WT thành công là do Gaijin đã có kinh nghiệm từ trước trong loạt game mô phỏng máy bay IL-2.
Thực sự mà nói cả 2 trò đều có cái hay của mình. nhưng về lâu dài WoWp có thể sẽ thắng thế.
- Hiện tại WT hơn điểm WoWP về mặt đồ họa, control thân thiện, game mode.
- Nhưng WoWP hơn điểm WT về mặt techtree (hiện tại đang beta, còn ít, chứ tương lai hứa hẹn rất nhiều mẫu máy bay đa dạng, và chắc chắn nhiều hơn cả WT), phương pháp research modun cũng hay và cho phép nhiều tùy chọn, hệ thống MM cân bằng, kinh tế cũng cân bằng và hay.
Còn 2 game WoT và WoWs thì gần như chắc chắn WG sẽ ăn điểm, vì với mô hình như WoT thì Gaijin sẽ không thể làm nên chuyện gì hết nếu như bê y chang từ WT qua mà không thay đổi gì cả.
những gì đã áp dụng thành công với WT không có nghĩa là sẽ thành công với tank và warship. Vì yếu tố cân bằng của những thằng này hoàn toàn khác biệt nhau.
trong trận trân châu cảng, nhật chỉ đem tầm 350 máy bay, tấn công làm 2 đợt.
nhưng với trận Yamato, thì bên mỹ đem đến hơn 400 máy bay .... và cũng mất hơn 2h dội bom + ngư lôi thì nó mới chịu chìm.
Nhiều người ngây thơ tưởng tượng trận đánh kết hợp cả 3 thứ, máy bay, tàu chiến, tank lại sẽ hay và hoàng tráng.
nhưng nếu suy nghĩ một tí thì sẽ thấy điều này là không thể.
Thứ nhất sự chênh lệch về sức mạnh, tank hoàn toàn vô phương chống lại máy bay và tàu chiến. Đem tank vào trận đánh với tàu chiến và máy bay còn tệ hơn cả đem MS-1 vào bắn nhau với Maus...

Ít ra MS-1 còn có thể làm tróc sơn con Maus. còn tank thì chưa chắc đã nhìn thấy được máy bay với tàu chiến trước khi được tiễn về làng ...
chuyện cân bằng tank vs tank còn dễ chứ đem cân bằng tank vs máy bay thì là chuyện trên trời
còn nếu nói chỉ đem tank bắn tank chứ có bắn tàu chiến, máy đâu mà lo ... thì đừng đem máy bay, tàu chiến vào làm gì .... vì chả ai thích lái xe tang 30 phút để 1 thằng bomber quăn 1 trái bom lên đầu rồi về làng

... (ai ghét arty trong WoT thì chắc bán xe quit game vì máy bay và tàu chiến quá ...

)
Thứ 2 là Map.
May bay thì đơn giản, dù là map biển hay đất liền đều không có vấn đề gì cả. Nhưng mà với tank và tàu chiến là 1 vấn đề lớn. Làm sao để tạo được 1 map thích hợp cho cả tank và tàu chiến. Vì nếu đủ chổ cho tàu chiến chạy thì khỏi cần chơi tank. (chả ai muốn ngồi xe tank 30 phút mới tới chiến trường để chết cả.)Và ngược lại map đủ cự li hợp lí cho tank thì tàu chiến chả chạy đi đâu được
chưa kể đến vấn đề bố trí địa hình biến vs đất liền sao cho phù hợp để cả tank và tàu chiến cùng chơi được trên 1 map.
Thứ 3 là game play
Một khi đã ôm đồm 3 trong 1 thì chắc chắn sự tinh tế của từng cái sẽ không bằng khi phát triển từng thẳng riêng lẻ.
Cứ nhìn WoT thì biết. Gameplay của nó như thế nào. Từng tank chi tiết đến từng cm. Rất nhiều thông sổ được tính toán vào game.
Không chỉ đơn giản là sự khác biệt về giáp+tốc độ+ hỏa lực. Mà có rất nhiều yếu tố khác như chiều dày giáp, góc nghiêng, tốc độ đạn, thời gian co tâm, tốc độ quay tháp pháo. tầm nhìn, camo, ...v.v...
điều đó làm nên sự tinh tế của WoT.
Và đối với Gaijin thì việc tao ra một gameplay hay cho tank trong khi kết hợp cả máy bay và tàu chiến nữa cực kì khó ...... chưa kể đến yếu tố cân bằng ( cái mà WT cực kì tệ

)
WG đã khôn ngoan hơn khi không kết hợp cả 3 lại.
Sự phát triển độc lập cả 3 mảng đem đến sự tinh tế, cái nét riêng, và hơn cả là gameplay cho từng game. Điều đặc biệt lôi cuốn người chơi.
Hơn nữa WG có một điểm mạnh mà Gaijin chưa thể đánh đổ là Clanwar. Trong tương lai Clanwar sẽ kết hợp cả 3 mảng tank, ship, plane. Hứa hẹn chiến trường sẽ khốc liệt và đầy hấp dẫn.