(>* 0*)>TREE OF SAVIOR<(*^ *<) - Mở rộng Thị trấn Klaipeda

FileDownloader.aspx

Party của tôi đã triệu hồi quest boss và đã bị cướp bởi những người chơi khác, tôi thậm chí đã không nhận được bất cứ phần thưởng nào. Điều đó thật là tồi tệ.
FileDownloader.aspx

Chúng tôi đã không tạo ra các dungeon dạng instance hay các tầng tách biệt là bởi vì chúng tôi đã muốn tái hiện lại tinh hoa của MMORPG. Chúng tôi biết là hoàn toàn không thể kỳ vọng tất cả mọi người chơi hành động một cách lịch sự trong thể loại game như thế này. Trên thực tế cứ mỗi một người chơi tốt/hảo tâm sẽ có những người chơi tồi tệ/xấu tính, và với ý nghĩ này trong đầu chúng tôi nghĩ rằng cướp là một phần/yếu tố của thể loại này [và chúng tôi không thể sữa chửa nó mà không phải loại bỏ rất nhiều tương tác giữa người chơi].

Ngược lại, một người chơi level cao có thể sẽ thấy một người chơi level thấp đang đấu tranh với boss và người chơi level cao giúp đỡ anh ta khi đang trên đường băng ngang qua đó. Chúng tôi muốn trải nghiệm của người chơi được đa dạng và phong phú.

Tuy nhiên, về phần lối chơi party, chúng tôi có thể sẽ cần nhiều đầu vào hơn từ các người chơi.

Hiện tại chúng tôi đang xem xét ý tưởng như làm giảm độ cống hiến của những người không nằm trong party, hay làm cho họ đánh hụt khi cố gắng tấn công
nó cướp boss không giết nó được à ?
images
 
^
Game không cho PK tự do (giống RO). Cho pk tự do có khi mình đang summon boss thì tự dưng từ đâu bay tới 1 team khác pk cả team mình thì lại càng khổ hơn.

Nhưng dù sao thì họ cũng đã có giải pháp cho trường hợp này rồi, giảm cống hiến của người ngoài party hoặc làm cho họ toàn đánh miss :D




Oh quên còn có cả 1 bài viết của 1 người tham gia FGT mà mình chưa dịch, nếu sáng mai rãnh thì mình sẽ dịch luôn. Có khá nhiều thông tin thú vị (Mà bài dịch tiếng anh của bản này ko được rõ ràng lắm vì người dịch chưa biết nhiều về game :( )
 
Chỉnh sửa cuối:
giờ tần suất các bài liên quan đến game có vẻ nhiều hơn trước. hi vọng trong tháng 7 CB thì tuyệt
 
Dịch tạm vài thông tin.


We are switching focus from a quest-focused game to an exploration-focused game, and party match making is being developed.


Chúng tôi đang tập trung chuyển đổi từ một tựa game tập trung vào nhiệm vụ, chuyển sang thành một tựa game tập trung vào việc khám phá, và các tính năng tạo party cũng đang được phát triển.

Monetization hasn't been finalized. We've discussed a cash shop [NXP is their CS currency] but nothing is final as of yet. We're trying to avoid having a gap between paying players and non-paying players as much as possible.


Việc thu phí vẫn chưa có quyết định cuối cùng. Chúng tôi đã thảo luận về cashshop nhưng hiện vẫn chưa có gì là chính thức. Chúng tôi đang cố gắng để tránh việc tạo ra chênh lệch giữa người chơi trả tiền và người chơi không trả tiền càng nhiều càng tốt.

For the 3rd beta we are planning to focus on parties and the introduction of the Arena

Với đợt beta thứ 3 này chúng tôi đang lên kế hoạch tập trung vào party và đưa ra hệ thống Arena
 
Chỉnh sửa cuối:
Cuối cùng cũng từ bỏ quest-focused :)) , mình nói đâu có sai .
Vụ Monetization không dám bàn , tại không phải lĩnh vực rành.

Có Arena cũng tốt , nhưng hóng PVP map hơn.

Còn vụ ks boss quest , nhiều game dính vào cái lỗi này.
Đơn giản nhất là cứ spawn mấy con "boss" của quest đại trà khắp map , vừa tăng độ phong phú cho map , vừa giải quyết mật độ ks.

=)) nhắc tới ks boss mới nhớ đến cái boss quest level 80 của priston tale . Đi hunt bosses cực chết được , cực nhất là mấy con boss level thấp. Mất 2 tháng mới xong cái quest đó .

Nhưng chuyển từ quest-focused sang exploration focused là phải remake toàn bộ nội dung game.
 
Chỉnh sửa cuối:
thực ra nếu có seige match kiểu chiếm thành + PvP equip mà phải bắt buộc hunt qua các map arena thì vẫn đánh nhau đông vui thôi, ko cần ép nhau chui vào PK map
map PvP có cái dở là nhiều khi có những player chỉ có nhu cầu farm phọt bình thường mà vẫn bắt phải đánh nhau (vd cần loot đồ gì đấy trong mấy map đó mới drop) thì cũng hơi dở, cơ mà có 1 vài map thì chắc cũng được
 
để pk theo từng map có vẻ hay hơn, như RO hồi trước những map lv thấp làm gì có pk được đâu ( hình như nhớ nhầm :v )
 
Theo kinh nghiệm thì nên có một số map (2 đến 3 map) cho PK tự do , mấy map đó chủ yếu để farm nguyên liệu rare .
Nhưng chỉ dùng để PVP chứ không phải map để PVE .
Như Archeage nó ném người chơi level 35 vào cái map mà đám 50 nó đi long nhong PK thì fail đừng hỏi :)) .
 
^thế mới vui chứ:1onion33:

ép player phải pk ở quá nhiều map sẽ làm giảm 1 cơ số player không thích / không thể hardcore kiếm đồ + luyện control mà đi vừa pk vừa đánh quái đó :8onion74::8onion74:
thêm nữa nếu có arena và seige thì không nhất thiết phải có map pk, chỉ cần chế độ pk cũng vui mà :cuteonion47::cuteonion42:
 
à mà trong khi chờ TOS có game gì chơi ko các thím :4onion56: còn 2 môn nữa thôi là e thi xong:8onion38:
 
ai cho xin link dowload google chrome với .
 
Pvp Map là dạng map cho hardcore players. Casual players và pve players vào đó chỉ chuốc thêm bực mà thôi.

Đang farm quái, skills cooldown hết, bỗng dưng có thằng từ đâu xuất hiện nhảy vào tán mình lật xe, xong mình ức chế rao lên: định mệnh cái thằng cắn trộm..blah..blah... này nọ :v


Nếu muốn pvp thì cần phải thiết kế những tính năng hay những chỗ mà tất cả mọi người chơi đều sẵn sàng để pvp, không phải kiểu sói đói đi săn nai vàng, kẻ mạnh tìm niềm vui trên sự ức chế của kẻ yếu thế.


Tất nhiêu sau khi OB xong thì họ sẽ dành thời gian cho các tính năng khác, có thể là kiểu chiến tranh giành thuộc địa như GE, GvG... Với tiểu sử game GvG như RO và GE thì không thể nào họ bỏ qua tính năng này được.


BTW sáng nay ko được rãnh lắm nên chưa dịch bài ngay được.

Nhưng chuyển từ quest-focused sang exploration focused là phải remake toàn bộ nội dung game.

Nói remake toàn bộ nội dung thì hơi quá, chỉ là kiểu loại bỏ các nhiệm vụ tẻ nhạt,dư thừa bớt đi (như các nhiệm vụ repeat), ẩn các nhiệm vụ hay và tăng phần thưởng; cân bằng lại hệ thống base exp và job exp, điều chỉnh tỉ lệ drop của thẻ bài (vì có class có core skills xài card như sor...)

Việc tạo ra hàng tá quests rồi loại bớt đi đã làm lãng phí khá nhiều thời gian của devs. Nhưng ít ra họ cũng hiểu ra được cái gì tốt cho trò chơi của mình và họ chuyển đổi nó một cách rất là nghiêm túc, thà tốn thêm thời gian để điều chỉnh còn hơn là níu kéo những thứ ko hay, quest thường là một trong nhưng nguyên do khiến cho người chơi bị chia rẽ "xin lỗi, tôi với bạn ko làm chung quest, tôi lười làm lại quest này từ đầu lắm...etc..." :)
 
Chỉnh sửa cuối:
Bác làm như nơi rừng rú không luật lệ vậy , PK phải có cái giá của PK , không phải thằng nào buồn buồn rãnh đi PK người khác , giết người thì phải dính karma , dính karma thì sẽ bị mọi người hiếp dâm và sẽ bị rớt đồ đang mặc , mà đã thế thì người chơi sẽ chỉ PK khi cần thiết ( PK để cướp đồ , PK để tranh bãi , etc ... ) chả ai rãnh đi kiếm mấy thằng lvl thấp mà PK để dính karma trừ khi bọn nó tranh bãi mình , thả vài thằng guard vô safe zone đứa nào có karma vào town là bị guard hiếp , phải sống ngoài đường tìm cách giảm karma + né người chơi khác xem coi có thằng nào dám giết người bừa bãi không , cùng lắm là sẽ có vài trường hợp bọn chán đời gần bỏ game rồi thì đi pk bừa bãi thì như dev nói đấy , sẽ có người chơi tốt và người chơi xấu , có thằng PK bữa bài thì sẽ có thằng đi săn PK .
Game thiết kế theo hướng tập trung vào sự đa dạng của class với cộng đồng rồi thì người chơi sẽ tập trung vào lập party đi farm chứ có phải farm solo đâu , mà party với cái kiểu nhiều class đa dạng đã như giới thiệu thì teamwork , tatic > power . Mà tập trong vào PVE thì làm instace các kiểu là hợp rồi , mắc gì lại mang ra open world rồi để tạo thêm nhiều vấn đề , open world là phải cân bằng giữa PVE và PVP , nếu làm open world mà tập trung vào PVE thì farm sẽ rất nhàm chán khó mà kéo người chơi lâu dài , còn tập trung vào PVP thì sẽ chả khác gì MOBA chả còn chất MMORPG nữa .
 
Chỉnh sửa cuối:
Bác làm như nơi rừng rú không luật lệ vậy , PK phải có cái giá của PK , không phải thằng nào buồn buồn rãnh đi PK người khác , giết người thì phải dính karma , dính karma thì sẽ bị mọi người hiếp dâm và sẽ bị rớt đồ đang mặc , mà đã thế thì người chơi sẽ chỉ PK khi cần thiết ( PK để cướp đồ , PK để tranh bãi , etc ... ) chả ai rãnh đi kiếm mấy thằng lvl thấp mà PK để dính karma trừ khi bọn nó tranh bãi mình , thả vài thằng guard vô safe zone đứa nào có karma vào town là bị guard hiếp , phải sống ngoài đường tìm cách giảm karma + né người chơi khác xem coi có thằng nào dám giết người bừa bãi không , cùng lắm là sẽ có vài trường hợp bọn chán đời gần bỏ game rồi thì đi pk bừa bãi thì như dev nói đấy , sẽ có người chơi tốt và người chơi xấu , có thằng PK bữa bài thì sẽ có thằng đi săn PK .
Game thiết kế theo hướng tập trung vào sự đa dạng của class với cộng đồng rồi thì người chơi sẽ tập trung vào lập party đi farm chứ có phải farm solo đâu , mà party với cái kiểu nhiều class đa dạng đã như giới thiệu thì teamwork , tatic > power .

PK mode khác với PvP map nhé :D
đừng nhầm lẫn 2 cái đó với nhau, mọi người đang nói đến PvP map. Mà đã là PvP map thì chả có cái gì gọi là karma hay là PK point ở đây cả, giống như bạn chui vào arena thì làm gì có chuyện giết người bị phạt :))
 
Cái PVP map nó là dạng map high risk high reward , nghĩa là chơi ở map thường cũng được nhưng vào PVP map thì được thưởng nhiều hơn .
Có điều đi kèm là nguy cơ bị PK .
Nó cũng giống như 1 kiểu arena , nhưng tự do hơn và bản đồ to hơn. Tên nào vào mấy cái PVP map là xác định phải PVP vì vậy PVE player không có lý do gì chạy vào đó trừ khi não gặp vấn đề :-" .

Thích cái kiểu PVP map vào đó farm quái lấy PVP point (thay vì pvp trong Arena) . Vừa farm point vừa trông chừng xem có thằng nào PK mình không .


Còn PVP kiểu như Archeage thì thật sự khá mất dạy , nó lấy map dành cho level thấp luyện cấp để làm map PVP , kết quả là bọn cày nhanh max level quay lại PK bọn level thấp.
Cái kiểu PVP đó tởm lợm đừng hỏi , mà hệ thống karma (như L2) của AA khá tởm , PK tùm lum tá lả mà không lo gì hết . Như cái L2 lỡ tay PK bị mấy thằng khác nó dí chạy bỏ bu :( .
 
^:
map PvP có cái dở là nhiều khi có những player chỉ có nhu cầu farm phọt bình thường mà vẫn bắt phải đánh nhau (vd cần loot đồ gì đấy trong mấy map đó mới drop)

ép player phải pk ở quá nhiều map sẽ làm giảm 1 cơ số player không thích / không thể hardcore kiếm đồ + luyện control mà đi vừa pk vừa đánh quái đó

Nếu muốn pvp thì cần phải thiết kế những tính năng hay những chỗ mà tất cả mọi người chơi đều sẵn sàng để pvp, không phải kiểu sói đói đi săn nai vàng, kẻ mạnh tìm niềm vui trên sự ức chế của kẻ yếu thế.

ý tôi ở đây là nếu thiết kế hợp lí thì chả cần PvP map rồi để người chơi vào ức chế , do thiết kế giết người quá tự do nên mới thành cái bãi thịt băm làm hạn chế người vào các kiểu , PK map giết người là phải suy nghĩ đắng đo , phải chấp nhận hậu quả mới dám giết người = high risk high reward như PvP map , nó còn giúp việc farm fịch đỡ chán hơn vì nó giúp player lập party bạn bè , bè phái để tương trợ lẫn nhau và trong khi farm cũng phải canh chừng xung quanh làm cho việc farm nhiều diễn biến khác nhau chứ không phải brainless farm ==> 1 mũi tên trúng 2 con trym
 
Chỉnh sửa cuối:
^
Pk thì phải có thưởng hoặc ko bị phạt thì người ta mới PK, chứ nếu PK mà còn bị phạt thì chẳng ai lại dại gì đi PK cả, trừ khi chán game nên đi quậy, hoặc là vì mục đích xấu nàu đó thì đi pk tẹt ga.

Thông thường thường thì những map pvp sẽ khá là vắng người vì khi farm PVE ở những map này thường rất bất an => người chơi lập party để Zerg lẫn nhau.


Thay vì làm như vậy thì chỉ việc tạo ra môi trường thân thiện không PK để người chơi làm quen với nhau đồng thời tổ chức những múi giờ massive GvG để đánh chiếm thuộc địa, đập nhau thì sẽ hay hơn.

chán chán thì vào Arena đánh nhau (nếu có phần thưởng trong Arena.)
 
^
Pk thì phải có thưởng hoặc ko bị phạt thì người ta mới PK, chứ nếu PK mà còn bị phạt thì chẳng ai lại dại gì đi PK cả, trừ khi chán game nên đi quậy, hoặc là vì mục đích xấu nàu đó thì đi pk tẹt ga.

Thông thường thường thì những map pvp sẽ khá là vắng người vì khi farm PVE ở những map này thường rất bất an => người chơi lập party để Zerg lẫn nhau.


Thay vì làm như vậy thì chỉ việc tạo ra môi trường thân thiện không PK để người chơi làm quen với nhau đồng thời tổ chức những múi giờ massive GvG để đánh chiếm thuộc địa, đập nhau thì sẽ hay hơn.

chán chán thì vào Arena đánh nhau (nếu có phần thưởng trong Arena.)
PK dĩ nhiên là có thưởng nhưng cũng phải bị phạt , thưởng là chiến lợi phẩm từ người bị PK , phạt là karma thế nên mới gọi là high risk high reward . Đi pk , người ta toàn đi pk mấy thằng giàu - đồ ngon ai lại đi pk mấy thằng lvl thấp mà lo thân với chả thiện với người mới , thế nên mới bảo PVP map không cần thiết và việc bỏ PK là không nên .

Còn việc siege war các kiểu thì game này không thuộc dạng chuyên về PVP nên risk để war cũng không nên làm quá , nhưng cũng không có nghĩa là đánh nhau chơi cho vui , cái gì xảy ra cũng phải có lí do của nó , siege war phải mang lại lợi ích cực lớn thì war mới hào hứng .
 
Chỉnh sửa cuối:
nói chung giờ ủng hộ game nào làm open pvp, cái kiểu làm map pvp riêng hay arena bây giờ nhàm quá rồi, chơi MMO mà cứ sợ bị người khác đánh hoặc cứ thẩm với mob thì chơi mợ game off cho xong.

Còn PVP kiểu như Archeage thì thật sự khá mất dạy , nó lấy map dành cho level thấp luyện cấp để làm map PVP , kết quả là bọn cày nhanh max level quay lại PK bọn level thấp.
Cái kiểu PVP đó tởm lợm đừng hỏi , mà hệ thống karma (như L2) của AA khá tởm , PK tùm lum tá lả mà không lo gì hết . Như cái L2 lỡ tay PK bị mấy thằng khác nó dí chạy bỏ bu :( .

game kiểu sandbox thì nó cho người chơi tự do, thích làm gì thì làm, thích giết ai thì giết, cùng phe bố láo bật pk lên giết nốt
vụ lvl cao giết lvl thấp thì chuyện bt, nó ở phe đối địch, mà đã là địch thì gặp là giết ko cho nó farm, phải như thế thì game mới có cạnh tranh, phải làm cho người chơi stick lại với nhau.

TOS này thì chắc nó ko làm open pvp vì hệ thống class đồ sộ của nó muốn balance đc phải tốn công sức rất nhiều.
 
Back
Top