[2015] Sangokushi (Romance of the Three Kingdom) - 30th Anniversary [DOWNLOAD #1]

Em thích cái combat của RTK 12 (RTS) hơn của 11 (turn-based) vì RTS cảm giác nó thực giống như chiến trường hơn.:1cool_byebye: Cơ mà cơ chế xây dựng thành thị, nâng cấp nhà của RTK 12 thì cần xem xét lại vì nó đơn giản và phóng khoáng quá. Bản RTK 11 đắn đo chi li bao nhiêu thì bản RTK 12 không cần phải nghĩ về khoản tài nguyên bấy nhiêu.

Đấu tướng theo kiểu DW thì vui rồi:2cool_sexy_girl:, chứ chơi "oẳn tù tì" như RTK 12 thì max nản.:3cool_nosebleed:
 
bản 12 phần combat trông giống chiến trường thôi.nó đã bỏ đi những yếu tố như hoả công,thuỷ công,... đi rồi.ngoài ra 1 số tướng skill quá khủng.Tuy rằng chơi cũng thấy hay hay nhưng nhanh nhàm.
 
Làm theo kiểu chiến trận như bản 12 là ăn c'. Bản 12 chính vì cái hệ thống chiến trận đó mà dễ gây nhàm, ko phải vì nó chán, mà là vì nó giới hạn độ "sáng tạo" random của AI
Cái trại lên bản Puk được cải tiến, stats tướng trong chiến trận cũng được chỉnh lại, mấy cái đó với kiểu ambush skill thì nên giữ. Còn lại phải chỉnh lại hết
Ai chơi nhiều RTK 12 mà có chí "nhìn sâu" vào game sẽ thấy, AI bản này chỉ biết làm đúng 2 trò khi thủ và 1 trò khi công
_Thủ đông thì chia ra, cứ theo AI tự tìm đường đến trại địch mà tiến. Thủ ít thì đứng cứng trong cái trại chính
_Công thì cứ nhắm cái trại nhỏ đến được rồi cứ nhắm trại chính rồi đến thành
Cái hệ thống skill + ko có tính tương tác với bản đồ như các bản trước làm cho cái AI đã dễ đoán lại càng ko biết làm gì khác. Bản này xét về gốc chiến trận thì giống bản 6, cũng từa tựa vậy, nhưng bản 6 nhờ có mấy cái tương tác với map + duel + taunt các kiểu nên vẫn khiến ng chơi cảm thấy "mới" và ko biết địch sẽ làm gì.
Nói thật sợ nhiều bạn mất lòng chứ mình thấy cái bản 12 chiến trận chả được cái gì đáng khen ngoài mấy cái mình nói trước, bạn nào chơi lâu 12 mà khen hay được thì hoặc là bạn đó thiếu tính sáng tạo, hoặc quá quen chơi mấy cái webgame nên thấy khác lạ chút là thấy hay.
Nói thẳng ra là bản 12 chả có nét gì đáng được gọi là RTK cả ngoài nó liên quan tới tam Quốc.
Kết hôn không, huynh đệ không Hỏa công ko, thủy chiến ko, tương tác với map ko, duel có cũng như ko, hệ lính mỗi tướng chỉ có 1, hệ thống chiến trận + thành thị thẳng tuột. Người chơi tương tác với game quá ít. Cái game này ko dán mác RTK thì bỏ sạch audio đi cũng chỉ là 1 cái webgame rẻ tiền
 
Chỉnh sửa cuối:
Bác TVL nói chuẩn ý mình đấy, hoả công thủy công mà không có thì đánh trận gì nữa.
 
Làm theo kiểu chiến trận như bản 12 là ăn c'. Bản 12 chính vì cái hệ thống chiến trận đó mà dễ gây nhàm, ko phải vì nó chán, mà là vì nó giới hạn độ "sáng tạo" random của AI
Cái trại lên bản Puk được cải tiến, stats tướng trong chiến trận cũng được chỉnh lại, mấy cái đó với kiểu ambush skill thì nên giữ. Còn lại phải chỉnh lại hết
Ai chơi nhiều RTK 12 mà có chí "nhìn sâu" vào game sẽ thấy, AI bản này chỉ biết làm đúng 2 trò khi thủ và 1 trò khi công
_Thủ đông thì chia ra, cứ theo AI tự tìm đường đến trại địch mà tiến. Thủ ít thì đứng cứng trong cái trại chính
_Công thì cứ nhắm cái trại nhỏ đến được rồi cứ nhắm trại chính rồi đến thành
Cái hệ thống skill + ko có tính tương tác với bản đồ như các bản trước làm cho cái AI đã dễ đoán lại càng ko biết làm gì khác. Bản này xét về gốc chiến trận thì giống bản 6, cũng từa tựa vậy, nhưng bản 6 nhờ có mấy cái tương tác với map + duel + taunt các kiểu nên vẫn khiến ng chơi cảm thấy "mới" và ko biết địch sẽ làm gì.
Nói thật sợ nhiều bạn mất lòng chứ mình thấy cái bản 12 chiến trận chả được cái gì đáng khen ngoài mấy cái mình nói trước, bạn nào chơi lâu 12 mà khen hay được thì hoặc là bạn đó thiếu tính sáng tạo, hoặc quá quen chơi mấy cái webgame nên thấy khác lạ chút là thấy hay.
Nói thẳng ra là bản 12 chả có nét gì đáng được gọi là RTK cả ngoài nó liên quan tới tam Quốc.
Kết hôn không, huynh đệ không Hỏa công ko, thủy chiến ko, tương tác với map ko, duel có cũng như ko, hệ lính mỗi tướng chỉ có 1, hệ thống chiến trận + thành thị thẳng tuột. Người chơi tương tác với game quá ít. Cái game này ko dán mác RTK thì bỏ sạch audio đi cũng chỉ là 1 cái webgame rẻ tiền

Lâu lâu a ấy vào phát biểu quá đúng, anh e diễn đàn lập cái mục góp ý các ý kiến đóng góp cho RTK rồi gởi cho các bác Koei. Hi vọng các bác ấy chỉnh sửa bản sau.
 
Làm theo kiểu chiến trận như bản 12 là ăn c'. Bản 12 chính vì cái hệ thống chiến trận đó mà dễ gây nhàm, ko phải vì nó chán, mà là vì nó giới hạn độ "sáng tạo" random của AI
Cái trại lên bản Puk được cải tiến, stats tướng trong chiến trận cũng được chỉnh lại, mấy cái đó với kiểu ambush skill thì nên giữ. Còn lại phải chỉnh lại hết
Ai chơi nhiều RTK 12 mà có chí "nhìn sâu" vào game sẽ thấy, AI bản này chỉ biết làm đúng 2 trò khi thủ và 1 trò khi công
_Thủ đông thì chia ra, cứ theo AI tự tìm đường đến trại địch mà tiến. Thủ ít thì đứng cứng trong cái trại chính
_Công thì cứ nhắm cái trại nhỏ đến được rồi cứ nhắm trại chính rồi đến thành
Cái hệ thống skill + ko có tính tương tác với bản đồ như các bản trước làm cho cái AI đã dễ đoán lại càng ko biết làm gì khác. Bản này xét về gốc chiến trận thì giống bản 6, cũng từa tựa vậy, nhưng bản 6 nhờ có mấy cái tương tác với map + duel + taunt các kiểu nên vẫn khiến ng chơi cảm thấy "mới" và ko biết địch sẽ làm gì.
Nói thật sợ nhiều bạn mất lòng chứ mình thấy cái bản 12 chiến trận chả được cái gì đáng khen ngoài mấy cái mình nói trước, bạn nào chơi lâu 12 mà khen hay được thì hoặc là bạn đó thiếu tính sáng tạo, hoặc quá quen chơi mấy cái webgame nên thấy khác lạ chút là thấy hay.
Nói thẳng ra là bản 12 chả có nét gì đáng được gọi là RTK cả ngoài nó liên quan tới tam Quốc.
Kết hôn không, huynh đệ không Hỏa công ko, thủy chiến ko, tương tác với map ko, duel có cũng như ko, hệ lính mỗi tướng chỉ có 1, hệ thống chiến trận + thành thị thẳng tuột. Người chơi tương tác với game quá ít. Cái game này ko dán mác RTK thì bỏ sạch audio đi cũng chỉ là 1 cái webgame rẻ tiền
Chuẩn quá rồi, nói thật RTK12 chỉ hơn được mấy webgame rẻ tiền 1 tý thôi :))
 
Nếu mà soi mói và so sánh bản 12 với các bản trước thì bản 12 đúng là chả có tính năng gì nổi trội cho lắm nếu ko muốn nói là thua kém rất nhiều.Đơn cử như 1 vị tướng chỉ cầm được 1 loại quân như cav chẳng hạn.khi bạn chưa có cav thì dù ngon mấy cũng phế thải.Mong là bản 13 ra tổng hợp lại được những tính năng từ 11 bản trước.dù rằng biết là khó mà có được nhưng vẫn mong là có.
 
Tưởng cái này bàn tới bàn lui đến phát chán rồi chứ :2onion58:
Nói cho ngắn gọn thì cái RTK 12 là cái món lẩu thập cẩm pha trộn sai công thức. Copy tùm lum chỗ mà chả chỗ nào tới nơi tới chốn.
Khoản map chính, xây nhà và điều tướng làm kinh tế thì nhìn vô nghĩ tới game này
3.jpg

Battle thì nghĩ tới game này
1116545453.jpg
DragonThroneBattleofRedCliffs_2.jpg

Thế cơ mà khổ cái là map chính thì bé tẹo, số lượng thành có một nhúm, thua xa cái webgame kia, vị trí chiến lược của các thành cũng không rõ ràng. Cách xây nhà điều tướng làm kinh tế thì giống đến 3/4.
Battle thì chỉ hơn cái Dragon Throne ở chỗ...số lượng quân trong một đội đông hơn, thay vì max vài chục thằng lính như Dragon Throne thì tăng lên vài con số 0 cho...to. Cơ mà Dragon Throne battle của nó diễn ra trong map chính luôn, lính thì thằng nào ra thằng đó, đằng này đưa hẳn vào battle map riêng mà lại xài 2.5d như hơn 10 năm trước, quân lính thì nguyên một đám lâu nhâu, không làm được như Total War thì chí ít cũng phải được như Mount & Blade chứ.
 
Theo xu thế đổi mới liên tục thì chúng ta yên tâm là không thể có một rtk 12 tiếp theo và đồng thời bất an là không thể tìm thấy một rtk 11 nào nữa. :-(||>
 
Mong là quản lý kinh tế như 12, bản đồ như 11, đánh đấm như 11, quản lý tướng như 10 :v thời gian thật như 12 nhưng trên toàn cõi (chắc thánh ngốn ram haha). 25 tuổi rồi mà vẫn ghiền RTK
 
RTK11 phải nói là quá hay nhưng có điều AI hơi bị ngu tý, cực kì hy vọng nó là 1 bước đột phá như nobu 14
 
AI thì nó có mô tip cả rồi bác ạ.các bản đều có mô tip chuối cả.còn quản lý king tế thì tốt nhất đừng theo bản 12.bản đó nhìn giống webgame vãi.Mà rotk chả có bản nào tổng hợp những cái hay của những bản trước lại làm 1 nhỉ.
 
Hy vọng là bản mới giống total war lính lác đông kéo cho sướng tay vs cốt truyện sát hơn chút nữa :X hóng hóng
 
chỉ mong nó pha trộn med2+rtk11 là đk rồi
chẳng hi vọng gì nhiều ở bọn koei
 
Chuẩn bị đón chào rtk 13 thôi, có lẽ đây sẽ là bản rtk cuối cùng, chỉ hy vọng nó để lại cho mình ấn tượng khó phai như rtk10,11.
 
Sau 1 thời gian suy nghĩ thì mình đã biết mình muốn gì ở RTK13 rồi. Mong game thay thế các tướng ẩn như Bai Qi (Bạch Khởi), Wu Qi (Ngô Khởi), Yue Fei (Nhạc Phi), Yue Yi (Nhạc Nghị), Khương Tử Nha bằng các tướng thời Tây Hán - Đông Hán. Dù biết rằng họ là những danh tướng lừng lẫy cổ kim, chỉ số trong game rất cao và skill cũng mạnh nhưng họ cách thời Tam Quốc xa quá. Nên thay bằng các tướng thời Hán Sở tranh hùng và Tây Hán - Đông Hán thì hợp hơn. Phàn Khoái, Tào Tham, Hạ Hầu Anh (ông tổ Hạ Hầu Đôn), Chu Bột, Trần Bình đều là khai quốc công thần của Hán. Chu Á Phu, Vệ Thanh, Lý Quảng, Hoắc Khứ Bệnh (đã có) đều là danh tướng trụ cột của Tây Hán. Đông Hán thì mình ko rành lắm, chỉ biết sơ sơ vài người là Đặng Vũ (ông tổ Đặng Chi), Mã Viện (ông tổ Mã Siêu), Phùng Dị.
 
Anh em có thông tin gì mới ko, rốt cuộc Koei nó có làm 1 phiên bản riêng kỉ niệm 30 năm cho dòng RTK này ko thế hay bản kỉ niệm này chỉ là tổng hợp 12 bản cũ ?
 
Chưa có tin gì, ngồi chờ thôi :))
 
Có thì cũng hè năm nay mới ra, chờ đi :))
 
tin vui, hóng, hi vọng ko cùi như 12
 
Back
Top