1/ Last hit RF không enrage đã 897k, trong khi mình được có 739k. Đồ đạt chênh nhau quá rồi

Okay vậy 2M là có vì build mình chưa tới, lúc đi cũng chả bao giờ full buff, noct các loại

Ah mà quay lại vấn đề đang nói với
@crack2live , vẫn éo hiểu tại sao trước patch last hit được max 1.2-1.3M giờ chỉ được 900-1.1m

Tính kiểu éo gì cũng chả ra lý do, còn tính luôn hit đầu thì tổng dmg của RF revamp thì hơn RF cũ thật

2/ Crit rate archer giảm rồi, từ 71-77% patch trước giờ còn tầm 65-70% patch này thôi. Cầm dòng đó thì thôi giữ CD để rotation smooth hơn.
3/ Thôi newbie của bạn kinh rồi

đậu xanh

NM đến mechanic còn chết lên xuống thì qua HM tốc độ nhanh hơn thì thành cục tạ chứ chả deal được dmg nữa nói chi nhận debuff. Nói luôn 2 newbie đang chơi DPS, nên đừng đòi 1 tank, 1 pri, 1 dps ra cân team như setup của chú

4/ Vậy thì ping chú sang EU cũng cỡ 300, bằng bọn mình chơi ở VN qua NA

Đấy là vào ngày đẹp trời ping thấp chứ trước 2012 2013 ping random từ 300-400, đứt cáp là 500-2000
1) Không full buff thì 900k là đúng rồi. Mình 2mil last hit = enraged + contagion + hurricane + Bravery + 3% Dmg tay vm8 + Vm7+15 weapon + 3Crit2Power Accessories. Hiệu ứng của noctenium
KHÔNG TÍNH VÀO RAPID FIRE nha bạn. Chỉ có RA/ PA/ TB + mấy skill lẻ tẻ khác thôi.
2) Max hit giảm là điều dễ hiểu:
+ Prepatch: last hit của RF là 1110 base dmg x 1.5 = 1,665
+ Revamp (+nerf): last hit của RF là 1221 x 1.2 = 1,465.2 < 1,665
- Dù vậy thì dâmage tổng vẫn tăng vì first hit được tăng triple dmg, cho nên mình mới nói là bạn nên nhìn tổng dmg chứ ko nên nhìn max crit. Dmg RF vẫn cao hơn ROA (mình nghĩ là ngang RA, chưa test chưa biết), nên vẫn ưu tiên RF như thường theo rotation của boss (boss yên thì RF> RA, boss quay thì RA> RF)
3) với 4) mình không bàn đến, chuyện của 2 thanh niên tranh cãi với nhau
Nhưng cái mình muốn nói ở đây là rotation: mình nghĩ
build + rotation của NA rất chuẩn. Bởi vì bọn mình có nhiều materials, nhiều đồ chơi để reroll => test build rất dễ. Mình thấy guide min-max toàn do NA viết chứ bao nhiêu năm chơi TERA chưa thấy dịch của KR/ TW/ JP bao giờ cả

có mỗi Story là dịch lại xong qua NA người ta cũng build khác vì KR có talent system. Nếu bạn thích phí gold phí spellbind để reroll test CDR thì tuỳ bạn thôi nhưng người ta đã test hết rồi. Double enraged luôn ngon hơn.
Mình chơi archer patch trước chưa bao giờ bị downtime skill cả. Mình nghĩ bạn
bị khựng 1-2s là do
bạn không ưu tiên RF trước (test đơn giản thôi: nếu bạn ROA -> RF -> RA thì vừa xài xong RA thì RF sẽ hết cooldown, nhưng bạn xài ngược lại thì bạn phải xài skill khác như là cái-qq-éo-bao-giờ-crit PA, Restraining Arrow, Close Quarter.v.v..).
Còn việc zerk roll 0.3 Crit power là có thật nhé bạn. Top 10 zerker bên này dmg 2-2.5mil toàn roll dòng đấy. 14 Crit factor rất lởm, Thundering Strike của zerk cd có 3s thôi roll CDR làm gì

. Mình cũng đang đợi patch mới ra để roll 0.3 Crit Power test, căn bản là vì archer crit nhiều hơn zerk (70%~, so với thằng zerk full VM8 của team mình có 60-65% thôi) + sắp revamp dmg buff lên cả mấy chục %. Anh
@minhlanguoidoi bảo roll 0.3 crit cũng có lý của nó cả, ông này ngày xưa test build gunner chung với mình, mình nhớ có lúc bọn mình mỗi thằng có 2 cái gloves, 1 cái etching III power 1 cái etching; armor ổng roll dmg còn mình roll Reple CDR; earring ổng roll crit resist còn mình roll HP/ Endu. Damage bọn mình toàn 1.5mil/s+, vậy mà có thằng khác build khác hoàn toàn dmg vẫn ngang bọn mình. May là patch đấy mình chơi mỗi gunner nên mới có $$ đu càng đi test đấy

(nói trước luôn là bọn mình với thằng khác đấy xài Double enraged, vũ khí y chang nhau)
nhất là thời gian phá shield LKHM mà 1 hay 2 thằng dps stuck là phải solo break shield, mới up patch nên chưa thể tối ưu hóa rotation để max DPS hoặc tìm coi nó có hợp không, yosha trong thời gian viết guide cho new sorc cũng đã đề cập việc 2 build như 2 enrage hoặc 2 CD (và cũng nêu lý do là thời gian boss enrage chậm hơn do HP boss nào trong patch này cũng cao cả, def trâu hơn, chỉ thua mấy con trong DSU) nhưng sau khi complete guide thì so dmg 2 enrage của Sorc burst dmg ngon hơn 2 CD. Mình éo lưu screenshot lúc đó nhưng đọc nó vào lúc nó đang viết tầm tháng 8, có thể cache google còn lưu

Vậy thì 2 CD hay 2 enrage cũng chỉ là các build của mỗi người thôi. Tới giờ vẫn chưa có bất kỳ guide nào của archer revamp cũng như bảng so sánh dmg khi rotation nên đừng ép người khác khi bên NA còn chưa có
Còn việc phá shield mà dps bị stun thì mình nghĩ bạn nên cho dps nó nghỉ game là vừa

Yosha viết guide cho sorc, sorc khác hoàn toàn vớỉ archer. Archer là sustain dps thực thụ, ko có burst mode (như là Sorc mana burst, Reaper's Shadow Reaping, Slayer ICB, Warrior's Deadly Gamble, Brawler Growing Fury, Zerker's bloodlust), nên việc roll cdr không thể dựa vào logic của sorc được.
Tất nhiên là chưa có bảng dmg so sánh của NA (lại NA guide nhé

) nhưng theo mình nghĩ sơ sơ là thấy ko ổn rồi, như mình đã đề cập, nếu dùng quá nhiều CDR (7.2% + 7.2% = 14.4%) sẽ không có thời gian xài RF (đặc biệt là playstyle của bạn ưu tiên ROA = RA > RF), trong khi RF là một trong những skill broken nhất game. Cái archer đang dư là crit factor, cho nên top NA archer mới build double enraged + 1 cdr rồi đắp etching Energetic III lên gloves/ vũ khí là vậy đó. CDR tổng là 7.2% + 2.5% = 9.7% gần 10%, vậy là vừa đủ rồi, còn không phải thí 1 dòng enraged để thay CDR vào nữa chứ. 9.3% enraged tính ra gần 12-15%, vì boss enraged là bao nhiêu debuff bay lên người con boss, bật brooch rồi ăn Root Beer này nọ. Bọn mình burn 20% HP của boss trong vòng 30-40s nhờ vào 2 dòng enraged
Nếu như mình không nhầm thì mình có coi video bạn dps archer trước revamp và thấy bạn còn spam Final salvo (tức là spam hit #2, hit#3 của final salvo) nhiều quá, RA còn overcharge (nếu overcharge để reposition hoặc đợi Final Salvo thì ko sao), còn xài poison arrow (worst skill ever). Clip chắc lâu rồi, nhưng ý mình ở đây là style chơi của mỗi người là một chuyện, nhưng nếu có 1 style chơi hoàn thiện nhất thì nên đi theo

đặc biệt là khi ko có nhiều đồ để reroll test build này nọ thì nên đi theo 1 khung xương chuẩn. Phá cách thì chỉ nên phá cách trên etching, thay glyph của 1-2 skill filler, carving vs. pounding vs. forceful (forceful tính ra rất yếu với archer). Những cái đấy damage tổng chênh nhau có vài % thôi.