- Bước 1 : Phải có 2 chương trình là Creation Kit và Skyrim NPC Editor
- Bước 2 : Vào game -> Load đến char bác muốn di cư khuôn mặt sang NPC
Sau đó bật console lên gõ lệnh "savePCface xyz" (khi gõ không có dẫu ngoặc kép, xyz là tên file bác sẽ lưu thông tin khuôn mặt) game sẽ lưu thông tin chỉ số của nhân vật bác vào một file tên là xyz.npc (xyz là ví dụ thôi, tùy tên bác điền bên trên)
- Bước 3 : Bác bật Creation Kit lên, chọn load phần Skyrim.esm
Ở phần Object Window chọn Actor -> Actor . Sau đó trên phần Filter bác sẽ điền tên nhân vật NPC muốn thay đổi. VD ở đây nhiều bác muốn thay đổi con Lydia cục cằn thì trên filter bác đánh House. Tên trong này của con lydia là HousecarlWhiterun, bác chọn nó, click 2 lần vào
Trong bảng hiện lên bác chọn tab Character Gen Parts. Có một button là Import. Bấm vào rồi chọn đến file .npc vừa tạo
Sau đó bác nhấp cái ô Head ở dòng Preview phía dưới, nếu thấy hình tượng hiện lên đúng rồi thì bác chọn Ok
Sau đó ở bảng Object window bác bôi đen cái NPC face nào bác đã edit vừa rồi sau đó ấn Ctrl + F4 (không phải Alt + F4 nhé), nó sẽ hỏi bác là có export không, chọn yes
Sau khi làm xong, bác bấm save lại, lưu tên file esp tùy ý rồi thoát chương trình
- Bước 4 : Bác chạy Skyrim NPC Editor. Bấm vào Plugin Settings, trong bảng mới hiện, bác chọn Custom Load Order, add tất cả các plugin liên quan đến tạo nhân vật vào rồi chọn Save and Apply
Sau đó chọn Load from file rồi chọn file .esp vừa tạo được bằng Creation Kit
Nó sẽ load file esp vào và hiện ra mặt nhân vật vừa edit bằng CK (nhìn xấu vãi đái , nhưng là do nó xài texture và mesh default dùng để preview thôi, không cần để ý)
Ở tab Appearance bạn lựa chọn chỉnh sửa lại tóc và makeup lại cho nhân vật (Creation Kit cũng có thể làm được việc này, nhưng thường thì do dân việt chúng ta toàn là cướp biển, chơi game không mua bao giờ nên Creation Kit được crack thường lỗi, không xử lý được hết các file tint và hair nên ta xài Skyrim NPC Editor cho được việc)
Edit xong nó sẽ dạng dạng thế này, vẫn xấu xấu bẩn bẩn rất khó chịu, nhưng no problem, kệ nó.
Sau khi edit xong giờ cần phải lưu mod, vấn đề ở đây là bác chọn Save to BSA thì nó sẽ lưu cả file mesh và texture vào một file .bsa để bác copy và xóa cho dễ, nhưng nếu bác lưu thế thì phải vào Data skyrim, xóa hết các file mesh và texture của NPC bác vừa edit, vì do export trong CK nên nó sẽ có FaceGenData ở cả folder Meshes và Textures, bác phải tìm và xóa nó đi. Rồi copy file esp vừa lưu và bsa vào folder Data của Skyrim
Đơn giản hơn, không chọn save to bsa. Khi lưu nó sẽ tạo ra ở chỗ lưu một file esp và 2 folder meshes, texture. Tương tự như trên, quăng vào Data của skyrim, copy đè lên data export từ CK trước đó.
- Bước cuối cùng là dễ dàng nhất, bật các chương trình chạy mod lên như NMM, Wrye Bash, Skyrim Launcher.... Tích vào file esp vừa được tạo ra bởi Skyrim NPC Editor rồi run game
Vào game thì tìm con NPC vừa edit mà ngắm thôi.
Originally Posted by zEvilDragonz - vozforums.com