Hỏi đáp về các Heroes - Build Item , Skill v.v... [Version 18]

thank các bạn ở trên nhé :D , đúng là lên battle fury chỉ cần khi đấu với mấy con phân thân, còn gặp tank hay mấy tên trâu bò thì phải lên kiểu dồn damage :-?

p/s các bạn có thể chỉ mình cụ thể early, mid, late mua gì để cứng cáp hơn không, thank nhé :D
 
thank :D , đúng là phải lên đồ theo tình huống và đối thủ thế nào :D , hôm nay làm theo các bạn thì dễ win hơn :))

p/s thanh gươm pa mới có lv 2 , chắc phải tới mùa quít mới lv 3 quá :((
 
E vừa đánh xong 10 trận rank party
Được 3k1 MMR thì là cao hay thấp ?
Với cả bây giờ mới bắt đầu đánh rank đơn thì có gặp rank ~3k không :-?
 
E vừa đánh xong 10 trận rank party
Được 3k1 MMR thì là cao hay thấp ?
Với cả bây giờ mới bắt đầu đánh rank đơn thì có gặp rank ~3k không :-?

Theo mình 3k1 MMR party trung bình, giống mình :8cool_matrix:
Giờ đang rank đơn thì nó sẽ cho random vài trận đầu rồi sau đó căn cứ trận thắng, tỷ lệ K,A,D rồi sắp xếp thì phải.
À cho mình hỏi cách build Lina lên semi-late nếu đoạn đầu gank tốt.
 
Hiểu nôm na thì khi đánh public/normal thì sẽ có 1 điểm MMR ẩn được dùng để sắp xếp người chơi có trình độ tương tự nhau vào 2 team cho cân tỉ lệ thắng. Khi bắt đầu đánh rank, tức là 10 trận đầu tiên, thì điểm đó sẽ được đem ra làm mốc khởi đầu. Ví dụ như MMR public của bạn là 3k chẳng hạn, khi bắt đầu đánh rank, qua 10 trận calibration thắng 9 thua 1 (dương 8 trận) được thêm khoảng 200 MMR thì điểm MMR rank khởi đầu sẽ là 3k2. Và lưu ý là điểm MMR party với MMR solo là riêng biệt nhau, tức là bạn đã đánh xong 10 trận calibration của MMR party, nhưng sau đó lại ra ngoài đánh normal và thắng liên tục, khiến điểm MMR normal lên cỡ 4k chẳng hạn (cái này không kiểm chứng đc, vì MMR normal bị ẩn), sau đó mới bắt đầu đi đánh 10 trận rank solo đầu tiên, thì kể cả có thua sạch 10 trận thì MMR solo khởi đầu của bạn cũng sẽ rơi vào khoảng 3750. Thế nên mới nói cái quyết định điểm MMR sau khi đánh xong 10 trận không phải là việc thắng thua trong 10 trận đó, mà là điểm MMR ẩn có sẵn của mình khi bắt đầu đánh 10 trận đó.
Lina semi carry thì có thể lên những món như Hex (cho tất cả các loại stat cần thiết, thêm 1 disable quan trọng, best late game item for int heroes), Daedalus/MKB/Deso (item tăng damage tay, tận dụng as cao từ Fiere Soul), Satanic (khắc phục phần nào nhược điểm máu dán, active Unholy Rage giúp hồi máu cực nhanh), BKB (để không bị chain disable đến chết mà éo bắn đc hit nào, nếu ko bị focus thì không lên cũng được), Shiva (armor + damage), Mjolnir (Lina không thiếu tốc đánh, lên món này chủ yếu là để clear creep/gây damage diện rộng tốt hơn và cái active cast lên đầu thằng đồng đội nào hay bị focus), Ethereal Blade (dùng để kite chết mấy thằng carry bên kia sau khi chúng nó hết 5s BKB :-j).
 
E vừa đánh xong 10 trận rank party
Được 3k1 MMR thì là cao hay thấp ?
Với cả bây giờ mới bắt đầu đánh rank đơn thì có gặp rank ~3k không :-?

giờ bạn find solo rank thì sẽ gặp những player tầm rank bạn chỉ chênh nhau khoảng 25 điểm rank thôi, trừ khi bạn gặp party
 
mình có xin 1 post ở trên
bạn nào hướng dẫn mình cụ thể cách xài ARMLET,BÀN TAY MÓC ĐÍT VỚI
 
Bao giờ cần đánh đấm thì bật lên, khi đã rút an toàn thì tắt đi, đơn giản dễ hiểu :-j Armlet khi active lên sẽ cho 25 strength, tương đương với 475 MAX HP (tức là lượng máu tối đa tăng thêm 475, còn lượng máu hiện tại cũng sẽ tăng theo tỉ lệ, ví dụ như trước khi bật armlet đang có 50% máu thì lúc bật lên cũng sẽ còn 50% máu, có điều do lượng máu tối đa tăng thêm một chút nên lượng máu hiện tại cũng sẽ tăng theo), nhưng lưu ý là lượng máu hiện thời sẽ tăng từ từ chứ không phải tăng vọt một phát lên luôn. Cái này có thể áp dụng khi máu còn rất ít mà bị đuổi, căn khoảng thời gian giữa 2 đòn đánh/skill của đối phương mà tắt armlet rồi bật lại ngay. Nếu là hero illu hoặc có manta thì trước khi phân bóng nhớ bật armlet lên, vì bóng cũng được hưởng thêm bonus str (đặc biệt quan trọng khi đánh CK). Rút máu khi bật armlet là dạng regen ngược (trước kia là HP Removal) nên không có cách nào tránh được cái này, bất kể là làm có chống phép hay banish bản thân (Phase Shift của Puck, Astral Imprison của OD, lốc từ Eul...). Rút máu này không gây chết người (tối đa là xuống 1 máu) nên thường khi đã chắc chắn thoát hãy bật, trừ trường hợp bị dính damage đốt/dps (kiểu skill 1 của QoP, bị cast urn vào mồm, dính ulti của Venom/Viper,...) thì TUYỆT ĐỐI không được tắt khi máu xuống quá thấp (tầm 10% trở xuống).
 
Bao giờ cần đánh đấm thì bật lên, khi đã rút an toàn thì tắt đi, đơn giản dễ hiểu :-j Armlet khi active lên sẽ cho 25 strength, tương đương với 475 MAX HP (tức là lượng máu tối đa tăng thêm 475, còn lượng máu hiện tại cũng sẽ tăng theo tỉ lệ, ví dụ như trước khi bật armlet đang có 50% máu thì lúc bật lên cũng sẽ còn 50% máu, có điều do lượng máu tối đa tăng thêm một chút nên lượng máu hiện tại cũng sẽ tăng theo), nhưng lưu ý là lượng máu hiện thời sẽ tăng từ từ chứ không phải tăng vọt một phát lên luôn. Cái này có thể áp dụng khi máu còn rất ít mà bị đuổi, căn khoảng thời gian giữa 2 đòn đánh/skill của đối phương mà tắt armlet rồi bật lại ngay. Nếu là hero illu hoặc có manta thì trước khi phân bóng nhớ bật armlet lên, vì bóng cũng được hưởng thêm bonus str (đặc biệt quan trọng khi đánh CK). Rút máu khi bật armlet là dạng regen ngược (trước kia là HP Removal) nên không có cách nào tránh được cái này, bất kể là làm có chống phép hay banish bản thân (Phase Shift của Puck, Astral Imprison của OD, lốc từ Eul...). Rút máu này không gây chết người (tối đa là xuống 1 máu) nên thường khi đã chắc chắn thoát hãy bật, trừ trường hợp bị dính damage đốt/dps (kiểu skill 1 của QoP, bị cast urn vào mồm, dính ulti của Venom/Viper,...) thì TUYỆT ĐỐI không được tắt khi máu xuống quá thấp (tầm 10% trở xuống).

hôm qua mình đại khái theo bác cũng nắm cơ bản,và mình chốt lại vậy,bác xem có đúng ko nhé

vào combat mở 1 lần để tăng damage và máu
sau đó chờ máu rút từ từ xuống gần hết,mình tắt và mở lại liền,lúc đó sẽ được thêm 1 đoạn máu nữa và nó kéo từ từ,hết combat,nếu may mắn sống,kiếm chỗ vắng và tắt nó đi,máu sẽ hồi lại từ từ,giữa đường gặp địch thì lại mở lên để có thêm bonus máu!
 
Con gấu bia khi ss thì lúc hết ss nó sẽ hiện hình về chỗ nào nhỉ ????
 
Con gấu bia khi ss thì lúc hết ss nó sẽ hiện hình về chỗ nào nhỉ ????

hiện hình ngay vị trí của con gấu đất (có chiu stun ấy), mà nếu chết 2 gấu rùi thì hiện lại chỗ gấu còn lại, mà nếu gấu đất chết thì còn gấu lữa với gấu sét thì hiện tại chỗ của gấu nào nhỉ? :-/
 
mọi người cho mình hỏi là combo của ursa là thế nào vậy :D , thank
 
Lên búa sét, lên càng nhiều là % ra sét như thế nào. Nó cộng lại hay là hoạt động riêng lẻ :v
 
Khi có nhiều hơn 1 cái búa sét trong người thì mỗi lần đánh nó sẽ check cả 2 cái, cái nào ra sét thì cái kia sẽ thôi, tức là sẽ không thể giật đc 2 lần sét trong cùng 1 hit. Bù lại thì tỉ lệ ra sét sẽ tăng lên (nhưng không phải là cộng dồn trực tiếp, ví dụ như có 2 cái búa sét thì tỉ lệ ra sét sẽ là 43,75%, chứ không phải là cộng tỉ lệ 25% của mỗi cái lại với nhau thành 50%).
hiện hình ngay vị trí của con gấu đất (có chiu stun ấy), mà nếu chết 2 gấu rùi thì hiện lại chỗ gấu còn lại, mà nếu gấu đất chết thì còn gấu lữa với gấu sét thì hiện tại chỗ của gấu nào nhỉ? :-/
Nếu gấu đất chết thì sẽ hiện lại ở gấu Storm (có chiêu lốc, wind walk và dispel), cuối cùng mới là gấu lửa.
mọi người cho mình hỏi là combo của ursa là thế nào vậy :D , thank
Dùng ulti, gồng skill 2 trước, chờ cho skill 2 cd xong thì blink vào dậm slow, vả hết 6 hit được as rồi gồng skill 2 một lần nữa, vả tiếp. Nếu lên SB thì cũng tương tự như vậy, có điều là tàng hình là đi vào trước, vả 1 cái rồi mới dậm, vả tiếp cho hết 6 hit rồi mới gồng skill 2 lại lần nữa.
 
em hiểu bít nông cạn mấy bác giải thích giúp: sao ember spirit ng ta hay lên 2 fury (or 2 crit) vậy, với có nên cầm 1 lúc 2 blood stone ko? (vd như chơi storm ấy)
 
Do skill 2 của ember chém tất cả đối thủ trong cùng một khu vực nên với fury có thể chém lan được rất nhiều lần, mà nên nhớ damage chém lan (cleave) không bị giảm bởi bất cứ cái gì (chống phép, giáp), gần như là pure nên nếu nhiều đối tượng co cụm lại với nhau ở một chỗ thì style lên 2 fury có thể chém lan được 70% VỚI MỖI UNIT BỊ ĐÁNH TRÚNG. Còn vụ lên 2 crit là để tăng % chém ra crit, để đảm bảo khi dùng skill 2 có khả năng gây damage cao nhất có thể. Số charge của bloodstone luôn chỉ có một mức, bất kể là lên mấy cục nên 2 bloodstone không hiệu quả và phí phạm slot.
 
Chơi zues thì sau khi max 2 thì nâng 1 hay nâng 3, cái nào lợi hơn nhỉ?
 
Max 1 ngon hơn, cd thấp mà damage cũng tuơng đối ổn. Cái nữa là skill nuke có giá trị cố định thì càng về sau càng phế, thế nên nên max càng sớm càng tốt để nên phát huy hiệu quả vào giai đoạn early game (lúc các skill nuke mạnh nhất). SKill 3 tính theo % máu nên về late mới mạnh, nhưng cũng có thể xem xét max sớm nếu ở mid game bọn team bên kia trâu bò quá.
 
làm thế nào đẻ đập con PA với con AM nhỉ ~.~
 
Back
Top