Làm theo kiểu chiến trận như bản 12 là ăn c'. Bản 12 chính vì cái hệ thống chiến trận đó mà dễ gây nhàm, ko phải vì nó chán, mà là vì nó giới hạn độ "sáng tạo" random của AI
Cái trại lên bản Puk được cải tiến, stats tướng trong chiến trận cũng được chỉnh lại, mấy cái đó với kiểu ambush skill thì nên giữ. Còn lại phải chỉnh lại hết
Ai chơi nhiều RTK 12 mà có chí "nhìn sâu" vào game sẽ thấy, AI bản này chỉ biết làm đúng 2 trò khi thủ và 1 trò khi công
_Thủ đông thì chia ra, cứ theo AI tự tìm đường đến trại địch mà tiến. Thủ ít thì đứng cứng trong cái trại chính
_Công thì cứ nhắm cái trại nhỏ đến được rồi cứ nhắm trại chính rồi đến thành
Cái hệ thống skill + ko có tính tương tác với bản đồ như các bản trước làm cho cái AI đã dễ đoán lại càng ko biết làm gì khác. Bản này xét về gốc chiến trận thì giống bản 6, cũng từa tựa vậy, nhưng bản 6 nhờ có mấy cái tương tác với map + duel + taunt các kiểu nên vẫn khiến ng chơi cảm thấy "mới" và ko biết địch sẽ làm gì.
Nói thật sợ nhiều bạn mất lòng chứ mình thấy cái bản 12 chiến trận chả được cái gì đáng khen ngoài mấy cái mình nói trước, bạn nào chơi lâu 12 mà khen hay được thì hoặc là bạn đó thiếu tính sáng tạo, hoặc quá quen chơi mấy cái webgame nên thấy khác lạ chút là thấy hay.
Nói thẳng ra là bản 12 chả có nét gì đáng được gọi là RTK cả ngoài nó liên quan tới tam Quốc.
Kết hôn không, huynh đệ không Hỏa công ko, thủy chiến ko, tương tác với map ko, duel có cũng như ko, hệ lính mỗi tướng chỉ có 1, hệ thống chiến trận + thành thị thẳng tuột. Người chơi tương tác với game quá ít. Cái game này ko dán mác RTK thì bỏ sạch audio đi cũng chỉ là 1 cái webgame rẻ tiền