Commandos 5 cũng có thể làm về thời hiện đại, hoặc quay về thời Trung Cổ

.
Nhưng tôi thấy vô lý nhất là sĩ quan phát hiện ra Spy khi mặc áo lính và lính thì không phát hiện ra Spy khi mặc áo sĩ quan. Ai cũng biết là sĩ quan ít hơn lính, đúng ra lính dễ nhận ra sĩ quan hơn sĩ quan nhận ra lính mới phải. Như vậy thì khả năng can thiệp của Spy sẽ giảm đi nhiều vì không thể sử dụng áo sĩ quan. Nếu muốn lừa lính thì Spy phải chọn loại cấp bậc không quá cao không quá thấp. Cao quá thì ít gương mặt trong quân đội phát xít nên lính dễ nhận ra, thấp quá thì khó ra lệnh cho lính.
Tôi thấy có cái nên khôi phục lại ở Commandos 5, đó là khả năng sử dụng vũ khí cận chiến như chày của môn bóng chày (Driver trong bản Beyond the call of duty). Thêm một vài kỹ năng mới của những thành viên commandos nên có trong bản 5:
-Green Beret:
+Kéo chân lính phát xít làm hắn ngã rồi đấm cho ngất, đặc biệt hữu ích khi đang đu bám trên mép tường mà lính phát xít đang đứng, không cần phải leo lên.
+Bẻ cổ lính, kết hợp tính yên tĩnh của cú đấm và khả năng tiêu diệt ngay lập tức của cú đâm bằng dao nhưng cần nhiều thời gian hơn.
+Đâm bằng dao luôn để lại vết máu, trong bản số 1 tôi thắc mắc là vì sao vết máu không làm báo động, và cần phải che phủ hoặc chùi sạch để không bị phát hiện.
+Dựng xác lính đứng lên như con rối để gọi những tên lính khác từ xa chạy lại gần. Ví dụ như khi Green Beret đứng ngoài cửa sổ thì có thể dựng xác lính úp mặt vào cửa sổ và cầm tay hắn lắc lắc như đang gọi tên lính trong nhà. Khi tên trong nhà di chuyển thì sẽ rơi vào bẫy. Cách này chỉ dùng nếu vị trí xác tên lính xuất hiện nằm trong vùng sáng đậm của tên lính sống.
+Đưa xác lính lên cao để giấu. Khác với những thành viên khác chỉ có thể vác rất khổ sở và giấu xác lính ở những chỗ thấp như bụi rậm hay đáy biển, Green Beret có thể nhét xác lính lên những nơi cao như nóc tủ, ngăn tủ trên cao, nóc xe bus...
+Bắn súng hai tay vào hai vị trí khác nhau, nghĩa là Green Beret có 2 vùng sáng riêng cho từng tay chứ không phải chỉ một, giúp phản ứng tốt với tính huống bị tấn công từ hai cửa khác nhau. Tuy nhiên, những vùng sáng này nếu ở quá xa nhau (góc giữa chúng quá lớn) thì sẽ chỉ hiện luân phiên theo nhịp càng chậm tỉ lệ nghịch với độ xa của chúng, thể hiện sự giảm của khả năng tập trung.
+Ném xác lính vào tên lính ở gần để hất ngã hắn rồi xông vào đấm cho ngất.
+Đập đầu hai tên lính đứng gần nhau vào nhau để hạ chúng cùng lúc.
+Giữ chặt tên lính phát xít và cầm tay hắn để ngắm bắn vào những tên lính khác, lợi dụng phản xạ bóp cò súng khi bị tấn công bất ngờ.
-Sniper:
+Đặt súng bắn tỉa có giá đỡ lên một nơi nào đó để có thể nhanh chóng chuyển sang súng khác.
+Mặc áo của lính bắn tỉa phe phát xít và hoàn toàn không bị phát hiện nếu ngồi đúng vị trí đã từng có một tên lính bắn tỉa địch được phân công ở đó.
-Diver:
+Lặn không cần bình khí nén lâu hơn những thành viên khác.
+Bơi không cần chân nhái (hay vịt tôi cũng chẳng biết, trông giống chân vịt nhưng chân vịt thì là của tàu thì phải

?) nhanh hơn những thành viên khác.
+Có thể lôi lính phát xít xuống nước khi đang lặn.
-Sapper:
+Giấu bom vì để lộ ra ngoài thì quân phát xít sẽ báo động khi nhìn thấy.
-Spy:
+Ra lệnh cho nhiều tên lính cùng lúc.
+Ra lệnh đổi phiên gác của lính phát xít thật thay bằng lính phát xít giả (chính là thành viên khác của commandos). Lính phát xít giả này nếu đứng đúng vị trí hoặc đi đúng hành trình của tên lính thật được thay thì sẽ đánh lừa những tên lính khác dễ dàng, dù đứng trong vùng sáng nhạt. Nhưng phải cẩn thận khi sĩ quan địch hỏi thăm vì thành viên ấy không biết tiếng Đức.
+Thay thế cho những người dẫn đầu đoàn lính đi tuần để lái đoàn lính theo hướng khác. Đường đi thế nào do người chơi quyết định, dùng chuột vẽ đường đi.
-Thief:
+Ăn cắp lựu đạn và đạn của lính phát xít. Điều này có nghĩa là lính phát xít sẽ mang theo lựu đạn.
-Nữ điệp viên:
+Có khả năng dụ lính phát xít đi theo dù đang đứng gác, tất nhiên là phải đi cùng với tên lính.
+Có khả năng gọi sĩ quan phát xít từ xa (ở vùng sáng đậm) đi theo. Phải giữ khoảng cách vì chỉ khi nằm trong vùng sáng đậm mới không bị phát hiện.