StormAndFire
C O N T R A
- 23/2/09
- 1,509
- 7
chủ yếu phải làm tốt DM mới đc vậy chứ có phải đơn giản đâu
Nhiều chú cứ đề cao thanh HP trong khi thực ra cái thanh HP là 1 cách DEV team chối bỏ khả năng yếu kém trong việc edit DM....
theo như mình hiểu thì thanh HP chỉ là 1 yếu tổ nhỏ không ảnh hưởng nhiều đến DM. nên việc có thanh HP không nhất thiết là do DM yếu kém.
thực tế theo kinh nghiệm chơi game của mình thì việc bỏ thanh HP không gây khác biệt quá lớn đối với việc có thanh HP.
Theo mình hiểu là DM tốt thì việc dính đạn vào những điểu khác nhau sẽ gây ra những hiệu ứng và thiệt hại khác nhau.
còn thanh HP biểu thị cho mức chịu đựng của DM...
Ví dụ hồi xưa chơi game CS:
DM của nó gồm 2 phần "đầu" và "thân". với 100HP ... đạn vào mọi điểm trên thân đều trừ tương ứng lượn HP (bắn tay, chân, hay bung, ngực đều như nhau) chỉ riêng với "đầu" thì sẽ bị trừ 100HP... như vậy HP chỉ là 1 thành tố biểu thị mức chịu đựng thôi.
Và cho dù hiện nay nhiều game loại bỏ thanh HP nhưng thực tế thì thanh HP vẫn tồn tại ... chỉ là nó ở 1 dạng khác mà thôi.
Ví dụ như trong BF4 ... mặc dù đã loại bỏ thanh HP nhưng nếu chiếc tank bị dính 1 số lượng đạn nhất định thì nó vẫn banh, và người chơi có thể sửa xe.. => HP vẫn tồn tại. Việc giấu thanh HP chỉ để lừa người chơi thôi.
Quay lại WT... thanh HP không có hiển thị ở dạng chung cho cả máy bay mà được chia thành từng phần theo DM, nói cách khác mỗi DM có 1 thanh HP riêng. Việc 1 Modun bị phá hủy không ảnh hưởng đến các modun khác nhưng sẽ gây ra hiệu ứng lên toàn máy bay. Ví dụ gãy cánh thì rụng thôi cho dù mấy chỗ khác còn nguyên.
Và quan trong nhất là máy bay hoàn toàn khác với tank máy bạy chịu sự chi phối của trọng lực do đó chỉ cần 1 modun quan trọng bị phá hủy thì coi như headshot. Ngược lại Tank thì cho dù trúng động cơ, bay xích, hay hỏng súng thì chiếc tank đó vẫn tồn tại và có thể hoạt động.
ở ngoài đời một khi tank trúng đạn, hỏng động cơ, hay 1 bộ phận nào đó, chiếc tank đó chỉ bị vô hiệu hóa chứ không bị phá hủy, người ta vẫn có thể sửa chữa và cho ra trận .... nhưng trong game thì khác, Dev không thể bắt người chơi chờ đợi hoặc thoát trận đánh chỉ vì chiếc tank của họ bị hỏng xích hoặc hư động cơ. Vì vậy người chơi được phép sửa lại modun bị hư ngay trong trận nhưng hiệu xuất hoạt động kém hơn (với WOT thì đạt 50% hiệu xuất so với ban đầu) ... nhưng việc này lại dẫn đến 1 vấn đề khác ... 1 chiếc tank có thể ăn vài chục phát đạn, hỏng modun vài chục lần nhưng nó vẫn không bị phá hủy hoàn toàn và tất cả hoạt động ở 50% ... như vậy người chơi có thể "sống quá dai so với thiết kế" nên DEV sẽ bỏ thêm thanh HP vào để giới hạn số lần bị trúng đạn và hỏng Modun. => đó là WoT hiện nay ...
NGược lại nếu đem HP vào cho máy bay thì thực sự quá dở ... như WoWP cả chục phát đạn vào cánh mà nó chỉ bị hỏng thôi chứ không gãy thì thật ức chế .... dẫn đến việc nhắm bắn các modun trên máy bay của WoWP hoàn toàn vô tác dụng ... có bắn thì nó vẫn bay thôi.
Đây là điểm WT hơn WoWP ...
thật sự WoT là game có thiết kế DM tốt nhất mình biết... (không tính mấy thằng mô phỏng) DM được thiết kế riêng cho từng modun. và có hiệu ứng khác nhau, hơn nữa, không chỉ DM mà còn giáp bảo vệ, Độ dày của amor, góc nghiên v.v....
à thêm 1 điểm nữa .. việc có thanh HP không hẳn là dở, vì nhiều lúc bắn thấy thằng kia bay 1/2 HP hoặc gần chết cũng có cái thú vị của nó ... cảm giác rất là yomost
Chỉnh sửa cuối:
.


chỉ là nhận xét cá nhân thôi, WOT dù phát triển 3 năm nhưng vẫn k thể bằng được chiến trường Tank trong WT đâu, cảm giác như là 1 chiến trường thực sự, với khói bay cát bay bụi, nắng cỏ
tựa như phim chiến tranh như Pacific hay Band of Brother ấy
Cái trộn đạn trong băng nó gọi là tổ hợp đạn mà
, cố tình phá game để thua BR tụt còn 1.0 thì lại bắn với biplane á?