tình hình là chơi game mà đọc như học làm phi công vũ trụ
btw 1st page của cái kia đây. Dài vcd dịch sơ xong 1 trang tốn cmn 30' @@!
à quên vấn đề nảy sinh là có nên dịch tên các bộ phận của tầu sang VIE không? cá nhân tôi thường không dịch nhưng dạo này sách báo các thứ nó dịch ráo nên hơi ngại
[spoil]
Những con tầu chính là trái tim cuả Star Citizen và chiếc tầu của bạn sẽ là nơi bạn trải nghiệm Star Citizen. Nó sẽ là nhà của bạn, là phương tiện di chuyển , tuyến phòng thủ trước bọn cướp, đạo tặc Vanduul và cũng chính là cái hố không đáy của sự nguy hiểm ... và hơn thế nữa, nó sẽ là một tiêu biểu cho phong cách cá nhân và lối chơi cùng sở thích của bạn. Tất cả các fan khoa học viễn tưởng đã mơ ước về việc tùy chỉnh con tầu Millennium Falcon của chính họ hoặc tham gia vào các trạm trên USS Enterprise, lao vào các cuộc phiêu lưu trong không gian chống lại những đế quốc xấu xa và người ngoài hành tinh bí ẩn. Những ý tưởng đó là trung tâm của hệ thống tùy biến tàu của chúng tôi: khi bạn xây dựng một con tàu , chúng tôi muốn bạn cảm thấy giống như con tàu đó là của bạn; rằng nó không phải chỉ là một bản sao của mỗi Aurora khác hoặc Freelancer mà bạn gặp phải . Bạn sẽ có một cảm giác tự hào khi bạn lái chiếc tầu của chính mình, biết rằng trong khi có thể có nhiều chiếc giống như nó nhưng chiếc này là của riêng bạn, là duy nhất trong cả vũ trụ.
Để thực hiện điều này, chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian nghiên cứu từ các tài liệu tàu ban đầu mà chúng tôi phát hành trong chiến dịch crowdfunding. Chúng tôi đã làm việc ra những gì tạo nên một con tàu , làm thế nào tàu có thể được nâng cấp và làm thế nào cân bằng chúng với nhau. Vẫn còn rất nhiều việc phải làm , nhưng chúng tôi tiến đủ xa và chúng tôi muốn cung cấp cho bạn một cái nhìn về cách các hệ thống làm việc.
Các trận chiến trong Star Citizen diễn ra ở tốc độ nhanh và phụ thuộc vào kỹ năng người chơi. Không có hệ thống tự động tấn công hay ngẫu nhiên đổ xúc xắc và các phi công sẽ không thể mua được chiến thắng bằng tiền. Một trong những quy tắc quan trọng nhất cần nhớ là bộ phận đắt tiền nhất có thể không phải là công cụ tốt nhất cho công việc, và rằng ngay cả những tàu hoành tráng nhất - có thể bị đánh bại bởi một phi công giỏi trong một chiếc tầu kém hơn. Công việc của chúng tôi là tạo ra một hệ thống tuân thủ lời hứa này: một khi nâng cấp có nghĩa là xây dựng một con tàu dựa trên sở thích cá nhân của bạn thay vì là chỉ đơn giản là chọn cái tốt nhất .
Chúng tôi đã quyết định là phong cách chơi này đòi hỏi một cách tiếp cận khác tới các món đồ đạc. Bạn sẽ không nhất thiết phải thấy rằng pháo laser" level 2” là tốt hơn so với pháo laser " level1". Thực tế là bạn sẽ không tìm thấy từ “level” ở bất cứ nơi nào trong các trò chơi - ngoại trừ bên cạnh một thang máy . Một trong những lợi ích này là hoàn toàn không có chia cách về level. Tất cả các món đồ xuất hiện trong trò chơi là có một lý do. Chúng giữ 1 vai trò, và thực hiện một nhiệm vụ cụ thể. Bằng nhiều cách, hệ thống trang thiết bị của chúng tôi có rất nhiều điểm chung với những tựa game huyền thoại về mô phỏng trận chiến hơn là game MMO giả tưởng hiện đại.
Đó là chưa nói mỗi khẩu pháo laser là như nhau hoặc mỗi súng neutron là tương đương . Có sẽ các cấp chất lượng khác nhau của thiết bị. Giống như trong cuộc sống thực , một số công ty sẽ cung cấp các phiên bản rất cơ bản với giá rẻ , trong khi những người khác sẽ cung cấp phiên bản thiết kế chuyên nghiệp và khó khăn hơn để sở hữu. Bạn sẽ phải lựa chọn giữa giá cả phải chăng , súng laser có sẵn tại SpaceMart có thể bị hỏng nhiều hơn, tạo ra nhiều nhiệt hơn và ít hiệu quả ... hoặc phiên bản làm riêng theo cơ khí Đức được chế tạo bởi một bậc thầy chế tạo vũ khí mà sẽ khiến bạn phải chi trả 1 khoản tiền lớn bù lại cho một khẩu súng đặc biệt là đáng tin cậy, hiệu quả. (Mà bạn thậm chí cũng không muốn biết pháo laser được xây dựng bởi Joker làm như thế nào mà làm việc được)
Tất cả những gì này nắm đến là cốt lõi của nó, việc sửa đổi tàu giống như là một trò chơi quản lý tài nguyên, nơi người chơi sẽ phải sắp xếp không gian, điện năng tiêu thụ, tải nhiệt, sóng điện, khối lượng, tài nguyên CPU, độ bền và chi phí và tính sẵn sàng của các bộ phận. Chúng tôi đã tạo ra một hệ thống cho phép bạn quản lý tất cả các bộ phận phức tạp 1 cách chi tiết, nhưng đồng thời cũng xây dựng một hệ thống sẽ xử lý theo cách bạn muốn mà không cần quản lý chi tiết khi trong chiến đấu.
Chúng ta cũng nên lưu ý rằng đó là ý định của chúng tôi để làm cho tất cả các tùy chọn này. Thách thức lớn của thiết kế trò chơi là tạo ra cái gì đó là dễ dàng để nhận nhưng khó khăn để làm chủ. Bạn không bao giờ CẦN đi sâu vào tìm hiểu để có thể tận hướng Star Citizen, nếu bạn đang nóng lòng muốn lao ra và chiến đấu hoặc khám phá, kinh doanh, lấy một mô hình nhà máy, thêm vài phần mà bạn hoàn toàn cần, và hướng tới các vì sao. Còn nếu bạn muốn kiểm soát mọi khía cạnh của chức năng con tàu của bạn và tinh chỉnh mọi phần tử của hiệu quả của nó cho đến khi nó phù hợp với bạn, chúng tôi đang đem lại cho bạn tùy chọn ở đây! Như với mọi thứ khác trong Star Citizen, sự lựa chọn là khẩu hiệu: bạn chơi như thế nào bạn muốn, và chúng tôi chỉ cung cấp các công cụ. Chúng tôi tin rằng nhiều người sử dụng của chúng tôi sẽ được quan tâm trong hệ thống này vì rất nhiều các bạn tự xây dựng và tinh chỉnh máy tính của bạn ... và việc làm tương tự cho tàu không gian của bạn giống như một bước tiếp theo tự nhiên!
[/spoil]