Chị convert cái áo mèo từ MMD đó, KHÔNG ADD ĐƯỢC MORPH, xóa hết một đống chi tiết li ti luôn mới đem nó qua được, mà vẫn đến 16 17k poly.
C chủ yếu down cc MMD trên devianart, em còn web nào không share c đi.

C mò lâu r`, muốn convert quần áo mmd qua, chỉ có thể dùng dưới dạng acc thôi, em remake UV là phải remake luôn cả texture, mà như vậy thà mình tự làm mesh mới bằng plane, nó dễ vào game và poly nhẹ hơn nhiều.
Cơ mà poly bên MMD vẫn là khá cao so với sims, nên convert wa dùng, máy ai yếu chắc sẽ gây crash, thậm chí TSRW và S4S cũng load không nổi. Cái hoa anh đào của c 33k poly, S4S load không được đó.
thực ra trên devianart chắc cũng có share web này rồi đó, nhưng e thấy không đi sâu, nghe mí bạn nc' ngoài đồn MMDC japan nó phân biệt đối xử với người nước ngoài, do MMDC jp nó đặt pass nên họ nghĩ vậy, hahaha, là trang này nè c (
link 1) nhưng có nhiều cái có pass c phải qua trang này (
link 2) mò về, tác giả share pass ngay trên video của họ, hoặc sẽ có chú thích trong album ảnh của họ, nhưng chỉ trên web đó mới có, e vẫn còn đang mò pass 1 tác giả, mà mãi chưa mò ra, người này tạo cc object đẹp tuyệt nên khó tính thì phải,

e cũng thấy poly cao, mà giảm poly thì thấy uổng, e tính cắt ghép texture thôi hà, e vẫn chưa muốn làm lại texture đâu, trình độ của e còn yếu lắm, e tính thử 1 cái đầm, nếu thấy poly cao, chắc e tách cái váy làm 2 phần, áo và phần váy, không biết cái màn texture có thông qua đc không, e hy vọng vào tính chất bộc phát của e a

mà c ơi, cái phần mềm làm cloth của mmd đó, hình như nó khác với blender với 3dsmax nhiều lắm, e coi vid thì thấy người ta tạo, xem ra có vẻ dễ dàng hơn thì phải, e thấy mesh của MMD nó phồng với có hình dạng thích thật đấy, s4 vẫn chưa có cái cloth nào đc mesh như vậy, e thấy có phiên bản tiếng anh của phần mềm này, không biết dùng nó làm trung gian tạo mesh của sim đc không, nhưng chắc chắn nếu mà đc là poly cũng không ít đâu, mà chơi s4 lại đi mò game khác e cũng thấy hơi nản, trong khi có cả đống mesh có sẵn, sửa lại không hết

mà cái mesh bông của e tự sửa lại đó, cái bông cũng là của mmd, e add thêm cái bông và cái lá, mà tác giả s4 lấy về mần cho s4, e mò kiếm texture thấy giống y chang nên mới đi tìm hiểu mmd đó chứ, kể ra cũng có cơ duyên, hắc hắc hắc, ù ôi cái mesh bông e làm thành tay cầm với cái kazanshi poly nó cao chới với, trên 100k rồi, e giảm 1 nửa mà vẫn còn trên 50k, e giảm poly xuống hoàn toàn làm biến dạng cái mesh luôn mà vẫn còn khoản lại 8, 9k , cao so với nhiều acc của tác giả khác nhiều lắm, mà s4 yêu cái acc dưới 10k, mà để 8, 9k thì mesh nó biến dạng còn da bọc xương, xương lòi ra ngoài đâm chưa đã chỉa tua tủa muôn phía hết rồi còn đâu

còn mấy cái mesh add đc vào game thì mesh toàn thẳng, ít người chịu làm mesh phồng, mà có phồng cũng phồng ít ít hà

cơ mà có 1 tác giả s4 làm đc cái mesh 40k, mà vẫn vào game đc, không gay crash, e thật khâm phục người đó, tác giả này làm admin của s4s, nên e mới nghĩ có lẽ do cách làm mesh của mình có vấn đề, vd như cái bông thì e làm cánh hoa ít mặt chia cắt, nhưng cái thân bé tí mà mặt chia cắt quá nhiều, nhiều đến nỗi zoom ở góc độ bình thường cũng thấy đen thui 1 cục, còn cái mesh hoa của c, hay c làm lại với plane phẳng ý, ít ít mặt chia cắt thôi

e cũng nghĩ cách sửa poly của mesh bông, nhưng e thấy hơi tụt hứng nên chưa có làm
