SW Bàn luận, tổng hợp tin tức về Nintendo Switch

Sao không so? Vì lúc đầu khi công bố project NX thì cái máy ai cũng nghĩ nó là 1 cái console cả. Giờ mới có hình thì chả nói làm gì nữa. Maf cũng đừng kinh thường sức mạnh di động quá. Nếu con switch này mà dùng chip 16nm + pascal 512CUDA chạy 1ghz thì được tầm 1 teraflop FP32. Tức là chỉ kém khoảng 30% so với XBO. Không tệ tí nào so với 1 máy cầm tay và 1 cái cục để góc nhà.
Chip di động ko yếu đâu, nhưng bị downclock mạnh vì tản nhiệt và pin, thành ra kết quả chung cuộc là .. vẫn yếu.
 
Sao không so? Vì lúc đầu khi công bố project NX thì cái máy ai cũng nghĩ nó là 1 cái console cả. Giờ mới có hình thì chả nói làm gì nữa. Maf cũng đừng kinh thường sức mạnh di động quá. Nếu con switch này mà dùng chip 16nm + pascal 512CUDA chạy 1ghz thì được tầm 1 teraflop FP32. Tức là chỉ kém khoảng 30% so với XBO. Không tệ tí nào so với 1 máy cầm tay và 1 cái cục để góc nhà.

Vì so console với handheld ko thấy khập khiễng quá à, giờ có hình rồi thì mới lòi ra nó là handheld.
Còn mình thì ko tin nó chạy đc 1 teraflop đâu, 1 TFLOPS tức là mạnh gấp 2.5 lần wiiU, mà thấy chạy zelda còn giật, bullshit.
 
Chip di động ko yếu đâu, nhưng bị downclock mạnh vì tản nhiệt và pin, thành ra kết quả chung cuộc là .. vẫn yếu.

Thì biết thế mà..:D Như cái bài phân tích đầu tiên của mình trang trước thì con Switch bạn mình nói mạnh chắc bằng được 1 nửa so với XBO. Nhưng nó cũng nói thêm đấy là do Nin dùng con tegra cấu trúc cũ nên vậy. Còn nếu dùng đời mới pascal thì mạnh hơn và cũng ko kém XBO xa quá mà vẫn là 1 thiết bị di động..:D
 
Vì so console với handheld ko thấy khập khiễng quá à, giờ có hình rồi thì mới lòi ra nó là handheld.
Còn mình thì ko tin nó chạy đc 1 teraflop đâu, 1 TFLOPS tức là mạnh gấp 2.5 lần wiiU, mà thấy chạy zelda còn giật, bullshit.

Đọc bài trang trước đi... 1 teraflop nhưng ko giống và tương đương với XBO hay PS4. Cái khởi nguồn cũng là vì chưa có nhìn thấy máy ai cũng nghĩ là console nên mới so tương đương. Giờ ra hình rồi biết rồi thì mới hiểu nó yếu hơn. Nói vui vui thì 2GB ram di động với 2GB ram PC nó khác nhau nhiều lắm.
 
Sony dự định năm sau ha giá ps4 còn 199$ kia kìa =))
Chuyến này anh chơi khô máu luôn :2cool_burn_joss_sti
 
Sony dự định năm sau ha giá ps4 còn 199$ kia kìa =))
Chuyến này anh chơi khô máu luôn :2cool_burn_joss_sti
:5cool_ops::5cool_ops: , bác có thể quăng cái link không ? Để năm sau mình "nam tiến" luôn
 
Lời phán của Pachter mà có giá trị để đặt niềm tin? Đến thằng Sony chính mồm nói "có thể" mà chỉ có thể 50/50 tin.

Vụ cấu hình thì cá nhân ko rành và cũng ko có nhu cầu nghiên cứu lắm, quan trọng nhất là nó có đáp ứng nhu cầu bản thần = các tựa game sắp tới của nó ko. Qua cái thời cắm đầu theo hype rồi.

Sở thích nó là cá nhân, mình có thích cái j mấy ko có nghĩa là người khác cùng sở thích như mình, càng ko có nghĩa là mình có quyền áp đặt suy nghĩ mình lên người khác.
 
Lời phán của Pachter mà có giá trị để đặt niềm tin? Đến thằng Sony chính mồm nói "có thể" mà chỉ có thể 50/50 tin.

Vụ cấu hình thì cá nhân ko rành và cũng ko có nhu cầu nghiên cứu lắm, quan trọng nhất là nó có đáp ứng nhu cầu bản thần = các tựa game sắp tới của nó ko. Qua cái thời cắm đầu theo hype rồi.

Sở thích nó là cá nhân, mình có thích cái j mấy ko có nghĩa là người khác cùng sở thích như mình, càng ko có nghĩa là mình có quyền áp đặt suy nghĩ mình lên người khác.
cung có cơ sở mà , trước nó phán PS4 thắng với số lượng bán ra là bao nhiêu đều đúng hết mà :D
 

Michael Pachter: “I’ve actually heard from developers that Nintendo is the easiest of the three to develop for."

Tạm dịch: "Tôi đã nghe từ các nhà phát triển nói rằng Nintendo (Switch) là dễ dàng để phát triển (game) nhất trong số 3 (hệ máy của Microsoft, Nintendo, Sony)."

---

Trong bản cập nhật mới nhất của Unreal Engine 4 (4.14) đã xuất hiện những setting chỉ đích danh cho Switch:

http://nintendoeverything.com/diffe...able-switch-modes-spotted-in-unreal-engine-4/

Thông tin này củng cố thêm những dự đoán như chế độ handheld sẽ là 720p, khi cắm vào dock sẽ là 1080p.

Thực tế những setting này đã có từ các bản UE4 trước, nhưng được ẩn dưới code name là Wolf, WolfSea và WolfAir (tương ứng với Switch, SwitchConsole và SwitchHandheld).
 
Different settings for docked / portable Switch modes spotted in Unreal Engine 4



Over the past few weeks, we’ve heard more and more about different modes for Switch when it’s docked and when the device is being played as a standalone unit. That culminated with a report from Digital Foundry just a couple of days ago. The publication claims that Switch, when in portable mode, runs at 40 percent of the clock-speed of the fully docked device.

Unreal Engine 4 version 4.14 released about a month ago. One developer has now come across some interesting discoveries which lend credence to some of the recent speculation.


A file in Unreal Engine 4’s master branch shows names for Switch, SwitchConsole and SwitchHandheld. As the developer points out, “the SwitchConsole settings are a notch lower than the UE4 defaults used on PC, PS4 and XB1.” It’s thought that the settings “serve as a good starting point to get a PS4/XB1 UE4 game to run acceptably on the Switch.”

One setting – specifically ScreenPercentage – is set at 66 percent and matches up with talk about Switch displaying at 1080p while docked and 720p when being played as a portable (66 percent of 1920 x 1080 is 1280 x 720). However, instead of only reducing the resolution to 720p in handheld mode, the engine also reduces graphical settings. Unreal Engine 4 is set at “FXAA” in console mode, but changes to “faster FXAA” in handheld mode. It’s also worth mentioning that Switch uses the full Unreal Engine 4 deferred renderer path rather than the “mobile” renderer.

Here’s a look at the settings in case you’re curious:

[Switch DeviceProfile]
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2
+CVars=sg.ShadowQuality=2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2
+CVars=sg.TextureQuality=2
+CVars=sg.EffectsQuality=2
+CVars=r.ScreenPercentage=100

[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch

[SwitchHandheld DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1
+CVars=sg.ShadowQuality=1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1
+CVars=sg.TextureQuality=1
+CVars=sg.EffectsQuality=1
+CVars=r.ScreenPercentage=66


{Low = 0 Medium = 1 High = 2 Epic = 3}

There’s still a lot that’s unclear, but this helps to fill in a piece of the puzzle. Nintendo will hopefully fully explain how Switch works when docked and playing as a handheld during its big unveiling event next month.
 
Chỉnh sửa cuối:
Rough Comparison of Detail Levels on Systems

Undocked

Jzq5KeK.jpg



Docked

J0Mf4sW.jpg
 
Cũng không tệ, thật ra mềnh mong đồ họa Switch ngang với PS3 là được rồi. Chứ gần bằng XB1 thì hơi cao quá, sợ nóng máy :-?
 
Based on these same numbers I can quantify it. PS Vita does 32GFlops in 540p resolution. Switch in portable mode, at 40% of docked power, does 408GFlops in 720p resolution. Switch is ~12.8x as powerful as Vita in portable mode. Switch is exactly 32x more powerful than Vita in docked console mode.
 
Nếu thế này thật thì sức mạnh quá tuyệt vời với chế độ Portable vốn dĩ bị hạn chế về pin và tản nhiệt rồi :(game)
 
Nếu thế này thật thì sức mạnh quá tuyệt vời với chế độ Portable vốn dĩ bị hạn chế về pin và tản nhiệt rồi :(game)
Coi chừng làm máy mỏng qua dính phốt như Samsung Note 7 :))
 
bằng chứng đâu?? sự đã rồi thì bây giờ ai chẳng nói miệng được. =))

sai rồi, ko phải sony không tập trung vita mà biết trước có tập trung vita cũng thất bại. vita là cầm đèn chạy trước ôtô, ở thời điểm của vita không thể có 1 hệ máy handheld hoàn hảo như thế được, đổi lại là giá thành cao ngất ngưởng, cao từ máy đến thẻ nhớ, và thị phần người chơi handheld là thấp hơn so với người chơi console nhiều, nên giá đã vô lý còn phải phục vụ phân khúc khách hàng ít ỏi nên chắc chắn sẽ thất bại, sony nhận thấy sai lầm và bỏ rơi vita luôn là hết sức khôn ngoan. thêm 1 vài yếu tố nữa: game vita khó code, đồ họa vita có thể đẹp gần ngang ps3 nhưng đổi lại pin được 15 phút và máy rất nóng.
sau thời điểm vita ra mắt nhiều năm, lúc đó công nghệ pin phát triển, công nghệ chip, phần cứng, công nghệ xử lí đồ họa, tối ưu nhiệt phát sinh,... phát triển thì mới có handheld đồ họa đẹp và giá thành hợp lý được. con nx này để xem công nghệ có nhảy vọt hay không, để xem đồ họa đẹp đến mức nào ở chế độ handheld, pin bao nhiêu, máy có nóng không, phải chờ xem tận mắt mới biết được.
Chơi vita qua youtube hả sao biết hay thế?
 
Chơi vita qua youtube hả sao biết hay thế?
Có nhiều thằng tư duy kém đến mức mình không muốn mất thời gian mà cuối cùng lại phải mất để giải thích cho nó.
Không có 1 game vita nào đồ họa ngang ngửa ps3 hết, cái đống uncharted vita, killzone vita, ninja gaiden vita,... là đều bị downgrade đồ họa và thu hẹp môi trường để có thể chạy trên vita 1 cách bình thường. cứ đem thử so sánh cái đống đó với bản trên ps3 mà xem, đồ họa kém xa, các hiệu ứng bị giảm tải và cắt bỏ, môi trường bị thu hẹp nhỏ lại, killzone map có tí xíu và theo đường thẳng chứ không dám làm map hình tròn, thậm chí còn dùng trick giảm đồ họa nữa, nếu chơi killzone và ninja gaiden sẽ thấy ngay điều này đặc biệt rõ nhất ở ninja gaiden 2 khi dùng tuyệt chiêu hình ảnh sẽ mờ răng cưa tùm lum rồi 1-2 giây sau mới về lại bình thường.
Còn đây là đang nói game vita tung hết mức để bằng đúng với chất lượng hình ảnh và lối thiết kế của ps3 luôn kìa, câu trả lời là có, vita đủ mạnh để thiết kế game chuẩn ps3 luôn nhưng nếu làm thế thì đổi lại pin chỉ được 15 phút và máy sẽ rất nóng. ở thời điểm của vita công nghệ chưa cho phép điều này mà vita muốn "console on the go" thì tức là cầm đèn chạy trước ôtô.
Còn có vita hay không thì vào cái box sony handheld mà hỏi, hoặc add psn Hoursea đi, một thời gian kha khá chơi với cái đám đó giờ vita haz no gamez nên đem cho rồi.
 
đồ họa vita có thể đẹp gần ngang ps3 nhưng đổi lại pin được 15 phút và máy rất nóng.

Không có 1 game vita nào đồ họa ngang ngửa ps3 hết.... blah blah blah
vita đủ mạnh để thiết kế game chuẩn ps3 luôn nhưng nếu làm thế thì đổi lại pin chỉ được 15 phút và máy sẽ rất nóng

Gần bằng với bằng khác nhau nhiều lắm, gần bằng thì đã kể tên vài game phía trên rồi còn bằng thì chẳng có game nào vì Vita nó yếu hơn hẳn PS3 nên ko đủ mạnh để "thiết kế game chuẩn ps3 luôn" đâu. Đồng chí thích có thể kiểm chứng bằng Henkaku/TaiHenkaku ấy, cùng 1 game trên Vita với PS 3 (ví dụ SAO Lost song, Attack on Titan.... ) mà ép xung CPU, GPU của Vita lên max thì framerate vẫn trồi sụt, ko ổn định bằng PS 3 trong khi texture Vita vẫn tệ hơn PS 3 nhé. 1 điều nữa là dù ép xung Vita lên max nhưng chơi mấy game gần bằng PS3 cũng chẳng tệ tới mức 15 phút hết pin của đồng chí đâu.

 
Chỉnh sửa cuối:



Gần bằng với bằng khác nhau nhiều lắm, gần bằng thì đã kể tên vài game phía trên rồi còn bằng thì chẳng có game nào vì Vita nó yếu hơn hẳn PS3 nên ko đủ mạnh để
"thiết kế game chuẩn ps3 luôn" đâu. Đồng chí thích có thể kiểm chứng bằng Henkaku/TaiHenkaku ấy, cùng 1 game trên Vita với PS 3 (ví dụ SAO Lost song, Attack on Titan.... ) mà ép xung CPU, GPU của Vita lên max thì framerate vẫn trồi sụt, ko ổn định bằng PS 3 trong khi texture Vita vẫn tệ hơn PS 3 nhé. 1 điều nữa là dù ép xung Vita lên max nhưng chơi mấy game gần bằng PS3 cũng chẳng tệ tới mức 15 phút hết pin của đồng chí đâu.
Cái overclock khác với build game tận dụng hết phần cứng của Vita, còn lại thì công nhận bận nói đúng về trồi sụt khung hình và thời lượng PIN khi overclock, mà Sony có mở cho tận dụng hết đâu, dev cũng bó tay =))
 
Back
Top