Party của tôi đã triệu hồi quest boss và đã bị cướp bởi những người chơi khác, tôi thậm chí đã không nhận được bất cứ phần thưởng nào. Điều đó thật là tồi tệ.
Chúng tôi đã không tạo ra các dungeon dạng instance hay các tầng tách biệt là bởi vì chúng tôi đã muốn tái hiện lại tinh hoa của MMORPG. Chúng tôi biết là hoàn toàn không thể kỳ vọng tất cả mọi người chơi hành động một cách lịch sự trong thể loại game như thế này. Trên thực tế cứ mỗi một người chơi tốt/hảo tâm sẽ có những người chơi tồi tệ/xấu tính, và với ý nghĩ này trong đầu chúng tôi nghĩ rằng cướp là một phần/yếu tố của thể loại này [và chúng tôi không thể sữa chửa nó mà không phải loại bỏ rất nhiều tương tác giữa người chơi].
Ngược lại, một người chơi level cao có thể sẽ thấy một người chơi level thấp đang đấu tranh với boss và người chơi level cao giúp đỡ anh ta khi đang trên đường băng ngang qua đó. Chúng tôi muốn trải nghiệm của người chơi được đa dạng và phong phú.
Tuy nhiên, về phần lối chơi party, chúng tôi có thể sẽ cần nhiều đầu vào hơn từ các người chơi.
Hiện tại chúng tôi đang xem xét ý tưởng như làm giảm độ cống hiến của những người không nằm trong party, hay làm cho họ đánh hụt khi cố gắng tấn công