Với touch pad, người chơi có thể điều khiển hướng di chuyển của nhân vật độc lập với hướng quan sát. Do đó, một thay đổi lớn trong game FPS sẽ xảy ra, đẩy thể loại này đến gần với thực tế hơn. Cụ thể:
-Không còn nữa kiểu bắn với crosshair: Cái điểm giữa màn hình sẽ bị xoá sổ vĩnh viễn, nhân vật game phải bước vào môi trường của game với khẩu súng có kích thước và tương tác như thật. Hiện nay, khẩu súng chỉ như một cái viền trang trí cho khung tranh, nghĩa là không tồn tại trong bức tranh, dù có được tạo hình giống thật đến đâu, nó hoàn toàn không tương tác với môi trường game (không có chiều dài, không vướng vào đồ vật). Nếu ngày xưa người ta phải chấp nhận điều này thì là vì chưa ai nghĩ ra cách để người chơi điều khiển nhân vật bằng touch pad, chức năng xoay hướng di chuyển phải dùng đến chuột. Nhưng hiện nay lý do đó không còn tác dụng nữa, vì đã có touch pad. Chỉ với 1 ngón tay, người chơi có thể chỉnh hướng đi thẳng (hướng mà nút W và S sẽ điều khiển đi tới và đi lùi) liên tục thay đổi nhạy như khi dùng chuột. Nhờ đó mà con chuột có thể thoải mái điều khiển hướng nhìn của nhân vật khi không bắn và vì thế mà nhân vật sẽ không còn động tác luôn luôn đưa súng ra phía trước như một robot nữa. Nhân vật sẽ hành động giống người thật hơn, tay cầm súng ngang thân khi đang trong trạng thái bình thường trong khi mắt nhìn quanh.
-Cách bắn giống thật: Như trên đã nói, nhân vật không còn luôn luôn đưa súng ra phía trước nữa. Trạng thái ngắm bắn mới có động tác này, khi nhân vật nhìn qua ống ngắm của súng bắn tỉa hoặc ngắm bắn (bằng 1 mắt) ở những loại súng khác. Khi đang ngắm bắn, nếu nhân vật chạy thì súng sẽ rung lắc dữ dội, không còn có thể bắn chính xác nữa.
-Bắn khi đang di chuyển đòi hỏi người chơi phải giữ nút chuột thay vì chỉ lướt nhanh như hiện nay. Lưu ý là mọi động tác bắn súng đều đòi hỏi thao tác của người chơi kết hợp với việc ngắm và bắn, tức là không còn kiểu bắn crosshair chính xác dễ dàng nữa.
Ví dụ:
-Khi bình thường: Chuột điều khiển hướng nhìn, không đụng tới khẩu súng, nhân vật cầm súng ngang với tư thể thoải mái; touch pad điều khiển hướng di chuyển; A, S, D, W điều khiển di chuyển trái, lùi, phải, tiến.
-Khi ngắm bắn: Người chơi click chuột phải, nhân vật chuyển sang trạng thái ngắm bắn với mắt nhìn thẳng vào ống ngắm (hướng nhìn khi đang từ trạng thái bình thường chuyển sang trạng thái ngắm bắn chính là hướng ngắm bắn, nghĩa là nhìn vào đâu trước khi click chuột thì nhân vật sẽ đưa súng lên ngắm vào đó, giống thực tế), chuột dùng để quay hướng súng (cũng là hướng nhìn); touch pad điều khiển hướng di chuyển; A, S, D, W điều khiển di chuyển trái, lùi, phải, tiến. Ta thấy nhân vật vẫn có thể vừa di chuyển một hướng vừa ngắm bắn hướng khác thoải mái (tất nhiên người làm game phải nghiên cứu kỹ để đưa ra giới hạn góc quay nòng súng so với phần thân dưới, giới hạn quay của eo là đâu) chứ không còn kiểu bắn và chạy ngang như cua (hướng bắn vuông góc hướng chạy).
-Khi bắn từ hông, không ngắm bắn: Người chơi đè chuột phải, nhân vật giữ súng tương đối thẳng với tâm màn hình (giống như game hiện nay), chuột dùng để quay hướng súng (cũng là hướng nhìn); touch pad điều khiển hướng di chuyển; A, S, D, W điều khiển di chuyển trái, lùi, phải, tiến. Ta thấy việc bắn từ hông sẽ giống thật vì độ chính xác kém mặc dù cho phép chạy bắn, một lần nữa ta vẫn có thể vừa di chuyển một hướng vừa ngắm bắn hướng khác thoải mái. Người chơi phải đè chuột để cảm nhận sự khó khăn khi bắn kiểu này ngoài đời.
-Chế độ nhìn quanh khi ngắm bắn: Người chơi đè phím ở ngón út (ví dụ Ctrl, Shift) cho phép nhân vật chuyển sang trạng thái khoá nòng súng với hướng di chuyển, nghĩa là di chuyển tiến (bằng phím W) hướng nào thì nòng súng hướng đó, rõ ràng touch pad lúc này sẽ thay con chuột để quay nòng súng, nếu ở chế độ khác touch pad chỉ dùng để quay trái phải mà di chuyển thì trong chế độ khoá này touch pad có đầy đủ chức năng của con chuột với việc quay nòng súng. Như vậy, đầu nhân vật có thể quay tự do ngay trong trạng thái ngắm bắn, người chơi có thể nhìn quanh để đề phòng bị đánh từ phía khác khi đang tập trung vào một hướng quá.