Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

nhà dưới nước nó sẽ sử dụng Primary Weapon để bắn chứ nó ko xài tên lửa đâu, như con tàu ngầm Boomer chẳng hạn, nó có thể bắn thủy lôi và phóng tên lửa, nhưng nó lại phóng thủy lôi vào nhà dưới nước
Bạn thử bỏ dòng "NavalTargeting=2" xem có dc ko
- Đúng là do dòng NavalTargeting bạn ạ :6cool_beat_brick: mới mò ra sáng nay. :5cool_still_dreamin thế mà cứ tưởng sai chỗ weapon với warhead. À, mà con Boomer nếu warhead thủy lôi không gây damage với nhà, nó sẽ dùng tên lửa đấy.
- Dù sao cũng cám ơn Natit nhá, vũ khí hữu dụng lắm :1cool_byebye:
 
code đó hình như ko cần gì hết :5cool_still_dreamin
 
Làm ơn chỉ dùm mình cách chỉnh hiệu ứng cho đường đạn bay ra và thêm mấy cái hiệu ứng đó vào đâu. VD: ta cho máy bay bắn rocket thì có hình cái tên lửa bay ra và kèm theo khói. giống như chiếc MI35 trong bản mod The royal của máy bạn Tháilan đó. Thank nhiều
 
mình còn một số thắc mắc mong các bạn hướng dẩn kỷ dùm mình nha:
1. Cách add cờ VietNam vào game, và có bạn nào có file cột cờ với lá cờ thì cho mình xin nha. mình đã add thử nhưng chỉ có cột cờ không xuất hiện lá cờ và cũng không thể bán được(do mình lấy mấy file có sẳn trong máy nên không bán được)
2. Hướng dẩn mình cách add các hiệu ứng của đạn bắn ra, khi bay và khi chạm mục tiêu. nếu có file hiệu ứng cho mình xin luôn nha.


- - - Updated - - -

mình còn một số thắc mắc mong các bạn hướng dẩn kỷ dùm mình nha:
1. Cách add cờ VietNam vào game, và có bạn nào có file cột cờ với lá cờ thì cho mình xin nha. mình đã add thử nhưng chỉ có cột cờ không xuất hiện lá cờ và cũng không thể bán được(do mình lấy mấy file có sẳn trong máy nên không bán được)
2. Hướng dẩn mình cách add các hiệu ứng của đạn bắn ra, khi bay và khi chạm mục tiêu. nếu có file hiệu ứng cho mình xin luôn nha.

hướng dẩn cách viết code luôn nha
 
1. cờ thì bạn cần 2 bản cho màn tuyết và màn bình thường, thiếu 1 trong 2 thì sẽ ko hiện đầy đủ. phải có file buildup thì mới bán đc ( cái file mà khi xây nhà nó tự mọc lên)
2.hiệu ứng như sau

code viên đạn

[SVSTNKGun]
Damage=50
ROF=60
Range=7
Burst=2
Projectile=PROJECTILE01
Speed=100
Warhead=V3WH
OmniFire=yes
Report=SeawolfAttack

[PROJECTILE01]
Arm=1
High=yes
Shadow=no
AA=yes
AG=no
Image=DRAGON3
CourseLockDuration=3
ROT=80
Scalable=yes
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no

trong artmd thì như sau
[DRAGON3]
Trailer=V3TRAIL -> khói tên lửa
UseLineTrail=yes
LineTrailColor=255,0,0 -> màu sắc
LineTrailColorDecrement=12 -> độ dài vệt sau viên đạn, số càng nhỏ độ dài càng lớn
Rotates=yes
Voxel=yes
 
Thank bạn nhưng mà không phải bắn ra đạn mà ra cái tên lửa giống xe patriot tank 6 nòng trong mod patriot đó bạn

- - - Updated - - -

http://www.youtube.com/watch?v=OQ-674Nmma0
cái lô cót bắn ra cái tên lửa có đường khói lúc đầu clip đó bạn
 
Thank bạn nhưng mà không phải bắn ra đạn mà ra cái tên lửa giống xe patriot tank 6 nòng trong mod patriot đó bạn

- - - Updated - - -

http://www.youtube.com/watch?v=OQ-674Nmma0
cái lô cót bắn ra cái tên lửa có đường khói lúc đầu clip đó bạn

với lại chình cho AI đánh mình luôn. Có code ở đầu trang nhưng không biết chèn vô chổ nào hết
 
mod patriot đó là đạn chứ ko phải tên lửa bạn à, tại nó thay hình viên đạn lớn hơn nên tưởng là tên lửa

cái AI đó có sẳn trong file rules rồi, search tên mấy dòng đầu ra rồi thay số là xong
 
Chỉnh sửa cuối:
ý bạn là hỏi cái nào ?
 
Dạ kiểu như chỉnh ntn để tên lửa hạt nhân nè , V3 rocket , rồi Đại pháo của Pháp,... cho nó bắn toàn bản đồ á thì chỉnh ntn ạ
 
tăng range lên thì ok ngay thôi mà
 
Cho mình hỏi cái: nếu dùng các lệnh IsGattling, TurretCount, Gattling.Cycle và chỉnh verses của vũ khí thì có thể tạo ra loại xe tăng có nhiều loại vũ khí dc ko? Mình đang tính tạo 1 cái xe có 34 loại vũ khí tương ứng với các kiểu giáp như none, flak, medium, concrete,... và các kiểu unit như trên trời, dưới nước, trên mặt đất và trên mặt nước
 
cho em hỏi em down mod MenTal Omega 3 về rồi thì làm sao để mod nó đây ạ,xin các bác vui lòng hướng dẫn cho em mấy bước căn bản ạ,em đọc bên thớt hướng dẫn mod yuri bằng ares mà chả biết nên bắt đầu từ đâu hết trơn T_T
 
hic không ai giúp em à?................
 
Cho mình hỏi cái: nếu dùng các lệnh IsGattling, TurretCount, Gattling.Cycle và chỉnh verses của vũ khí thì có thể tạo ra loại xe tăng có nhiều loại vũ khí dc ko? Mình đang tính tạo 1 cái xe có 34 loại vũ khí tương ứng với các kiểu giáp như none, flak, medium, concrete,... và các kiểu unit như trên trời, dưới nước, trên mặt đất và trên mặt nước

trên lý thuyết là đc

M.O 3 ko mod đc nhé
 
1_113.gif


weapon mới nè

[Comet2]
Damage=1
ROF=100
Range=10
Burst=2
;AreaFire=yes
Projectile=LargeCometPx
Speed=40
Report=PrismTankAttack
Warhead=RailShot
Bright=no
;LaserInnerColor = 216,0,184
;LaserOuterColor = 80,0,88
IsHouseColor=true
LaserOuterSpread= 0,0,0
LaserDuration = 15
IsLaser=true ; this flag tells the game to use the special laser draw effect
[LargeCometPx]
ShrapnelWeapon=CometFragment
DetonationAltitude=0
ShrapnelCount=5
Vertical=yes
Image=none
SubjectToCliffs=yes
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no

hông có tác dụng rồi titan ơi, khi bắn thì đạn nó nổ kỳ lắm
2014-05-08_135904_zps7296e566.png

mục tiêu là con GI, Grizzly bắn tia, mà sau khi bắn xong thì tia nổ cạnh con Grizzly, rồi cái CometFragment nó nổ vô nhà chính?
 
code đó bọn TQ share cho :v
 
Back
Top