(>* 0*)>TREE OF SAVIOR<(*^ *<) - Mở rộng Thị trấn Klaipeda

Ro trước chơi con nịnja, mỗi lần skill là 1 lần khóc vì phóng tiền qua cửa sổ =))

Chơi Alchemist nuôi homunculus, không dám bơm máu cho nó vì tiếc tiền => toàn build Agi, làm tank cho nó mổ quái :@)

Thực ra thì PK đôi khi cũng khá vui, làm Drama để các guilds war với nhau :)):))
 
game chừng nào chơi được vậy
 
RO thời đó tuy khắc nghiệt nhưng nó lại tạo sự thoải mái, tạo cảm giác vui khi cày, khi thăng cấp, hân hoan sau khi chuyển class, map và drop list thì cực kỳ đa dạng để chọn và end-game thì vô cùng xa (chắc tại hồi đó chơi pri nên dễ party :D) - tất nhiên mật độ cộng đồng đông đảo cũng là một trong những yếu tố quyết định game có đáng để cày hay ko (bước đi F2P và steam cho ToS của IMC quả là cao tay)

Không như nhiều game bây giờ cứ kiểu cày cuốc là một gánh nặng, phải có bổ trợ để vượt qua giai đoạn "khó nhọc" này để tận hưởng được end-game của game
End game có cái quái gì để mà tận hưởng :-<? (một thanh niên chưa hoàn thành cái end game raid nào cho biết)
Hồi xưa chơi Priston tale (pure PVE) lên đến 80-86 là không muốn cày nữa vì lên cấp đó gần như xài được tất cả trang bị + unlock skill gần như toàn bộ item (mấy cái item 9x ra lúc mình đã nghỉ)

Nói chung muốn thấy TOS đi khám phá là chính , cày level là phụ.

exploration-focused ít nhất phải có mấy cái này.

Sưu tầm đồ rare / skin lạ
Treasure hunting (săn kho báu) > lý do chính để di khắp các bản đồ
Sưu tầm công thức / nguyên liệu cho craftsman class
Săn rare monster MvP
Sưu tầm skill (skill ẩn của một số class)
Bản đồ không giới hạn level của người chơi

Trang bị không bị giới hạn bởi level , nhưng giới hạn bởi stats
Trang bị không giới hạn class , nhưng đúng class sử dụng thì sẽ mạnh hơn.
 
Chỉnh sửa cuối:
Không đến mức chiếm 99% nhưng rõ ràng là đại đa số người chơi MMORPG không thích PK, những người cuồng pvp thì đã bay sang các MOBA chơi rồi :@) - Với lại những game tập trung PVP thì phải có độ "balance" cao, mà balance càng nhiều thì càng làm giảm đi độ vui và thỏa mãn trong build kỹ năng và hạn chế devs bổ sung những thứ hay vào game.


Hồi xưa, chơi Aion end-game toàn kiểu world pvp mà vào 4rum NA đọc là nhiều threads cứ dạng như dìm hàng, ném đá, war, lập topic ức chế khi bị zerg hay bị 1 class nào đó đá đít, phàn nàn gaylyos áp đảo assmodian trên các sv các kiểu, cộng đồng người Việt chơi ở 2 phe khác nhau mà thù nhau như giặc ...v..v..


RO ko hề có kiểu pvp Balance đó, vào game war cứ kiểu kẻ núp váy, người làm bia.... vậy mà nó lại từng là một trong những MMORPG vui nhất.
Cái này không áp dụng với open world pk .

Thứ nhất , MMO là game online mà game online thì phải đi theo hướng chơi theo kiểu cộng đồng , PVP theo group chứ không có PVP theo kiểu 1v1 giống mấy game khác như C9 , BDO ( do NPH ngu + dev bad luck dính NPH ngu mặc dù game open world ) , Kritika , etc ... vì nó open world ,nên các class sẽ thiết kế 1 cách unbalance đối với nhau để người chơi tập hợp lập party có những thành viên chuyên về mặt khác nhau rồi lập chiến thuật để teamwork nên việc có PK tăng độ gắn bó của các cộng đồng ( không phải giữa các cộng đồng nhé , vì sẽ có nhiều cộng đồng được lập ra và chúng nó sẽ chém giết or liên kết với nhau or ghét nhau ) nên môi trường sẽ mang tính cạnh tranh hơn giúp người chơi bỏ thời gian vào game nhiều hơn .

Thứ hai , việc bọn cuồng PVP qua chơi MOBA chả liên quan gì đến việc người chơi hiện giờ thích PK hay không , và việc game có open world PVP không phải là dành riêng cho bọn thích PVP vì PK bổ sung cho PVE , làm tăng độ kịch tính giảm độ nhàn nhã nhàm chán của PVE , giúp PVE trở nên thú vị hơn do sự can thiệp của player đối với player tạo ra nhiều tình huống khác nhau ngày qua ngày làm cho người chơi cảm thấy không bao giờ chán khi farm , việc mà người chơi hiện giờ không thích PK là do 1 vài lý do : PK / karma / loot system thiết kế ngu học , do chơi quá nhiều game PVE dẫn tới việc sợ chết sợ mất mát , do chơi quá nhiều game PVP giết nhau chả bị gì nên sợ mất mát , do chơi game thiết kế theo hướng solo quá nhiều ( mặc dù có thể open world ) , etc ... Đại khái là do game hiện giờ thiết kế theo chiều hướng nuông chiều người chơi nhiều quá làm cho họ quen với không khí nhàn nhã và chỉ chơi game theo 1 thời gian nhất định rồi bỏ ( tầm vài tháng hoặc vài tuần ) dù có sẽ có 1 số người trung thành với game vì nó là gu của họ hoặc là lâu lâu họ chơi lại game vì có update char mới map mới boss mới rồi lại như tầm 1 thời gian lại bỏ .

Nhai đi nhai lại là , game open world rất khó để tập trung theo chiều hướng thiên về PVP hay là PVE , PVP và PVE phải cân bằng cả 2 bên , PVP bổ sung cho PVE , PVE bổ sung cho PVP , nếu chỉ tập trung về 1 mảng như PVE thì sẽ cần rất nhiều content như event , quest , class , world , map , etc ... phải update liên tục để tránh làm người chơi nhàm chán , còn nếu tập trung vào 1 mảng như PVP thì cũng đòi hỏi nhiều content như event , goal , world , map , gear ... khó nhất là làm goal , game MMORPG mà chỉ tập trung vào PVP thôi thì goal sẽ rất trống rỗng làm người chơi giảm thời gian chơi , chỉ theo kiểu lâu lâu vô chơi tí rồi out , nhiều khi còn tệ hơn bên PVE .
 
Chỉnh sửa cuối:
game thì nên cho PVP ở open world, nhưng đặt 1 mốc lv ở các map lv đó, để người chơi lv thấp vẫn có thể train và cảm nhận game, nhưng đến 1 lv nhất định thì người chơi phải tham gia vào cái thế giới pvp mở. chẳng hạn như RYL2, những map ngon có pvp rất vui, cả pt đang train, bị pt địch kéo sang đánh nhau giành bãi, sau đó pt kéo lại đánh, vui vl =))
 
Thứ hai , việc bọn cuồng PVP qua chơi MOBA chả liên quan gì đến việc người chơi hiện giờ thích PK hay không , và việc game có open world PVP không phải là dành riêng cho bọn thích PVP vì PK bổ sung cho PVE , làm tăng độ kịch tính giảm độ nhàn nhã nhàm chán của PVE , giúp PVE trở nên thú vị hơn do sự can thiệp của player đối với player tạo ra nhiều tình huống khác nhau ngày qua ngày làm cho người chơi cảm thấy không bao giờ chán khi farm , việc mà người chơi hiện giờ không thích PK là do 1 vài lý do : PK / karma / loot system thiết kế ngu học , do chơi quá nhiều game PVE dẫn tới việc sợ chết sợ mất mát , do chơi quá nhiều game PVP giết nhau chả bị gì nên sợ mất mát , do chơi game thiết kế theo hướng solo quá nhiều ( mặc dù có thể open world ) , etc ... Đại khái là do game hiện giờ thiết kế theo chiều hướng nuông chiều người chơi nhiều quá làm cho họ quen với không khí nhàn nhã và chỉ chơi game theo 1 thời gian nhất định rồi bỏ ( tầm vài tháng hoặc vài tuần ) dù có sẽ có 1 số người trung thành với game vì nó là gu của họ hoặc là lâu lâu họ chơi lại game vì có update char mới map mới boss mới rồi lại như tầm 1 thời gian lại bỏ .

Nhai đi nhai lại là , game open world rất khó để tập trung theo chiều hướng thiên về PVP hay là PVE , PVP và PVE phải cân bằng cả 2 bên , PVP bổ sung cho PVE , PVE bổ sung cho PVP , nếu chỉ tập trung về 1 mảng như PVE thì sẽ cần rất nhiều content như event , quest , class , world , map , etc ... phải update liên tục để tránh làm người chơi nhàm chán , còn nếu tập trung vào 1 mảng như PVP thì cũng đòi hỏi nhiều content như event , goal , world , map , gear ... khó nhất là làm goal , game MMORPG mà chỉ tập trung vào PVP thôi thì goal sẽ rất trống rỗng làm người chơi giảm thời gian chơi , chỉ theo kiểu lâu lâu vô chơi tí rồi out , nhiều khi còn tệ hơn bên PVE .

MMORPG thì PVE luôn là chính PVP chỉ là phụ , trong đó cái PK chỉ là một phần của PVP.
Đồng ý là đám developer hiện nay thiết kế hệ thống PK quá ngu dẫn đến nát game , mục đích chính của PK là khi nói hết lời rồi không giải quyết được thì PK là giải pháp cuối cùng để giải quyết vấn đề chứ không phải là đồ chơi cho bọn nhóc hở cái là PK người ta "cho vui".
Nói thẳng ra PK nó như cái mồi nhử , thằng nào nóng máu bật PK trước coi như thắng 1 trận nhưng thua chung cuộc .
 
^: tùy thôi , đấy là người chơi lương thiện , còn người chơi thích sống kiểu bandit cướp của các kiểu thì lại khác , PK không chỉ đơn thuần là dùng để giải quyết mâu thuẫn khi tranh bãi , chưa kể đến việc siege castle hoặc là guild war , chiến tranh thì phải có lợi nhuận , đập nhau rớt tùm lum đồ , phe nào còn sống thì đi lấy hết làm chiến lợi phẩm + với phần thưởng là 1 cái gì đó kiểu như là giảm thuế cho guild member khi trade với NPC hay gì đó .

PK là 1 kiểu farm lợi nhuận cao nhưng độ mạo hiểm cũng cao theo vì giết người ta sẽ được chiến lợi phẩm bù lại sẽ dính karma và sẽ có nguy cơ cả đám trong khu vực săn mình ( mình cũng sẽ rớt đồ )

Lvl pk thì kiểu gì cũng phải có 1 khoảng nhất định nào đó khi player đủ kiến thức để đối mặt với player khác chứ còn đập nhau từ lvl 1 thì hardcore quá :))
 
Chỉnh sửa cuối:
Lvl pk thì kiểu gì cũng phải có 1 khoảng nhất định nào đó khi player đủ kiến thức để đối mặt với player khác chứ còn đập nhau từ lvl 1 thì hardcore quá :))
Bởi vậy lúc đầu (mấy trang trước) mới mong thêm PVP map chứ không muốn FFA open PVP .

PVP map là dạng bản đồ mở cho PVP , không như 1 vs 1 hay 5 vs 5 (party PVP) , không giới hạn về số lượng người tham gia ,hoặc bị giới hạn về thời gian như siege hay guild war .
Đại loại là 1 cái arena lớn không bị giới hạn , ai thích vào thì vào (hoặc có giới hạn nhất định về level để tránh newbie vào nhầm)
 
ờ những cái đấy thì không cần thiết cho lắm vì hạn chế với khát máu quá , làm cái lvl pvp cap là được , đủ lvl là pk được mọi phương diện mọi map khi nào players cảm thấy cần thiết sẽ tự đi pk không cần phải vào map nào cả vậy cho đỡ hạn chế hơn , dù sao game cũng phải có luật pháp chứ không phải loạn như thời chiến mà lo việc cả lũ điên cuồng giết nhau =)).
 
các bác nói hay quá :2onion16: nhưng TOS có biến nó thành hiện thực ko :2onion58:
 
mấy bác toàn lo lắng gameplay mà ko quan tâm nền kinh tế game nhỉ ??? Game có hay mấy mà nền kinh tế thối nát ( item ko có giá trị ) thì sớm muộn gì cũng chết thôi, rất cần 1 vât bảo chứng NPH sẽ bảo vệ nền kinh tế của game như Token của WoW, Apex của Archeage, AH của diablo3, ....v.v..v nếu đc cái này nữa thì mới tuyệt .
 
^: kinh tế thì tôi không rành nên chả nói được gì hết :)) chỉ biết tầm quan trọng của nó thôi còn việc nó vận hành thế nào cho tốt thì chịu :))

các bác nói hay quá :2onion16: nhưng TOS có biến nó thành hiện thực ko :2onion58:
có nói gì đâu , chủ yếu là tầm quan trọng của PK / open PVP trong game open world thôi còn việc làm thế nào mà được như vậy còn phụ thuộc vào bọn dev nó giỏi cỡ nào nữa , chưa kể dev nó đi theo hướng PVE rồi thì khó mà đổi được , trừ khi có lượng feedback lớn đòi thay đổi thì mới được , còn về PVE thì phải làm cho nhiều content đặc sắc chứ cái kiểu classic hay như theo lượng thông tin về content bây giờ thì bó tay , bác nào fan trung thành hay hợp gu thì chơi được thôi .
 
Chỉnh sửa cuối:
Contents thì cần rất nhiều thời gian mới update được nhiều. Game chưa OB mà đã mong mỏi nội dung phải đồ sộ thì chỉ có kiểu delay trong nước thêm 3-4 năm nữa như B&S thì họa may :V


Quá trình phát triển của ToS khác hẳn so với phần lớn game Hàn là ở chỗ game cung cấp thông tin và tầm nhìn của dev cho người chơi ngay từ giai đoạn Alpha, FGT. Sau hàng loạt feedback và các đợt test thì nội dung của game cũng thay đổi theo để cải thiện, trong khi đó phần lớn game Hàn khác thì nhà phát triển ếm đến khi họ cho là gần hoàn thiện thì đem ra CB rồi OB luôn, cuối cùng thì nhiều nội dung của game lại không được như mong đợi hay đủ khả năng thỏa mãn người chơi.
 
Chỉnh sửa cuối:
Đào lên, ngoài kia rác nhiều quá chìm rồi :))
 
Cuối cùng cũng có class ninja rồi, nhìn đẹp phết

class_shinobi_m.jpg


Ko biết skill như thế nào và dùng vũ khí gì nhỉ, theo nhánh swordman chắc chỉ có 2hand sword thôi chứ hem có phi tiêu ><!
 
Cuối cùng cũng có class ninja rồi, nhìn đẹp phết

class_shinobi_m.jpg


Ko biết skill như thế nào và dùng vũ khí gì nhỉ, theo nhánh swordman chắc chỉ có 2hand sword thôi chứ hem có phi tiêu ><!
Năm ngoái có bài phỏng vấn bảo Class ninja có khả năng phân thân ra làm 2 :v
 
Archer theo đường đặt trap thì up thế nào nhỉ mọi người ? :3cool_shame:
 
ninja phải che mặt mới hay

che mặt là phần để dành cho headgear, yên tâm :2onion35::2onion35::2onion35:
kiểu gì cũng có mask với half mask rồi mask kiểu đeo chéo mặt chứ ko che mặt rồi các thể loại hầm bà làng luôn :cuteonion14:
xong lại cực các bạn zai đi phục vụ các e nữ chơi game đi sưu tầm headgear :cuteonion13:
hồi xưa cầy cuốc cho con vợ hơn trăm cái mũ, có mấy cái mũ rare hunt nguyên liệu hơn tuần mới đủ :8onion5::4onion56:
 
Back
Top