huongtoimattroi
T.E.T.Я.I.S
- 2/12/13
- 637
- 71
thank bạn đã chỉnh lại.^ bị freeze. Freezing là tính từ/danh từ.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
thank bạn đã chỉnh lại.^ bị freeze. Freezing là tính từ/danh từ.
necro kì này có vụ farm quái tăng skeleton như h3 ko bác ? h6 thì necro ko có trail đó nhưng do có 3 quân bắn xa nên cực mạnh dù chỉ số bèo nhèo
Không những có cái đó mà còn thêm cái đài hoá thân hoàn cốt nữa. Bỏ sinh vật sống vào cho ra skeleton.necro kì này có vụ farm quái tăng skeleton như h3 ko bác ? h6 thì necro ko có trail đó nhưng do có 3 quân bắn xa nên cực mạnh dù chỉ số bèo nhèo

Bạn nói vậy chứ khi vào game lại là chuyện khác. Thứ nhất đánh 1 trận từ 2 AI trở lên không thể muốn đánh Necro sớm là được, phải tùy cơ ứng biến nếu không muốn rơi vào tình trạng được này thì mất kia. Thứ hai giả sử cứ cho là bạn chơi map 1vs1 với AI necro cấp độ Heroic. Sau 30 phút miệt mài xây quân với hơn 200 unit core, vaì chục unit elite, Hero thì cấp 12-13 gì đó thì AI necro đã có gần 2k skeleton, 1 k ghost, chưa kể đến số spider, lich, vampire. Dùng loạt phép đó để đối phó thì chỉ có tác dụng mấy round đầu. Còn những unit khác nữa, đâý còn chưa tính đến việc quân Undead miễn nhiễm 1 số hiệu ứng. Thứ ba, skeleton có thể yếu nhưng với số lượng khủng thì lại khác.Nó chỉ giống y hệt bản 3 thôi mà. Chiến thuật thì nói chung nếu bạn không muốn nó snowball thì phải mang quân đi diệt nó sớm. Quân thành xương lúc nào cũng yếu hơn quân cùng level của các thành khác nên bị đánh từ sớm là tỉ lệ thua rất cao. Nếu mà bạn đã lỡ để nó snowball rồi thì cũng chưa hẳn đã thua. Phép chống xương có khá nhiều, ví dụ Entangle, Blizzard (trừ speed) hoặc Weakness (giảm damage), etc
Skeleton lên H7 không còn bá đạo và bất khả chiến bại như H3 nữa đâu vì H7 rất nhiều quân có No Enemy Retaliation, shooter đều hoặc là bắn 2 phát hoặc bắn full range hoặc vừa bắn vừa chạy. Thậm chí giờ nó còn nghĩ ra các kiểu biến thể của No Enemy Retaliation như Bash (critical hit không đánh trả) hoặc Incapacitated (critical hit thì bất tỉnh luôn 2 turns). Tụi này nó kite cho Skeletion chạy mệt nghỉ.
Mình đồng ý là thành xương rất mạnh, nhưng game mới ra chưa được bao lâu, mình cũng mới chỉ chơi skirmish mỗi thành khoảng 2 trận, hiện tại mình thấy nhiều thành khác còn vừa mạnh vừa bẩn bựa hơn
_____________________
Đây là mình đứng trên góc độ Skirmish để đưa ra nhận định cá nhân. Còn nếu là Campaign thì nó quẳng ra đó cho bạn 100000 con Crusaders rồi kêu bạn phải đánh thì bạn cũng phải ráng mà đánh thôi![]()
Bạn nói vậy chứ khi vào game lại là chuyện khác. Thứ nhất đánh 1 trận từ 2 AI trở lên không thể muốn đánh Necro sớm là được, phải tùy cơ ứng biến nếu không muốn rơi vào tình trạng được này thì mất kia. Thứ hai giả sử cứ cho là bạn chơi map 1vs1 với AI necro cấp độ Heroic. Sau 30 phút miệt mài xây quân với hơn 200 unit core, vaì chục unit elite, Hero thì cấp 12-13 gì đó thì AI necro đã có gần 2k skeleton, 1 k ghost, chưa kể đến số spider, lich, vampire. Dùng loạt phép đó để đối phó thì chỉ có tác dụng mấy round đầu. Còn những unit khác nữa, đâý còn chưa tính đến việc quân Undead miễn nhiễm 1 số hiệu ứng. Thứ ba, skeleton có thể yếu nhưng với số lượng khủng thì lại khác.
Mà dù sao thì để nó lên 4k xương mình lại càng dễ đánh hơn vì lúc đó tướng mình càng mạnh, quân mình cũng càng mạnh gấp bội.Update v1.2:
General:
* Improved the ingame-chat
* It is now possible to toggle between game-log and chat
* Chat is no longer cleared every turn
* Chat channels All,Team and Whisper are available by selecting the drop down or with chat commands /all /team /w [playername] /p[1-8] /player[1-8]
* Improved Minimap
* Icons are now properly scaled
* Resolved several issues with ships
* Heroes are now always the highest icons
* The Governor Tooltip now has proper layout
* Added option to disable color coding of models in skirmishes
* Fixed various issues regarding keybinding displays
* Text Buttons no longer have pixels where they don't react
* Fixed various lobby settings and displays
* Removed debug text from the Game Log
* Caravans that could not be unloaded now properly show up in the Caravanserai
* Solving two quests at once will not block the quest flow anymore
* Quest objective counters are always localized correctly, even when loading a savegame from a different language
* Fixed a rare crash when interacting with a high-level town
* Fixed a crash during AI turn after a ship combat had been lost
* Fixed a rare crash with targeting spells outside the grid
* Fixed a super rare crash with AI town threat sorting (floating point error from Unreal)
* Optimised AI thinking times on Adventure map, which are now near-instant. NOTE: AI interactions with Forts still take up to 3 seconds due to the Fort destruction/repair animations
* Optimised some AI thought routines (mainly threat assessment/pathfinding)
* Fixed a crash when restarting fight against Vayaron on Final Map 1 (general crash fix for some misbehaving buffs)
* Fixed AI skipping its turn when its first hero is in a Shelter
* The Tear of Asha can now be retrieved from the precise cell as well as its neighbours
Editor:
* Added more sanity checks to inform about errors during map creation
* The Mysterious Crypt Building now has the option to spawn a fixed artifact, instead of a randomly chosen one
* Fixed several Custom Artifact Bonuses
* Increase certain hero stat
* Scouting Range
* Mana per Day
* Spirit
* Magic
* Increase Magic for spells of certain school
* Decrease Mana costs of spells of certain school
* Increase friendly creatures' stat
* Health
* Initiative
* Decrease enemy creatures' stat
* Initiative
* Added "Test Map" button for faster map testing
* Renamed "Towns, Forts and Dwellings" tab to "Player Buildings" and moved Mines, Garrison and Light House from "Neutral Buildings" to "Player Buildings"
* Improved pathing for the RMG
* Added free resource pick-ups (Richness modified) in the RMG
* Script Editor: Moved Start Text/Dialogue from NCP Scenes to Quests and Events tabs, as features requiring GUI do not work during scripted scenes, where GUI is hidden
* Painting: Separated Tool selection and Brush settings of Terrain and Elevation tab
Multiplayer:
* Fixed several out of sync issues in Multiplayer Games
* when interaction with a Dangerous Cave in sim turns
* when attacking an Enemy in Combat that has 3 Nature's Revenge stacks with a ranged unit
* when attacking an small creature Stack with a Basilisk Lancer in combat
* when a unit with a cover bonus is getting attacked by ranged in combat
* Fixed corrupted Camera at the beginning of a Multiplayer Duel Session
* Fixed an issue where the game got stuck in multiplayer in the AIs turn sometimes
* Fixed an issue where the game goes out of sync during th AIs turn sometimes
https://drive.google.com/file/d/0BxfEhAfs1UXOSzF3R0V0dGJUYUk/view?usp=sharing
load khá lâu tầm 3pLoading và end turn của AI nhanh hơn. Cơ mà trên map và lúc vào combat cứ giật giật.cái update mới cài vào có đỡ được đoạn loading lúc đầu ko các bác???
Hình như file DefaultGame.ini của mình không khớp, ai cài được up file đó lên cho mình với.MMH7Game\Config\DefaultGame.ini Hash sum mismatch! Required MD5: FFBA6B46A86295A35643CDF02EE9E260
lỗi này là do bạn chưa cài HotFix của Ubisoft, bạn có thể lên down torrent tại đây: https://kat.cr/might-and-magic-heroes-vii-hotfix-codex-t11360041.htmlMình cài update trên thì toàn bị báo lỗi
Hình như file DefaultGame.ini của mình không khớp, ai cài được up file đó lên cho mình với.