Thứ hai , việc bọn cuồng PVP qua chơi MOBA chả liên quan gì đến việc người chơi hiện giờ thích PK hay không , và việc game có open world PVP không phải là dành riêng cho bọn thích PVP vì PK bổ sung cho PVE , làm tăng độ kịch tính giảm độ nhàn nhã nhàm chán của PVE , giúp PVE trở nên thú vị hơn do sự can thiệp của player đối với player tạo ra nhiều tình huống khác nhau ngày qua ngày làm cho người chơi cảm thấy không bao giờ chán khi farm , việc mà người chơi hiện giờ không thích PK là do 1 vài lý do : PK / karma / loot system thiết kế ngu học , do chơi quá nhiều game PVE dẫn tới việc sợ chết sợ mất mát , do chơi quá nhiều game PVP giết nhau chả bị gì nên sợ mất mát , do chơi game thiết kế theo hướng solo quá nhiều ( mặc dù có thể open world ) , etc ... Đại khái là do game hiện giờ thiết kế theo chiều hướng nuông chiều người chơi nhiều quá làm cho họ quen với không khí nhàn nhã và chỉ chơi game theo 1 thời gian nhất định rồi bỏ ( tầm vài tháng hoặc vài tuần ) dù có sẽ có 1 số người trung thành với game vì nó là gu của họ hoặc là lâu lâu họ chơi lại game vì có update char mới map mới boss mới rồi lại như tầm 1 thời gian lại bỏ .
Nhai đi nhai lại là , game open world rất khó để tập trung theo chiều hướng thiên về PVP hay là PVE , PVP và PVE phải cân bằng cả 2 bên , PVP bổ sung cho PVE , PVE bổ sung cho PVP , nếu chỉ tập trung về 1 mảng như PVE thì sẽ cần rất nhiều content như event , quest , class , world , map , etc ... phải update liên tục để tránh làm người chơi nhàm chán , còn nếu tập trung vào 1 mảng như PVP thì cũng đòi hỏi nhiều content như event , goal , world , map , gear ... khó nhất là làm goal , game MMORPG mà chỉ tập trung vào PVP thôi thì goal sẽ rất trống rỗng làm người chơi giảm thời gian chơi , chỉ theo kiểu lâu lâu vô chơi tí rồi out , nhiều khi còn tệ hơn bên PVE .