[PC] Might & Magic® Heroes® VII

Có cách nào để check thông tin hẻro, quái, hay vào thành xem , chuột phải ở ngoài map lúc mà đang turn của đối phương k nhỉ (hero 3 làm dc) chứ giờ chơi 8 thằng , 7 turn kia ngồi chờ ko biết làm gì thì vỡ mồm à
 
Necro có lẽ là race bá đạo nhất H7. Với nguồn thịt dồi dào, skeleton, ghost tha hồ có đất dụng võ. Ai lại 1 combat mà 4k skeleton, 1k ghost cộng với mấy trăm Lich, vampire, spider thì ai mà đỡ nổi.
 
necro kì này có vụ farm quái tăng skeleton như h3 ko bác ? h6 thì necro ko có trail đó nhưng do có 3 quân bắn xa nên cực mạnh dù chỉ số bèo nhèo
 
necro kì này có vụ farm quái tăng skeleton như h3 ko bác ? h6 thì necro ko có trail đó nhưng do có 3 quân bắn xa nên cực mạnh dù chỉ số bèo nhèo
necro kì này có vụ farm quái tăng skeleton như h3 ko bác ? h6 thì necro ko có trail đó nhưng do có 3 quân bắn xa nên cực mạnh dù chỉ số bèo nhèo
Không những có cái đó mà còn thêm cái đài hoá thân hoàn cốt nữa. Bỏ sinh vật sống vào cho ra skeleton.
 
Nó chỉ giống y hệt bản 3 thôi mà. Chiến thuật thì nói chung nếu bạn không muốn nó snowball thì phải mang quân đi diệt nó sớm. Quân thành xương lúc nào cũng yếu hơn quân cùng level của các thành khác nên bị đánh từ sớm là tỉ lệ thua rất cao. Nếu mà bạn đã lỡ để nó snowball rồi thì cũng chưa hẳn đã thua. Phép chống xương có khá nhiều, ví dụ Entangle, Blizzard (trừ speed) hoặc Weakness (giảm damage), etc

Skeleton lên H7 không còn bá đạo và bất khả chiến bại như H3 nữa đâu vì H7 rất nhiều quân có No Enemy Retaliation, shooter đều hoặc là bắn 2 phát hoặc bắn full range hoặc vừa bắn vừa chạy. Thậm chí giờ nó còn nghĩ ra các kiểu biến thể của No Enemy Retaliation như Bash (critical hit không đánh trả) hoặc Incapacitated (critical hit thì bất tỉnh luôn 2 turns). Tụi này nó kite cho Skeletion chạy mệt nghỉ.

Mình đồng ý là thành xương rất mạnh, nhưng game mới ra chưa được bao lâu, mình cũng mới chỉ chơi skirmish mỗi thành khoảng 2 trận, hiện tại mình thấy nhiều thành khác còn vừa mạnh vừa bẩn bựa hơn
_____________________
Đây là mình đứng trên góc độ Skirmish để đưa ra nhận định cá nhân. Còn nếu là Campaign thì nó quẳng ra đó cho bạn 100000 con Crusaders rồi kêu bạn phải đánh thì bạn cũng phải ráng mà đánh thôi :))
 
Nó chỉ giống y hệt bản 3 thôi mà. Chiến thuật thì nói chung nếu bạn không muốn nó snowball thì phải mang quân đi diệt nó sớm. Quân thành xương lúc nào cũng yếu hơn quân cùng level của các thành khác nên bị đánh từ sớm là tỉ lệ thua rất cao. Nếu mà bạn đã lỡ để nó snowball rồi thì cũng chưa hẳn đã thua. Phép chống xương có khá nhiều, ví dụ Entangle, Blizzard (trừ speed) hoặc Weakness (giảm damage), etc

Skeleton lên H7 không còn bá đạo và bất khả chiến bại như H3 nữa đâu vì H7 rất nhiều quân có No Enemy Retaliation, shooter đều hoặc là bắn 2 phát hoặc bắn full range hoặc vừa bắn vừa chạy. Thậm chí giờ nó còn nghĩ ra các kiểu biến thể của No Enemy Retaliation như Bash (critical hit không đánh trả) hoặc Incapacitated (critical hit thì bất tỉnh luôn 2 turns). Tụi này nó kite cho Skeletion chạy mệt nghỉ.

Mình đồng ý là thành xương rất mạnh, nhưng game mới ra chưa được bao lâu, mình cũng mới chỉ chơi skirmish mỗi thành khoảng 2 trận, hiện tại mình thấy nhiều thành khác còn vừa mạnh vừa bẩn bựa hơn
_____________________
Đây là mình đứng trên góc độ Skirmish để đưa ra nhận định cá nhân. Còn nếu là Campaign thì nó quẳng ra đó cho bạn 100000 con Crusaders rồi kêu bạn phải đánh thì bạn cũng phải ráng mà đánh thôi :))
Bạn nói vậy chứ khi vào game lại là chuyện khác. Thứ nhất đánh 1 trận từ 2 AI trở lên không thể muốn đánh Necro sớm là được, phải tùy cơ ứng biến nếu không muốn rơi vào tình trạng được này thì mất kia. Thứ hai giả sử cứ cho là bạn chơi map 1vs1 với AI necro cấp độ Heroic. Sau 30 phút miệt mài xây quân với hơn 200 unit core, vaì chục unit elite, Hero thì cấp 12-13 gì đó thì AI necro đã có gần 2k skeleton, 1 k ghost, chưa kể đến số spider, lich, vampire. Dùng loạt phép đó để đối phó thì chỉ có tác dụng mấy round đầu. Còn những unit khác nữa, đâý còn chưa tính đến việc quân Undead miễn nhiễm 1 số hiệu ứng. Thứ ba, skeleton có thể yếu nhưng với số lượng khủng thì lại khác.
 
Trước hết mình muốn xin lỗi các anh em khác trong topic nếu như bài viết tranh luận này có hơi đi quá chuyên sâu vào game. Chuyện này lẽ ra mình nên đem về box Heroes giải quyết sẽ hợp lý hơn, nhưng đã lỡ quote ở đây rồi nên reply luôn ở đây. Mong anh em khác thông cảm!

Bạn nói vậy chứ khi vào game lại là chuyện khác. Thứ nhất đánh 1 trận từ 2 AI trở lên không thể muốn đánh Necro sớm là được, phải tùy cơ ứng biến nếu không muốn rơi vào tình trạng được này thì mất kia. Thứ hai giả sử cứ cho là bạn chơi map 1vs1 với AI necro cấp độ Heroic. Sau 30 phút miệt mài xây quân với hơn 200 unit core, vaì chục unit elite, Hero thì cấp 12-13 gì đó thì AI necro đã có gần 2k skeleton, 1 k ghost, chưa kể đến số spider, lich, vampire. Dùng loạt phép đó để đối phó thì chỉ có tác dụng mấy round đầu. Còn những unit khác nữa, đâý còn chưa tính đến việc quân Undead miễn nhiễm 1 số hiệu ứng. Thứ ba, skeleton có thể yếu nhưng với số lượng khủng thì lại khác.

Nếu bạn cho rằng "vào game là chuyện khác" thì mình xin dành 3 tiếng của mình upload một video trong game mình mới chơi hôm trước cho bạn tham khảo. AI Necro Heroic đúng ý bạn nhé:



sa01saa.jpg

Về stat thì tướng mình với tướng địch không chênh lệch nhiều, mình 45 Atk 5 Def thì thằng AI cũng 15 Atk 25 Def, chưa kể Magic của nó cao hơn mình rất nhiều.

Đây là quân số của 2 bên. Hẳn là nhìn vào cũng thấy đủ chênh lệch lớn rồi chứ? Nhưng mình vẫn thắng đó thôi. Quân Necropolis tuy có thể đông hơn nhưng con nào con nấy speed cùi, initiative thấp, gặp mấy thành nhiều quân lock down như Dungeon thì vẫn ngậm hành như thường.

Cái video này chỉ có 1k3 Skeleton thôi, mặc dù mình cũng muốn để bọn máy nuôi lên 4k xương như bạn nói, nhưng mà tụi nó tự mò sang nhà mình đánh trước nên biết làm sao được :)) Mà dù sao thì để nó lên 4k xương mình lại càng dễ đánh hơn vì lúc đó tướng mình càng mạnh, quân mình cũng càng mạnh gấp bội.

Nói về vấn đề vì sao lúc tướng địch sang đánh level 20 mà tướng bạn mới có level 11-12 thì mình nghĩ chỉ có 1 lí giải duy nhất là kĩ năng của bạn chưa đủ cao thôi. Ở đây mình cũng đánh với máy Heroic, số lượng thành, tiền, khoáng sản đều kém AI nhưng tướng chính mình lúc nào cũng out-level tướng chính của AI. Ngoài ra skill build cũng đóng vai trò cực kì quan trọng.
______________________

Vậy nên, theo mình thì Necropolis ở bản 7 này chưa đủ điều kiện để nói là thành mạnh nhất được đâu nha.
Ngoài ra nếu bạn có thắc mắc hay cần mình chia sẻ kinh nghiệm gì về H7 thì hãy ghé qua topic Review Might & Magic Heroes VII của mình trong box Heroes nhé.
Link http://goo.gl/bm95QQ
 
Chỉnh sửa cuối:
Chia sẻ và góp ý có gì là thiếu sót đâu. Mọi review hay topic về Hero đều là nơi mọi người trao đổi kinh nghiệm chơi Hero để cùng tiến bộ. Tùy quan điểm mỗi người có cách đánh giá, tiếp cận game khác nhau. Bạn cũng đâu cần phải chi tiết làm gì.
 
Might.and.Magic.Heroes.VII.Update.v1.2-CODEX
Update v1.2:

General:

* Improved the ingame-chat
* It is now possible to toggle between game-log and chat
* Chat is no longer cleared every turn
* Chat channels All,Team and Whisper are available by selecting the drop down or with chat commands /all /team /w [playername] /p[1-8] /player[1-8]
* Improved Minimap
* Icons are now properly scaled
* Resolved several issues with ships
* Heroes are now always the highest icons
* The Governor Tooltip now has proper layout
* Added option to disable color coding of models in skirmishes
* Fixed various issues regarding keybinding displays
* Text Buttons no longer have pixels where they don't react
* Fixed various lobby settings and displays
* Removed debug text from the Game Log
* Caravans that could not be unloaded now properly show up in the Caravanserai
* Solving two quests at once will not block the quest flow anymore
* Quest objective counters are always localized correctly, even when loading a savegame from a different language
* Fixed a rare crash when interacting with a high-level town
* Fixed a crash during AI turn after a ship combat had been lost
* Fixed a rare crash with targeting spells outside the grid
* Fixed a super rare crash with AI town threat sorting (floating point error from Unreal)
* Optimised AI thinking times on Adventure map, which are now near-instant. NOTE: AI interactions with Forts still take up to 3 seconds due to the Fort destruction/repair animations
* Optimised some AI thought routines (mainly threat assessment/pathfinding)
* Fixed a crash when restarting fight against Vayaron on Final Map 1 (general crash fix for some misbehaving buffs)
* Fixed AI skipping its turn when its first hero is in a Shelter
* The Tear of Asha can now be retrieved from the precise cell as well as its neighbours

Editor:

* Added more sanity checks to inform about errors during map creation
* The Mysterious Crypt Building now has the option to spawn a fixed artifact, instead of a randomly chosen one
* Fixed several Custom Artifact Bonuses
* Increase certain hero stat
* Scouting Range
* Mana per Day
* Spirit
* Magic
* Increase Magic for spells of certain school
* Decrease Mana costs of spells of certain school
* Increase friendly creatures' stat
* Health
* Initiative
* Decrease enemy creatures' stat
* Initiative
* Added "Test Map" button for faster map testing
* Renamed "Towns, Forts and Dwellings" tab to "Player Buildings" and moved Mines, Garrison and Light House from "Neutral Buildings" to "Player Buildings"
* Improved pathing for the RMG
* Added free resource pick-ups (Richness modified) in the RMG
* Script Editor: Moved Start Text/Dialogue from NCP Scenes to Quests and Events tabs, as features requiring GUI do not work during scripted scenes, where GUI is hidden
* Painting: Separated Tool selection and Brush settings of Terrain and Elevation tab

Multiplayer:
* Fixed several out of sync issues in Multiplayer Games
* when interaction with a Dangerous Cave in sim turns
* when attacking an Enemy in Combat that has 3 Nature's Revenge stacks with a ranged unit
* when attacking an small creature Stack with a Basilisk Lancer in combat
* when a unit with a cover bonus is getting attacked by ranged in combat
* Fixed corrupted Camera at the beginning of a Multiplayer Duel Session
* Fixed an issue where the game got stuck in multiplayer in the AIs turn sometimes
* Fixed an issue where the game goes out of sync during th AIs turn sometimes

Mã:
https://drive.google.com/file/d/0BxfEhAfs1UXOSzF3R0V0dGJUYUk/view?usp=sharing
 
Xin báo cáo m chơi chưa từng bị crash nhé :)) load khá lâu tầm 3p
 
cái update mới cài vào có đỡ được đoạn loading lúc đầu ko các bác???
 
Các bác cho e hỏi. E tải bản codex trong link torrent. Cài đặt xong vào chơi game thì nó báo thế này thì phải làm sao ạ?
NDK9SVr.png
 
Mình cài update trên thì toàn bị báo lỗi
MMH7Game\Config\DefaultGame.ini Hash sum mismatch! Required MD5: FFBA6B46A86295A35643CDF02EE9E260
Hình như file DefaultGame.ini của mình không khớp, ai cài được up file đó lên cho mình với.
 
ko đọc hiểu tiếng anh à , lên trang chủ ubi cài uplay vô . h6 cũng cài cái của nợ đó đấy . mà chép update rồi crack chưa đấy ?
 
Chắc chưa chép cr@ck thôi chứ mình cũng đâu cài uplay vẫn chơi bt sao đâu
 
Mình cài update trên thì toàn bị báo lỗi

Hình như file DefaultGame.ini của mình không khớp, ai cài được up file đó lên cho mình với.
lỗi này là do bạn chưa cài HotFix của Ubisoft, bạn có thể lên down torrent tại đây: https://kat.cr/might-and-magic-heroes-vii-hotfix-codex-t11360041.html
Sau khi cài hotfix bạn không cần phải cài crack của nó mà cài thẳng cái update kia rồi dùng crack trong folder của update nhé
 
Cho mình hỏi khi cài game xong chạy thì nó báo lỗi mmh7game-win64-shipping.exe error, phải giải quyết thế nào ?
 
Back
Top