- 30/9/05
- 3,786
- 1,026
xịt,MMO ko lên Pc thì hơi phí.
Làm cứ tưởng anh offline của con sò mò lên chứ
Làm cứ tưởng anh offline của con sò mò lên chứ
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Vâng chơi rồi thưa bạn, truyền thông là cái kiểu khi chạm quái vật nó sẽ đưa vào trận đấu không phụ thuộc vào world map, nhân vật bay nhảy nhiều trò hơn, quái số lượng nhiều hơn. Chứ ko như FFXII, có bao nhiêu đánh bấy nhiêu, cử động nhân vật bị giới hạn không phong phú.
Không chửi ah, ngược lại thì có. Nếu cách đây mấy năm có xem buổi hợp báo giới thiệu DQX thì sẽ thấy phản ứng của fan như thế nào đặc biệt là ở Nhật. Đúng là gameplay FFXII tiến hóa, nhưng hiệu quả thu hút người chơi lại ko cao nếu ko muốn nói là thấp. Gameplay kiểu này làm mất đi tính nghệ thuật của trận chiến, nên ko phải tự nhiên các sản phẩm mới như FFXIII XIV đã quay lại kiểu truyền thống rồi. Tất nhiên với tình hình như SE hiện nay thì rõ ràng khả năng sẽ có DQ phiên bản truyền thống là 99%.

Vâng chơi rồi thưa bạn, truyền thông là cái kiểu khi chạm quái vật nó sẽ đưa vào trận đấu không phụ thuộc vào world map, nhân vật bay nhảy nhiều trò hơn, quái số lượng nhiều hơn. Chứ ko như FFXII, có bao nhiêu đánh bấy nhiêu, cử động nhân vật bị giới hạn không phong phú.
Thì đúng là vậy rồi. XIII đánh đấm thì đẹp đó nhưng cũng toàn là tả pí lù, đánh mà toàn thấy đi dồn skill. Nên mình mới nói là từ sau 12 chơi ko còn thấy lửa nữa. Nói chung thì lúc trước SE (hay chủ yếu Square Soft) ra game nào gần như đỉnh game ấy. Còn bây h, không biết con số 9 gần nhất là gì nữa. Đây cũng là hậu quả tất yếu của multi, doanh thu cao chất lượng giảm. Thế là Capcom đã có bạn đồng hành.
phong trào nói dở cũng hùa theo 
Không chửi ah, ngược lại thì có. Nếu cách đây mấy năm có xem buổi hợp báo giới thiệu DQX thì sẽ thấy phản ứng của fan như thế nào đặc biệt là ở Nhật. Đúng là gameplay FFXII tiến hóa, nhưng hiệu quả thu hút người chơi lại ko cao nếu ko muốn nói là thấp. Gameplay kiểu này làm mất đi tính nghệ thuật của trận chiến, nên ko phải tự nhiên các sản phẩm mới như FFXIII XIV đã quay lại kiểu truyền thống rồi. Tất nhiên với tình hình như SE hiện nay thì rõ ràng khả năng sẽ có DQ phiên bản truyền thống là 99%.
13 truyền thồng ôi Interative movie style , FF 14 là MMO cũng là truyền thống à
![]()
bạn hiểu nghệ thuật là gì ko nhể , cơ bản của FFXII là cùa những FF từ 4 đến 9 , chỉ bỏ cái random encounter còn lại các chi tiết cũ của game đều có hết
Còn hiệu quả thấp hay ko thì coi các nhà làm game khác lấy càm hứng từ FF 12 hơi bị nhiều đó , Xenoblade chẳng hạn ..
Ôi định nghĩa . Còn nữa FF 12 được để cách đánh thực tế hơn .
Con người của phong trào chưa chơi mà đã bik game nào cũng dởphong trào nói dở cũng hùa theo
Bạn nói chuyên như người chưa chơi FF bao giờ quá
FFXIV truyền thống, là truyền thống của MMO đấy thưa bạn. Đề nghị bạn vạch mấy game như World Of Worldcraft hay down mấy gameonline Hàn Quốc về đối chiếu dùm cái coi nó cái menu như FFXI hay ko.13 truyền thồng ôi Interative movie style , MMO là truyền thống à 14 truyền thốngcòn nữa cách chơi của DQX là giống FF 11 nhé , và FF 11 được khen hơi bi nhiều đó
![]()
bạn hiểu nghệ thuật là gì ko nhể , cơ bản của FFXII là cùa những FF từ 4 đến 9 , chỉ bỏ cái random encounter.
Còn hiệu quả thấp hay ko thì coi các nhà làm game khác lấy càm hứng từ FF 12 hơi bị nhiều đó , Xenoblad chẳng hạn ..
Ôi định nghĩa . Còn nữa FF 12 được design theo style realistic nhé ko có giới hạn đâu, cách chém giống đời thực hơn
Con người của phong trào chưa chơi mà đã bik game nào cũng dởphong trào nói dở cũng hùa theo
![]()
DQ X chỉ là game online thôi , chứ chừng nào một bản DQ ofline ra mắt mà nó ko theo truyền thống thì hãy bàn về vấn đề này. Nhưng cậu bảo FF XIII với FF XIV quay lại truyền thống thì là truyền thống gì ? Từ lúc FF XIII tới h vẫn chưa có truyền thống gì nhé chỉ toàn cải tiến gameplay với bỏ một đống thứ mang đặc trưng của dòng FF nữa là.
Mình chơi game dựa theo đánh giá của người khác, hoặc là chơi trong vai trò của fanboy. Chứ thú thật mình chẳng có dư thời gian để chơi rồi mới cảm nhận, một việc làm hết sức vô bổ chẳng có lợi gì
Cái này mới là tận cùng vô bổ nè 
Đối với mình là vậy, chơi game là giới hạn của giải trí. Dành nhiều thgian chơi cho hay cho giỏi cuối cùng cũng chẳng đc j. Ra ngoài mình cũng chẳng hô hào j về game, biết thế nào cũng bị coi thường.Vãi, thế tốt nhất là bạn đừng chơi gì hếtCái này mới là tận cùng vô bổ nè
![]()
FFXIV truyền thống, là truyền thống của MMO đấy thưa bạn. Đề nghị bạn vạch mấy game như World Of Worldcraft hay down mấy gameonline Hàn Quốc về đối chiếu dùm cái coi nó cái menu như FFXI hay ko.
vậy Thì Dragon Quest X cũng là MMO mà 
Cái style realistic bạn nói không có giới hạn là giới hạn nào vậy bạn. Thế nó có mấy cảnh vừa đánh vừa bay nhảy, hoặc như skill AOE nó bao trùm hết toàn vùng không hay chỉ là ai dính skill thì xuất hiện cục lửa trước mặt. Cái đó tôi gọi là nghệ thuật đấy, và mấy cái nghệ thuật thì ko hề có giới hạn, chứ cái real dở người thì giới hạn đầy.
Nghệ thuậtVâng đúng là tôi chưa chơi hết, nhưng cũng thừa biết là ko nhất thiết phải chơi mới biết hay dở. Mình chơi game dựa theo đánh giá của người khác, hoặc là chơi trong vai trò của fanboy. Chứ thú thật mình chẳng có dư thời gian để chơi rồi mới cảm nhận, một việc làm hết sức vô bổ chẳng có lợi gì. Nhưng tối thiểu thì mình từng là Fan cuồng của SE nên cũng đã từng quan sát từng game của hãng này mới dám comment.
Càm nhận mà vô bổ
ko chịu cảm nhận mà cũng xác nhận cái nào là nghệ thuật
Cái truyền thống đó thật ra là điểm chung của đa số game JRPG. Có nghĩa là khi bạn chạm vào quái vật hoặc ngẫu nhiên sẽ được đưa vô battlefield giới hạn như FF trước XII, Tales of..., Star ocean hay Persona. Do ở trong địa hình giới hạn vậy nên cử động sẽ đa dạng hơn đẹp mắt hơn. Chứ không như FFXII hầu hết là cử động cơ bản, lúc chém nhiêu khi cũng ko thấy trúng nhưng vẫn ăn dame. Nên cái truyền thống ở đây nghĩa là ko còn mang trận chiến ra World Map nữa.
Truyền thống mang nhiều đặc tính lắm ko chỉ có battle field đâu nĐề nghị bạn, dẹp cái reply kiểu kiểu bố của thiên hạ đi nhé. Diễn đàn là nơi người ta tranh luận đưa ra ý kiến chứ ko phải là chỗ cứ đưa vài câu cho tỏ vẽ "biết rồi, khổ lắm nói mãi". Thể hiện kiểu đó ngoài chợ nhiều lắm rồi.vậy Thì Dragon Quest X cũng là MMO mà
Nghệ thuật của bạn phong phú quá
Càm nhận mà vô bổ
ko chịu cảm nhận mà cũng xác nhận cái nào là nghệ thuật
![]()
Cái truyền thống đó thật ra là điểm chung của đa số game JRPG. Có nghĩa là khi bạn chạm vào quái vật hoặc ngẫu nhiên sẽ được đưa vô battlefield giới hạn như FF trước XII, Tales of..., Star ocean hay Persona. Do ở trong địa hình giới hạn vậy nên cử động sẽ đa dạng hơn đẹp mắt hơn. Chứ không như FFXII hầu hết là cử động cơ bản, lúc chém nhiêu khi cũng ko thấy trúng nhưng vẫn ăn dame. Nên cái truyền thống ở đây nghĩa là ko còn mang trận chiến ra World Map nữa.
Đề nghị bạn, dẹp cái reply kiểu kiểu bố của thiên hạ đi nhé. Diễn đàn là nơi người ta tranh luận đưa ra ý kiến chứ ko phải là chỗ cứ đưa vài câu cho tỏ vẽ "biết rồi, khổ lắm nói mãi". Thể hiện kiểu đó ngoài chợ nhiều lắm rồi.
Vâng đúng là tôi chưa chơi hết, nhưng cũng thừa biết là ko nhất thiết phải chơi mới biết hay dở. Mình chơi game dựa theo đánh giá của người khác, hoặc là chơi trong vai trò của fanboy. Chứ thú thật mình chẳng có dư thời gian để chơi rồi mới cảm nhận, một việc làm hết sức vô bổ chẳng có lợi gì. Nhưng tối thiểu thì mình từng là Fan cuồng của SE nên cũng đã từng quan sát từng game của hãng này mới dám comment.



vậy Thì Dragon Quest X cũng là MMO mà
Chưa hiểu rõ quan điểm là gì.Nghệ thuật
Mặc dù chưa chơi DQ10 nhưng mình đã hoàn tất FFXII và XIII. Chính vì vậy mình mới dám so sánh. Chứ nếu chưa chơi thì thú thật thì mình cũng chẳng quan tâm làm gì.Càm nhận mà vô bổ ko chịu cảm nhận mà cũng xác nhận cái nào là nghệ thuật
Truyền thống ở đây mình muốn nói là nghĩa hẹp chứ không phải nghĩa rộng. Theo giới hạn mà nói, phiên bản trước FF9 và FFXIII cùng battle field, còn XII lai khác battle field.Truyền thống mang nhiều đặc tính lắm ko chỉ có battle field đâu n
Cái random battle chỉ là 1 trong những cái truyền thống bt thôi và nó chả quan trọng , vấn đề ở đấy là cậu bảo bản 13 quay về truyền thống , thế ko có airship , game cực kỳ tuyến tính đến mức chán có mỗi Gran Pulse gọi là chạy đi khám phá , ko worlmap v.v. là truyền thống của FF . Nói đến truyền thống thì người ta nhắc đến những yếu tố đăc trưng cuả các bản FF cũ những bản FF đi vào lòng người chơi game , những thứ mà người chơi đã gắn bó qua nhiều bản FF chứ ai mà đi xét có mỗi cái vụ battle random hay no random là truyền thống bao h , cái vụ này nó chỉ ko hợp với những người ko thích thôi gameplay thôi.
Có ai đi khen XIII đâu chỉ muốn biết quan điểm thế nào là thống của cậu thôi , cái ff 13 cái mức độ quan hệ của từng nhân vật đã ngứa rồi + thêm cái story vô cùng dở hơi đã ko có hứng thú rồi ai mà thèm đi khen.Cái mình so sánh dựa theo sự khác biệt chính giữa FFXII, DQ10 và sản phẩm trước đó như FF9, DR9. Rồi lấy sự khác biệt đó có điểm nào tương đồng trên XIII, chứ mình ko lấy FFXIII so sánh với bản truyền thống.
Nhưng nói gì thì nói thì mình vẫn ủng hộ sự thay đổi hoàn toàn của FFXIII (hay muốn dẹp luôn nhiều hơn). Vì đạo diễn đã bị đổi nên nếu bắt người mới làm theo ý tưởng của người cũ chỉ gây ra sự miễn cưỡng, phần nào đó cũng làm ý tưởng của người mới bị hạn chế nhiều hơn. Cho dù FFXIII có gameplay y hệt như cũ đi nữa nhưng với cốt truyện đó nói thật là mình ko mê nổi. Thậm chí mà nói những đoạn CG trên XIII cũng chán hơn nhiều, lúc trước coi rất phấn khích sau coi trên FFXIII cũng với cái mô típ chiếu chậm những đoạn hoành tráng riết cũng thấy chán. Hay như trong FF8 trận chiến giữa 2 ngôi trường, rồi FF9 đoàn tàu của 2 vương quốc phối hợp với nhau trên biển đầy chất fantasy còn ở FFXIII lúc nào cũng tỏ vẽ siêu nhân lợi hại chẳng thấy gì đặc biệt
Thế này nhé. DQX, FFXI là MMO nhưng không giống MMO khác. Còn FFXIV cũng MMO nhưng lại giống. Dựa theo dòng thời gian nghĩa là từ gameplay cách mạng trở lại gameplay phổ biến thông thường của MMO.
Chưa hiểu rõ quan điểm là gì.
Vâng đúng là tôi chưa chơi hết, nhưng cũng thừa biết là ko nhất thiết phải chơi mới biết hay dở. Mình chơi game dựa theo đánh giá của người khác, hoặc là chơi trong vai trò của fanboy. Chứ thú thật mình chẳng có dư thời gian để chơi rồi mới cảm nhận, một việc làm hết sức vô bổ chẳng có lợi gì.
Truyền thống ở đây mình muốn nói là nghĩa hẹp chứ không phải nghĩa rộng. Theo giới hạn mà nói, phiên bản trước FF9 và FFXIII cùng battle field, còn XII lai khác battle field.
"13 truyền thồng ôi Interative movie style , MMO là truyền thống à 14 truyền thống còn nữa cách chơi của DQX là giống FF 11 nhé , và FF 11 được khen hơi bi nhiều đó"Khác Menu vả cách chọn comand thôi ,vẫn là MMO ko có gì thay đổi ngoài cái đó , vẫn chỉ chém nhau khi chọn command . Vẫn di chuyển trên một khu vực rộng ko giới hạn diện tích
"Ôi định nghĩa . Còn nữa FF 12 được design theo style realistic nhé ko có giới hạn đâu, cách chém giống đời thực hơn"Để support cho cái điểm vô lý mà bạn nói ở câu dưới , câu nói của bạn tự bác bỏ luận điểm của bạn nói ở trên
Không hiểu???FF9 random encounter , FF13 có thể tránh đối thủ dược dủ có chuyển cảnh => khác truyền thống .
Không là gì? Nhiều là gì thì có? Đối với chuyển cảnh, trong và ngoài trận đấu có thể khác nhau và người làm game có thể tùy biến như thế nào theo sở thích. Đặc biệt đối với game không chuyển cảnh thì phải có sự nhất chí nếu không sẽ gây ra sự xung đột mà lớn nhất là cản trở bởi chướng ngại vật.Chuyển cảnh ko là cái gì cả , nếu bạn chịu khó đọc review thì sẽ bik đó là giới hạn phần cứng của hệ máy ko chạy được nên mới cần làm thế và FF XII là FF đầu tiên loại bỏ được việc chuyển cảnh ( và người loại bỏ việc đó cũng là người làm những bản trước )