[PC] Dragon’s Dogma: Dark Arisen

Late game(arisen) chơi giống dark souls .
Early thì thiên về kiểu mmo+skyrim+ action combat .
 
Thấy mọi ng`bàn phía trên, đó h mới thấy trò này khuyến khích ng`chơi chuyển class giữa chừng để mạnh.
Vậy lúc chuyển class là giữ nguyên stat hay cộng dồn stat của class khác vào ah ?
 
Kiểu Dark soul thì phải chơi Hard Mode (khổ dâm) chết liên tọi mấy lv đầu luôn, lúc đầu chơi quen thói roll của dark soul nên cứ lao vào quái, giờ chơi hơn 10h rồi nên mơi biết cách né, leo trèo phải nói giống MonsterHunter thì đúng hơn :))
 
cái Dark Soul thấy cầm cái Greatshield di chuyển theo hướng đánh của boss là đi dễ ẹc, ngán mấy con spam lính với quăng phép thôi.
 
Fast travel trong storage có cục Eternal Ferrystone ấy, mua làm cái gì =)).

Trò này normal đi lon ton cũng bị 1 shot như thường =)), may có cho hái green herb heal như điên =)).


Thấy mọi ng`bàn phía trên, đó h mới thấy trò này khuyến khích ng`chơi chuyển class giữa chừng để mạnh.
Vậy lúc chuyển class là giữ nguyên stat hay cộng dồn stat của class khác vào ah ?

Ông đọc kiểu gì mà nghĩ vậy, trò này khuyến khích mọi người chơi 1 class cày lên max level để có thể đạt dc stat mong muốn max, đổi class thì lên level cái stat nó tăng sẽ khác, thí dụ muốn str max thì phải chơi assassin và lúc lên level phải là assassin hết thì str sẽ max. Chuyển class lia lịa thì đến max level có khả năng thằng nv chả stat nào cao =)

Còn việc đổi mấy class # là do cần lấy skill augment (passive) của class đó :))
 
Còn việc đổi mấy class # là do cần lấy skill augment (passive) của class đó :))
Ah, ra vậy. Lý do chính là đây.
Làm mình cứ tưởng....:5cool_sweat:
 
Ông đọc kiểu gì mà nghĩ vậy, trò này khuyến khích mọi người chơi 1 class cày lên max level để có thể đạt dc stat mong muốn max, đổi class thì lên level cái stat nó tăng sẽ khác, thí dụ muốn str max thì phải chơi assassin và lúc lên level phải là assassin hết thì str sẽ max. Chuyển class lia lịa thì đến max level có khả năng thằng nv chả stat nào cao =)

Còn việc đổi mấy class # là do cần lấy skill augment (passive) của class đó :))

Ai nói ? 8-}Nghĩ vậy là sai lầm nhé =))

Tạm thời ở đây mình đề cập đến máu, mana, damage vật lý, damage pháp thuật, sức kháng damage vật lý, sức kháng damage phép.

Một class, ví dụ như warrior, tăng máu và damage vật lý cao, nhưng máy cái khác thấp, tăng warrior để được máu nhiều, tới level 200 vẫn bị quái khè lửa chết như thường, vì sức kháng phép quá thấp

Nếu đi theo đường assassin, tới level 200, damage vật lý cao nhưng damage phép thuật phế, lấy cái gì mà giết mấy con linh hồn ? Nó kháng damage vật lý đó

Chưa kể không chuyển class, tức là không chọn những class tăng mana pool, lấy mana/stamina đâu chạy nhảy, leo trèo, bu bám, xài phép.... ?

Cho nên không phải là tăng max một class, mà là canh me tăng sao cho đúng, phải biết class nào tăng cái gì nhiều để lợi dụng, ví dụ Sorcerer tăng damage phép cao, thế nên đừng dại dột tăng cấp cho Mage nếu muốn nhanh có damafe phép... [-X

Tiếp tới là phải biết mốc lv 100 - lv 200. Ở mốc này class tăng chỉ sổ sẽ khác với khi lv1-lv100 \:D/ Như vậy ta phải tính cho 2 giai đoạn, trước 100 và sau 100.

Kế nữa là phải biết pawn và main char khác nhau. Main char có thể build lệch theo một hướng, có thể không cần nhiều máu hay stamina...mà cần nhiều damage để kết liễu quái , nhưng Pawn thì ngu hơn. Cho nên pawn thường được dùng làm vai trò hỗ trợ hoặc chuyển class thường xuyên để bổ khuyết cho nhược điểm của main char bị lệch stat khi build sau giai đoạn lv200. Ví dụ nếu main char là Magic Archer, thì cho pawn làm Strider hoặc Fighter....Nếu main char là Ranger, thì pawn có thể làm Mage hoặc Sorcerer.... :D Cho nên best build for pawn chính là hybrid
 
có bác nào chơi = tay xbox ko , cho mình hỏi chạy làm sao thế, bấm đủ nút mà ko thấy nút chạy
 
Theo mình cũng tham khảo thì MK muốn bá thì đặc biệt magic phải xấp xỉ hoặc lớn hơn 600 cơ, còn HP theo build này thì hơi thừa.
Sword/mace là STR based weapon với chỉ có 1 số skill như magic canon mới cần magic để tăng dam thì chắc build thế này là toàn diện nhất. Nghe bảo mystic knight xài gậy(magic based weapon) cho vui chứ skill của gậy phép khá thường.

http://stackoverflow.github.io/dragons-dogma-stat-planner/#am00000500001e003700000000000000640000
 
cái game này nó muốn tạo sự phong phú riêng cho từng class ý mà, có cons pros có, nhưng mà làm thế thành ra làm giới hạn đi sự tự do của người chơi, lại nhưng mà làm thế thì game sẽ có hơi hướm giống với thể loại Classic rpg Fantasy hơn, đề cao vai trò của mỗi class mỗi role và sự hợp tác nhiều hơn.
Btw.. game grind nặng vcc và khó vcc. từ hôm leech về chơi dc đúng 1 ngày là nản -_-
 
Con mage của em lv 15 rồi, em định nhảy qua con Soc luôn hay lên lv 100 mới nhảy ?
 
cái game này nó muốn tạo sự phong phú riêng cho từng class ý mà, có cons pros có, nhưng mà làm thế thành ra làm giới hạn đi sự tự do của người chơi, lại nhưng mà làm thế thì game sẽ có hơi hướm giống với thể loại Classic rpg Fantasy hơn, đề cao vai trò của mỗi class mỗi role và sự hợp tác nhiều hơn.
Btw.. game grind nặng vcc và khó vcc. từ hôm leech về chơi dc đúng 1 ngày là nản -_-
cái này cũng đúng, chắc lý do nó cho pawn là thế, để có đứa hỗ trợ mình, làm team balance phys/magic/tank, chứ chơi tập trung cho lên imba cân hết thể loại thì ko vui cho lắm :1cool_byebye:
 
Dân tình mình thì toàn chỉ thích 1 mình cân cả bản đồ thôi :v cứ grind cật lực càng mạnh là càng vui rồi, cơ bản là vì chặt chém nhìn nó cũng đã tay nữa =]
 
Back
Top