World of Warships - ALPHA test comming soon !

  • Thread starter Thread starter snicoo
  • Ngày gửi Ngày gửi
Các bác chơi CA Nhật thấy có đáng để cày không? Con CA t5 Nhật chuối kinh khủng
 
^ Tùy cá nhân thôi. CA nhật làm được nhiều trò hơn CA mẽo bởi xoay lẹ hơn, shell/salvo nhiều hơn (nhưng bắn chậm hơn), có torps. Đã từng thả torps chết được một con Nagato rượt theo mình qua ke núi =)). Tuy nhiên giáp giấy, AA tàm tạm, xoay súng chậm, rất khó solo 1 vs 1 với tàu khác ở tầm trung và xa.
 
AA gun vừa đc buff hay con CV Tier 5 zuiho cùi của mình bị nerf thế lày @ @, đem máy bay lại gần bị chúng nó bắn chết sạch @ @
 
^ Cơ chế AA hiện nay theo tây nó đồn là xài RNG. vd: Nếu súng AA dps = 50 hp/s, hp máy bay = 1000 thì khả năng rụng máy bay mỗi giây là 50/1000 *100 = 5%. Thế nên DD cũng có khả năng bắn rụng máy bay ngay khi vừa vào tầm phòng không.
 
^ Cơ chế AA hiện nay theo tây nó đồn là xài RNG. vd: Nếu súng AA dps = 50 hp/s, hp máy bay = 1000 thì khả năng rụng máy bay mỗi giây là 50/1000 *100 = 5%. Thế nên DD cũng có khả năng bắn rụng máy bay ngay khi vừa vào tầm phòng không.
nope...
Máu máy bay top của Zuiho là 990 máu. 1 squad có 4 x 990 =3960 máu
AA của Cleveland top ko xài AA boost là 36 DPS cho tầm 3,5-5 km, 90 DPS cho tầm 2,1-3,5 km và 155 DPS cho tầm <2,1 km
Khi máy bay bay vào tầm 3,5-5 km thì cứ mỗi 5 giây (ROF của AA tầm xa là 12 rpm), 1 trong số 4 chiếc đó (chọn ngẫu nhiên) sẽ ăn 5 x 36 =180 dmg.
Khi máy bay bay vào tầm 2,1-3,5 km thì cứ mỗi 0,5 giây (ROF của AA tầm trung là 120 rpm), 1 trong 4 chiếc đó (chọn ngẫu nhiên) sẽ ăn thêm 0,5*54= 27 dmg.
Khi máy bay bay vào tầm <2,1 km thì cứ mỗi 0,1 giây (ROF của AA tầm gần là 600 rpm), 1 trong 4 chiếc đó (chọn ngẫu nhiên) sẽ ăn thêm 0,1*65 = 6,5 dmg
Khi 1 chiếc hết máu thì nó rớt, dmg sẽ chọn ngẫu nhiên cho những chiếc còn lại. Thế nên squad của Nhật yếu hơn Mỹ vì số máy bay ít, nên xác suất 1 chiếc ăn dmg rồi ăn dmg lại đến 25%
 
chã ai để ý cái này sao :(
đang test đây =)))))))))
Mogami bị nerf thảm thương vãi, giờ tháp 155 mm xoay chậm gấp đôi tháp 203 mm của New orleans =))))))))))))
CV Nhật từ tier 8 trở xuống giờ thì 1 là 3/1/2 (3 fighter, 1 torpedo bomber, 2 dive bomber), 2 là 2/2/2, 3 là 1/2/2
Taiho thì 2/2/2, 3/2/2 và 2/3/2
Hakyryu thì 2/3/2, 4/2/2 và 2/3/3
 
Chỉnh sửa cuối:
giờ ai chơi trò ôm border sẽ bị auto hit, địch chỉ cần khóa lại và bắn, đạn tự động bay thẳng đến mục tiêu như tên lửa tầm nhiệt =))))))))))
 
giờ ai chơi trò ôm border sẽ bị auto hit, địch chỉ cần khóa lại và bắn, đạn tự động bay thẳng đến mục tiêu như tên lửa tầm nhiệt =))))))))))
đệch, CV biết sống sao :-(||>
bọn DD sao bác, có thay đổi gì k
 
Zao bắn có vẻ ghê that.

Ai cày acc server test có mấy line khác thì cho tớ mượn acc thử dc ko. Lười quá.



oRy11S8l.jpg
 
Tớ đang nghịch con này, thấy vui nhất, thế mà giờ bị giảm là sao nhỉ, buồn quá.

Lôi Arkansas ra chơi thôi, có gì xoắn =)).
 
Nản , chẳng lẽ h chuyển sang chơi cv Mỹ :8cool_cry:
 
mạng làm sao ấy, tải file test 5gb chắc hết test cũng chưa xong :-(||>
 
Zao bắn có vẻ ghê that.

Ai cày acc server test có mấy line khác thì cho tớ mượn acc thử dc ko. Lười quá.



oRy11S8l.jpg


lão chym có montana đấy bác, chơi thử BB Mẽo cho biết mùi.
 
Cpt_VictorHenry_USN, on 13 August 2015 - 07:24 PM, said:

So I am going to break down what was in the change log for 4.1(from the WG Asian site) and what is actually in PT4.1:

Qwoyl6N.jpg


Omaha C Hull now boosts its range to 13.5km without Fire Control upgrade, with Fire Control upgrade its max range is 14.85km and about the same as Murmansk.





Furukata 200/203 main battery rotation speed drops from 45 s to 36 s

rate of fire increases from 3.5 rpm to 4.0 rpm(stock gun ROF remains at 2.7)

0NLab5A.jpg


rudder shift on C hull is now 5.7s(down from 8.6 s)

d5jIX4U.jpg


upgraded torps 10km/59knots, 16K damage(Mutuski's top torp basically).

rkK99w4.jpg




ylEGvQH.jpg




120mm turrets on these ships now rotation 180 degree in 30 secs(down from 40/45 sec I believe), Mutuski's 120mm gun upgrade now boosts rof to 10.9 rpm and rotation to 18 secs, you do lose 2 guns with this upgrade though.



Mutuski's torpedo reload time is 73 sec(stock torps), 76 sec(upgraded)







102mm guns on Sampson and Wicks now have 8.6 rpm ROF and 15.7s rotation time



Benson and Farragut(but not Nicholas or Mahan) now gets C Hull with more AA and 4 main guns, C Hull comes from B Hull but do not lead to the next tier ship!

Farragut C Hull(8000 XP, B Hull 6800 XP), adds 2*2 40mm Bofors for 18DPS but takes away 2 20mm which is a drop of 10 DPS.

Benson C Hull (22000 XP, B Hull 18000XP), exchanges 4 50 cal and 4 28mm gun for 4 20mm and 4 40mm Bofors increases AA DPS by 10(28->38).





FuPogKA.jpg




Minekaze's only torpedo is now the 68 knot 7km variant, detection range now 6.2km

Mutuski's detection range is 6.2km as well,







D2FrCSP.jpg
xC6Z5UN.jpg


203mm IJN HE Shell chance to cause fire actually increased from 16% to 17%, Zao's special HE shell have its rate increased from 18% to 19%

155mm IJN HE shell chance to cause fire dropped from 11% to 10%. 140mm IJN HE shell's rate is still 10%



Either this was mistranslated or ommited, but the biggest Mogami nerf is:

155mm Turret 180 degree turn time: 40s(4.5deg/s) -> 51.4 s -> 3.5 deg/s which is slower than a lot of BB turrets, with Expert Marksman skill you can get it down to 6deg/s or 30s/180 degrees. 203mm guns(6.7 deg/s) now turn faster than 155 mm gun(6.0deg/s) even with Expert Marksman.

gF9JJxV.jpg




Myoko ROF dropped to 4.3 rpm from 5.0 rpm as expected, turret rotation rate remains at 180 degree/45 s







Wyoming's rate of fire remains at 2.0 rpm, turret rotation did go from 45 s to 60 s, with B Hull you drop that rate down to 51.4 s. What was also nerfed(instead of the rate of fire) is its firing range on stock hull-> dropped to 11km from 12.8km, getting B Hull restores the 12.8km range.





IJN Carriers(Fighter/Torpedo Bomber/Dive Bomber) got their bomber heavy loadout altered to include more fighters T5-T10

Zuiho 0/3/1->1/2/1(other loadout is 2/1/1) Ryujo 0/3/2->1/2/2(other loadout is 2/1/2)

Hf5r5pK.jpg
Yq7KCBL.jpg


Hiryu 0/3/3-> 2/2/2(other loadout is 3/1/2)Shokaku 0/3/3->2/2/2(other loadout is 3/1/2)

Sxp366d.jpg
7qighmL.jpg




Taiho and Hakuryu had their 1/3/3 and 1/3/4 loadout altered to 2/3/2 and 2/3/3

3RR4w5u.jpg
DcD8P7Q.jpg


Port Tool Tip update:

Ship's armor thickness info is back under survivability tab

You can now view Secondary battery shell type/fire chance/rate of fire.

You can now see what specific planes are in the squadron when viewing Carrier loadouts.


Raigir, on 14 August 2015 - 12:51 AM, said:

Here's some images for thought.



Yubari didn't recieve a torpedo upgrade after all. (as far as I know only the AA barrage skill with only 1 charges)

Spoiler
dqsx2g.jpg




The sim's torps have a hell of a range, but it heavily suffers in damage and speed.

Spoiler
idambn.jpg




And the arkansas wasn't immune to the wyoming nerf even though it already embodied the worst that the wyoming had to offer. 60s turret traverse...

Spoiler
s3dahg.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
nó làm CV thế này thì CV IJN chán hẳn, toàn kiểu hy sinh Torp squad để thêm 1 đội fighter :9cool_too_sad:
Thôi thì lại dừng ở tier 5 giống DD vậy
À mà nó làm thế này, để Commander skill + 1 squad fighter và + 1 squad dive bomber đỡ phí đây :6cool_boss:
 
lúc chuyển com từ tàu này sang tàu khác, thì skill bị giảm 50%, nó có ảnh hưởng tới mấy chỉ số như kiểu độ cx các kiểu ko mấy bác, trước lên omaha bắn vài trên là là đào tạo xong nên ko để ý, giờ lên cleverland khó nuốt quá, thua lèo 7 trận liên tục :cuteonion56:
 
lúc chuyển com từ tàu này sang tàu khác, thì skill bị giảm 50%, nó có ảnh hưởng tới mấy chỉ số như kiểu độ cx các kiểu ko mấy bác, trước lên omaha bắn vài trên là là đào tạo xong nên ko để ý, giờ lên cleverland khó nuốt quá, thua lèo 7 trận liên tục :cuteonion56:
hầu như tất cả các skill của commander chỉ còn 50% tác dụng, những skill còn lại như situation awareness, incoming fire alert thì ko hoạt động
 
Back
Top