng thêm là hậu bản sau sẽ có 1 soundtrack(hay đơn giản thôi là 1 bài) chạm đến cảm xúc chúng ta như ở AC2.
Điểm: 7/10
Xem trên facebook thấy có câu: "when u play game, if u only care about it graphic, it's just like watching porn and looking for it plot"
(chơi game mà chỉ xem hình như xem porn mà tìm cốt truyện
)
Đúng là như vậy, sau khi cảm nhận 2 thứ chưa được ngon như mong đợi ở trên, gameplay là điểm tôi mong chờ sẽ có đột phá nhất. Và Ubisuck có lẽ cũng không đến nỗi **** lắm, vì gameplay của AC3 thực ra khá tốt và nhiều điểm đột phá.
Trước tiên, là hệ thống Lock On "F" đã bị loại bỏ, thay vào đó, F giờ là aim vào bất kì cái gì, và sẽ là target cho hành động tiếp theo của bạn. Bạn không còn có thể múa kiếm giết ng trên đường tự nhiên như trước, mà phải bấm F, quay tâm aim vào người thường rồi mới giết được. Điều này hạn chế ngộ sát(cũng như làm chùn chân các bác có máu thích khoe hàng trên phố) đồng thời dễ dàng chọn đúng mục tiêu hơn. Một điểm cộng cho AC3.
Sau đó, đến hệ thống Free Running. Free running nay được cải tiến khá tốt, khi ở High Profile, không cần nhấn Space, bạn sẽ di chuyển với "Safe Mode" tức là an toàn tuyệt đối, không sợ rơi ngã như ở các phiên bản trước. Còn khi ấn Space, Connor sẽ nhảy theo hướng bạn muốn, bất kể sống chết. Tuy nhiên, điều khiến tôi bực mình là khi leo trèo ở vách đá, các clue về nơi mình có thể trèo không rõ ràng, làm mất khá nhiều thời gian tìm hiểu, sau khi quen rồi thì đơn giản thôi. Mặc dù mất skill Wall Jump, bù lại, các thao tác như Grab Climb hay High Profile Climbing được tự động thực hiện, rất thú. Hành động leo treò mượt mà, ít gặp lỗi.
Rồi, một phần quan trọng đó là hệ thống chiến đấu. Có lẽ, nếu bỏ Attacking Indicator thì game sẽ mang tính thử thách cao hơn. Đằng này, bạn biết được mình sẽ phải phản công vào lúc nào, trừ khó khăn với vài thằng lính cấp cao(thực ra biết mẹo rồi cũng hết khó khăn luôn) thì tính thử thách trong chiến đấu bị giảm đi khá nhiều. Bù lại, các thao tác chiến đấu rất mượt mà, như chạy qua trận chiến với hàng nghìn người, các kĩ năng phụ trợ, corner kill, predator move v.v... có lẽ, AC3 mang tính điện ảnh cao hơn tính thử thách
.
Về độ thân thiện với người chơi trên PC, tôi không ngần ngại cho AC3 3/10 điểm. Như đã nói ở trên, rất nhiều tính năng được thay đổi cách điều khiển, nhưng rất ít hướng dẫn được đưa ra. Vì vậy, những thứ đáng khen trở nên đáng ghét. Game không đưa ra hướng dẫn bạn phải Tackle như thế nào, rồi train recruit, v.v... mà là bạn phải tự tìm hiểu hết. Nhìn cơ chế điều khiển, các PC player thấy ngay là điều khiển như thế này chỉ phù hợp với các gamepad mà thôi. Tại sao, bạn lại phải vừa giữ T, vừa click vào đúng dòng chữ "(Left Mouse) Contracts để mở contract ??? Chả nhẽ, không thể đơn giản hơn là giữ T, ấn 1 phím nữa để vào contract sao. Đến đoạn craft đồ, sau khi qua hướng dẫn lần đầu, tôi vẫn không thể tự craft đồ theo ý muốn, mà bắt buộc phải là Lance, với item là Barrel, mặc dù Homestead của tôi đã khá đông đúc. Mãi về sau, không hiểu làm sao mà tôi mới được tự do craft đồ mình muốn. Không hiểu là lỗi hay lý do gì. Và còn rất nhiều thứ khác trong game, mà bạn không thể tìm thấy một pop-up nào để hướng dẫn. Game Manual is just like Captain Oblivious, LOL.
Điểm: 8,5/10 . AC3 xứng đáng được 9/10 về gameplay nếu hướng dẫn cho ng chơi cẩn thận hơn. Cái cần thử thách thì lại dễ đi, còn những thử râu ria trang trí vốn được làm đơn giản đi mà trở nên khó chịu.
Phần Naval Battle sẽ có lúc nói sau
Sau đây là cốt truyện AC3 do mình tự tóm tắt, khuyến cáo những ai chưa chơi không nên đọc.
[SPOIL]Sau khi đến Grand Temple, Desmond được Temple truyền cho các tín hiệu thông qua Animus 3.0 để tìm chìa khóa mở ngôi đền. Lần này, anh được đưa về thế kỉ 18, với tổ tiên là Haytham Kenway, người nắm giữ chiếc Amulet, là chìa khóa mở cánh cổng vào Grand Temple. Haytham lên đường đến Boston, Mỹ. Trong khi ở Boston, ông giết chết một kẻ buôn nô lệ, giải phóng một nhóm người Mohawks gồm một phụ nữ tên là Kaniehti: io. Cô giúp Haytham tìm thấy ngôi đền với cái giá là phải giết được Tướng Braddock. Hoàn thành việc đó, Haytham và Kaniehti: io thấy rằng ngôi đền Kaniehti: io chỉ cho Haytham không phải là những gì Haytham tìm kiếm. 2 người yêu nhau, và có 1 con trai là Ratonhnhaké:ton. Về sau Haytham được phát hiện là một Templar.
Khi Ratonhnhaké:ton khôn lớn, thì một người dưới cấp của Haytham, Charles Lee đến đốt ngôi làng của anh, mẹ anh chết trong đám cháy đó. Từ ấy, Ratonhnhaké:ton nuôi ý chí báo thù. Sau này, được sự chỉ dẫn của Juno thông qua Crystal Sphere và bô lão trong bộ tộc, anh ta lên đường tìm đến Achiles Davenport để được đào tạo thành một Assassin để cứu bộ tộc mình khỏi các thế lực nhòm ngó. Trải qua rất nhiều thử thách, rất nhiều nhiệm vụ, và có lúc như một vũ khí cực mạnh của các thế lực chính trị, cuối cùng Ratonhnhaké:ton - lúc này đã đổi tên là Connor, đã có cơ hội giết Charles Lee để báo thù, nhưng hắn ta không ở đó, mà lại là Haytham , cha của anh. Cuối cùng, Haytham đã chết, nhưng vẫn tin tưởng vào Templar, và cả chiếc amulet cũng đã biến mất. Connor lại lên đường, để kiểu đầu Mohawk, sau một cuộc truy đuổi, đã giết đựoc Charles Lee, lấy chiếc vòng. Nhưng, khi anh trở về làng quê, thì bộ lạc của anh đã bị đuổi đi mất, bất chấp những nỗ lực của anh. Anh chỉ còn tìm thấy Crystal Sphere được bỏ lại,với thông điệp của Juno "hãy chôn chiếc Amulet ở nơi không ai tìm được" . Lúc này, quân thuộc địa đã chiến thắng quân Hoàng gia Anh, nhưng, những gì còn lại đất nước này vẫn không sáng sủa hơn, thuế má, buôn bán nô lệ ...
Trong khi đó, ở thực tại, đội của Desmond còn đi tìm các Power source để kích hoạt hoàn toàn chức năng của ngôi đền. Sau 2 lần đối mặt, Desmond đã giết được Cross - một điệp viên 2 mang từng cài trong Assassin, và cả Warren Vidic, trùm sò của Abstergo, ngay tại trụ sở của chúng bằng The Apple. Dần dần, Desmond biết được The First Civilization đã làm những gì để bảo vệ thế giới khỏi thảm họa và biết họ thất bại như thế nào, thông qua lời kể của Juno. Sau khi biết được vị trí của chiếc Amulet, ngày 21/12/2012 Desmond đã lấy và kích hoạt ngôi đên, sau đó, được tiết lộ sự thật bởi Minerva là nếu kích hoạt cỗ máy, Desmond sẽ chết, Juno được giải phóng và cai trị thế giới, tuy nhiên, thế giới sẽ không bị hủy diệt, nếu không, nền văn minh sẽ bị đưa về thời kì đồ đá, nhưng Desmond, với kiến thức xuyên qua nhiều thế kỉ, sẽ trở thành lãnh đạo của người dân, rồi dần dần trở thành huyền thoại, trở thành 1 vị thánh ... Nhưng, Desmond, đã chọn cách của Juno, với hi vọng sẽ có người tiêu diệt được cô ta, thay vì cách của Minerva "there was no hope". Desmond bảo mọi người rời khỏi Grand Temple, rồi hi sinh để giải thoát Juno. Thế giới được cứu, nhưng nguy cơ bị cai trị vẫn còn phía trước.
Nhưng, sau khi Desmond chết, vẫn có người truy cập vào Animus, thông qua việc hack, và họ đang tìm các Pivot Point, mục đích chính xác là gì thì chưa rõ, nhưng điều này gợi mở có thể kích hoạt Animus mà không cần vật chủ còn sống, đồng thời gợi nên câu hỏi về team bí mật kia. Họ là ai ? Theo ý kiến của tôi, có lẽ đó là Erudito(ai chơi Project Legacy sẽ biết)[/SPOIL]
2 câu truyện trong 1 cốt truyện, rất sâu sắc và ý nghĩa, gợi cho người chơi nhiều câu hỏi. Tuy nhiên, điều khá bựa là nhiều phân đoạn cutscene cần làm cho giàu cảm xúc thì được là chưa tới, nên cốt truyện hay nhưng lại không được truyền tải hết.
Điểm: 9/10

Cho đến khi, Ubisuck mở lò đào tạo các Assassin(hay còn được chúng ta gọi thân mật là Ass) thì các thế hệ mới với Eagle Vision đã kéo vào đây hội quân. Trải qua 5 tựa game đính nhãn Ass trên PC và PS3, XBOX 360, chúng ta đã trải qua biết bao cảm xúc. Đến giờ, có lẽ tôi là người hoàn thành AC3 muộn nhất trong các anh em trong box, âu cũng vì học hành, thi cử nhiều quá. Sau đây sẽ là vài cảm nhận của tôi về phiên bản mới nhất của dòng game này - Assassin's Creed III
*** ĐỒ HỌA ***
Assassin's Creed 3 được Ubi trang bị engine mới - Anvil Next, thực sự đã làm tôi ấn tượng ở những phút đầu tiên, xin nhấn mạnh là AC3 không phải là 1 tựa game next-gen, vì vậy, đừng so sánh nó với các game ra mắt gần đây về đồ họa, nó không thể so sánh với các game dùng engine như Unreal 4, Frostbite 2, chứ đừng nói gì đến Cryengine 1,2,3 . Rất xin lỗi mọi người vì không chụp được ảnh nên không thể đưa lên đây làm dẫn chứng được.Nhưng, đó là những phút đầu tiên, sau khi đáp cảng Boston, mọi trải nghiệm trở nên khá khủng khiếp ở mức setting cao nhất với máy test có 8GB RAM, 2GB VGA, i5, còn với dàn máy của tôi có tuổi thọ 4 năm tuổi thì ở mức Normal trừ Texture High, ở Boston vẫn có fps khá thấp. Điều kì là là fps sẽ trở lại ổn định, khi đổi góc nhìn. Nếu ta nhìn ở góc tầm 45o từ trên xuống hoặc tư dưới lên, game rất mượt, trong khi ở góc bình thường thì sụt fps liên tục. Điều này chỉ có thể lý giải là do đội ngũ port game lên PC quá CÙI
.Sau Boston, ở các khu vực khác, mọi chuyện trở lại binh thường, tuy nhiên, Boston là nơi thực hiện hầu hết các Memory Sequence đầu tiên, nên việc để lại ấn tượng xấu với người chơi là không thể tránh khỏi. FU Ubisuck !

Thôi về mặt chất lượng đồ họa, bây giờ nói về môi trường trong game nói chung. Hầu hết fan của Ass đều không kết lắm, tại sao ? Đơn giản thôi, các bạn đang ở trong thế kỉ 16, với nước Ý hoa lệ, bị kéo về nước Mỹ thời thuộc địa vừa bẩn vừa xấu chán là phải

Điểm: 8/10
*** SOUNDTRACK ***
[video=youtube;lo6C9Wz_3_M]http://www.youtube.com/watch?v=lo6C9Wz_3_M[/video][video=youtube;8yCyysCmhlQ]http://www.youtube.com/watch?v=8yCyysCmhlQ[/video]
Cảm nhận của bản thân tôi là soundtrack không hay bằng AC2, trừ menu theme
. Các bản nhạc mang tính bi tráng, phảng phất một chút gì đó huyền bí của một đất nước non trẻ. Không khó để nhận ra hầu hết soundtrack sử dụng dàn string là chủ yếu. Mặc dù, bối cảnh game buộc soundtrack phải mang hơi hướm như vậy, nhưng mà nói chung là không chạm được cảm xúc của tôi. Nếu(nếu thôi) tôi chưa chơi AC2, có thể tôi sẽ không so sánh, nhưng vì chơi rồi kèm các hậu bản của nó, nên giai điệu Ezio's Family đã rất đi sâu vào lòng mất rồi. Hẳn các bạn còn nhớ cảm giác chạy nhảy trên thành phố Venice, nghe bản Venice's Rooftop cũng chất không kém, có thể nói, những tiếng guitar tinh tế đã làm nên hồn rất riêng cho soundtrack của AC2. Có lẽ, chúng ta cũng không nên kì vọng thêm là hậu bản sau sẽ có 1 soundtrack(hay đơn giản thôi là 1 bài) chạm đến cảm xúc chúng ta như ở AC2.Điểm: 7/10
*** GAMEPLAY ***
Xem trên facebook thấy có câu: "when u play game, if u only care about it graphic, it's just like watching porn and looking for it plot"
(chơi game mà chỉ xem hình như xem porn mà tìm cốt truyện
)Đúng là như vậy, sau khi cảm nhận 2 thứ chưa được ngon như mong đợi ở trên, gameplay là điểm tôi mong chờ sẽ có đột phá nhất. Và Ubisuck có lẽ cũng không đến nỗi **** lắm, vì gameplay của AC3 thực ra khá tốt và nhiều điểm đột phá.
Trước tiên, là hệ thống Lock On "F" đã bị loại bỏ, thay vào đó, F giờ là aim vào bất kì cái gì, và sẽ là target cho hành động tiếp theo của bạn. Bạn không còn có thể múa kiếm giết ng trên đường tự nhiên như trước, mà phải bấm F, quay tâm aim vào người thường rồi mới giết được. Điều này hạn chế ngộ sát(cũng như làm chùn chân các bác có máu thích khoe hàng trên phố) đồng thời dễ dàng chọn đúng mục tiêu hơn. Một điểm cộng cho AC3.
Sau đó, đến hệ thống Free Running. Free running nay được cải tiến khá tốt, khi ở High Profile, không cần nhấn Space, bạn sẽ di chuyển với "Safe Mode" tức là an toàn tuyệt đối, không sợ rơi ngã như ở các phiên bản trước. Còn khi ấn Space, Connor sẽ nhảy theo hướng bạn muốn, bất kể sống chết. Tuy nhiên, điều khiến tôi bực mình là khi leo trèo ở vách đá, các clue về nơi mình có thể trèo không rõ ràng, làm mất khá nhiều thời gian tìm hiểu, sau khi quen rồi thì đơn giản thôi. Mặc dù mất skill Wall Jump, bù lại, các thao tác như Grab Climb hay High Profile Climbing được tự động thực hiện, rất thú. Hành động leo treò mượt mà, ít gặp lỗi.
Rồi, một phần quan trọng đó là hệ thống chiến đấu. Có lẽ, nếu bỏ Attacking Indicator thì game sẽ mang tính thử thách cao hơn. Đằng này, bạn biết được mình sẽ phải phản công vào lúc nào, trừ khó khăn với vài thằng lính cấp cao(thực ra biết mẹo rồi cũng hết khó khăn luôn) thì tính thử thách trong chiến đấu bị giảm đi khá nhiều. Bù lại, các thao tác chiến đấu rất mượt mà, như chạy qua trận chiến với hàng nghìn người, các kĩ năng phụ trợ, corner kill, predator move v.v... có lẽ, AC3 mang tính điện ảnh cao hơn tính thử thách
.Về độ thân thiện với người chơi trên PC, tôi không ngần ngại cho AC3 3/10 điểm. Như đã nói ở trên, rất nhiều tính năng được thay đổi cách điều khiển, nhưng rất ít hướng dẫn được đưa ra. Vì vậy, những thứ đáng khen trở nên đáng ghét. Game không đưa ra hướng dẫn bạn phải Tackle như thế nào, rồi train recruit, v.v... mà là bạn phải tự tìm hiểu hết. Nhìn cơ chế điều khiển, các PC player thấy ngay là điều khiển như thế này chỉ phù hợp với các gamepad mà thôi. Tại sao, bạn lại phải vừa giữ T, vừa click vào đúng dòng chữ "(Left Mouse) Contracts để mở contract ??? Chả nhẽ, không thể đơn giản hơn là giữ T, ấn 1 phím nữa để vào contract sao. Đến đoạn craft đồ, sau khi qua hướng dẫn lần đầu, tôi vẫn không thể tự craft đồ theo ý muốn, mà bắt buộc phải là Lance, với item là Barrel, mặc dù Homestead của tôi đã khá đông đúc. Mãi về sau, không hiểu làm sao mà tôi mới được tự do craft đồ mình muốn. Không hiểu là lỗi hay lý do gì. Và còn rất nhiều thứ khác trong game, mà bạn không thể tìm thấy một pop-up nào để hướng dẫn. Game Manual is just like Captain Oblivious, LOL.
Điểm: 8,5/10 . AC3 xứng đáng được 9/10 về gameplay nếu hướng dẫn cho ng chơi cẩn thận hơn. Cái cần thử thách thì lại dễ đi, còn những thử râu ria trang trí vốn được làm đơn giản đi mà trở nên khó chịu.
Phần Naval Battle sẽ có lúc nói sau
*** CỐT TRUYỆN ***
Nhắc đến series AC, không thể bỏ qua cốt truyện, vì cốt truyện là 'động mạch' của series này.Sau đây là cốt truyện AC3 do mình tự tóm tắt, khuyến cáo những ai chưa chơi không nên đọc.
[SPOIL]Sau khi đến Grand Temple, Desmond được Temple truyền cho các tín hiệu thông qua Animus 3.0 để tìm chìa khóa mở ngôi đền. Lần này, anh được đưa về thế kỉ 18, với tổ tiên là Haytham Kenway, người nắm giữ chiếc Amulet, là chìa khóa mở cánh cổng vào Grand Temple. Haytham lên đường đến Boston, Mỹ. Trong khi ở Boston, ông giết chết một kẻ buôn nô lệ, giải phóng một nhóm người Mohawks gồm một phụ nữ tên là Kaniehti: io. Cô giúp Haytham tìm thấy ngôi đền với cái giá là phải giết được Tướng Braddock. Hoàn thành việc đó, Haytham và Kaniehti: io thấy rằng ngôi đền Kaniehti: io chỉ cho Haytham không phải là những gì Haytham tìm kiếm. 2 người yêu nhau, và có 1 con trai là Ratonhnhaké:ton. Về sau Haytham được phát hiện là một Templar.
Khi Ratonhnhaké:ton khôn lớn, thì một người dưới cấp của Haytham, Charles Lee đến đốt ngôi làng của anh, mẹ anh chết trong đám cháy đó. Từ ấy, Ratonhnhaké:ton nuôi ý chí báo thù. Sau này, được sự chỉ dẫn của Juno thông qua Crystal Sphere và bô lão trong bộ tộc, anh ta lên đường tìm đến Achiles Davenport để được đào tạo thành một Assassin để cứu bộ tộc mình khỏi các thế lực nhòm ngó. Trải qua rất nhiều thử thách, rất nhiều nhiệm vụ, và có lúc như một vũ khí cực mạnh của các thế lực chính trị, cuối cùng Ratonhnhaké:ton - lúc này đã đổi tên là Connor, đã có cơ hội giết Charles Lee để báo thù, nhưng hắn ta không ở đó, mà lại là Haytham , cha của anh. Cuối cùng, Haytham đã chết, nhưng vẫn tin tưởng vào Templar, và cả chiếc amulet cũng đã biến mất. Connor lại lên đường, để kiểu đầu Mohawk, sau một cuộc truy đuổi, đã giết đựoc Charles Lee, lấy chiếc vòng. Nhưng, khi anh trở về làng quê, thì bộ lạc của anh đã bị đuổi đi mất, bất chấp những nỗ lực của anh. Anh chỉ còn tìm thấy Crystal Sphere được bỏ lại,với thông điệp của Juno "hãy chôn chiếc Amulet ở nơi không ai tìm được" . Lúc này, quân thuộc địa đã chiến thắng quân Hoàng gia Anh, nhưng, những gì còn lại đất nước này vẫn không sáng sủa hơn, thuế má, buôn bán nô lệ ...
Trong khi đó, ở thực tại, đội của Desmond còn đi tìm các Power source để kích hoạt hoàn toàn chức năng của ngôi đền. Sau 2 lần đối mặt, Desmond đã giết được Cross - một điệp viên 2 mang từng cài trong Assassin, và cả Warren Vidic, trùm sò của Abstergo, ngay tại trụ sở của chúng bằng The Apple. Dần dần, Desmond biết được The First Civilization đã làm những gì để bảo vệ thế giới khỏi thảm họa và biết họ thất bại như thế nào, thông qua lời kể của Juno. Sau khi biết được vị trí của chiếc Amulet, ngày 21/12/2012 Desmond đã lấy và kích hoạt ngôi đên, sau đó, được tiết lộ sự thật bởi Minerva là nếu kích hoạt cỗ máy, Desmond sẽ chết, Juno được giải phóng và cai trị thế giới, tuy nhiên, thế giới sẽ không bị hủy diệt, nếu không, nền văn minh sẽ bị đưa về thời kì đồ đá, nhưng Desmond, với kiến thức xuyên qua nhiều thế kỉ, sẽ trở thành lãnh đạo của người dân, rồi dần dần trở thành huyền thoại, trở thành 1 vị thánh ... Nhưng, Desmond, đã chọn cách của Juno, với hi vọng sẽ có người tiêu diệt được cô ta, thay vì cách của Minerva "there was no hope". Desmond bảo mọi người rời khỏi Grand Temple, rồi hi sinh để giải thoát Juno. Thế giới được cứu, nhưng nguy cơ bị cai trị vẫn còn phía trước.
Nhưng, sau khi Desmond chết, vẫn có người truy cập vào Animus, thông qua việc hack, và họ đang tìm các Pivot Point, mục đích chính xác là gì thì chưa rõ, nhưng điều này gợi mở có thể kích hoạt Animus mà không cần vật chủ còn sống, đồng thời gợi nên câu hỏi về team bí mật kia. Họ là ai ? Theo ý kiến của tôi, có lẽ đó là Erudito(ai chơi Project Legacy sẽ biết)[/SPOIL]
2 câu truyện trong 1 cốt truyện, rất sâu sắc và ý nghĩa, gợi cho người chơi nhiều câu hỏi. Tuy nhiên, điều khá bựa là nhiều phân đoạn cutscene cần làm cho giàu cảm xúc thì được là chưa tới, nên cốt truyện hay nhưng lại không được truyền tải hết.
Điểm: 9/10
KẾT
Với tốc độ đẻ 1 năm/1 game thì rõ ràng là không có nhiều thời gian để supervising game, và hậu quả rất rõ ràng. AC3, mất điểm vì những lỗi rất lặt vặt, nhưng đủ nhiều để người ta ghét. Rõ ràng, với nên móng vững chãi là AC2, Ubisoft cần làm tốt hơn thế với AC3



Phần chơi Desmond thì như có người nói ở trên là giống kiểu làm vội vàng vậy.