Nobunaga's Ambition: SPHERE OF INFLUENCE - ASCENSION (ĐÃ CÓ LINK)

NA15 ?
Nếu mùa đông ra bên Jap thì bản eng cũng phải đầu năm sau, chờ patch với PUK này nọ nữa thì cũng phải thêm 6,7 tháng => giữa năm sau mới chơi được.
Thôi kệ, nếu nó hay thật thì chờ đợi là hạnh phúc.
 
Nhìn sơ bộ thì map chắc sẽ rất khủng, khủng nhất trong series lẫn rtk 13. Có vẻ như bên depvelop định đem toàn bộ các thành trì lẫn làng mạc thời chiến quốc bỏ hết vào luôn, vì nếu để ý quan sát bạn sẽ thấy map có số lượng đường di chuyển khá là chằng chịt, hơn nobu 14 rất nhiều
496201_1199x670.jpg
Holy shit!!!! It's a good time to be alive.
 
RTK 13 PK giờ gắn Denuvo rồi, Nobunaga dc Koei cưng hơn chắc cũng gắn Denuvo chắc rồi, kiểu này chừng nào mới có crack để chơi đây :4cool_cold:
 
Nhìn khá giống total war
tp3_sec1_p3.jpg

tp1_sec1_p2.jpg

tp3_sec1_p4.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
Nhìn cái này mà thèm chiến Takeda. Cái game đó công nhận nặng tính chiến thuật. Không màu mè hoa hòe, kinh tế, văn hóa, nông nghiệp, an ninh khỉ gì cả. Vào game là chỉ có đánh. Địa hình, formation, chiến lược... thi thố hết ra. Còn gì đã hơn lúc nhìn thấy địch rối loạn vì mình xuất kỳ binh đánh sườn. Mà Takeda làm điều đó cũng hay nữa, rõ ràng từ bên sườn có tiếng thét xông trận rồi thì một cánh quân rầm rập lao thẳng vào địch, trận địa bên đó rối tinh rối mù hết sức kích thích. Binh chủng khắc chế nhau cũng rất thực tế, như dàn trận nhầm nhọt, cho kỵ binh đối đầu với thương binh là coi như trận đó nướng quân thê thảm. Trường hợp đó nếu đổi vị trí hoặc đổi formation thì mất thời gian, có khi địch đã xông đến sát nách không kịp trở tay. Cách chọn formation kết hợp với binh chủng cũng là đặc tố làm nên Takeda có một không hai. Không đồ sộ hầm hố như Total War nhưng tính đơn giản và trung thực chỉ có hơn không kém.

Đánh trận trong Takeda là cách duy nhất để rèn luyện sĩ tốt từ mộc cấp lên ngân cấp rồi cao nhất là kim cấp. Tuy nhiên, đừng tưởng luyện được kim cấp là đánh đâu thắng đó. Formation và chiến lược không hợp lý thì cũng chết như ai. Có lần tui chủ quan, cho 1 đội kim cấp làm chủ lực ngăn địch, cố kéo thời gian chờ kỳ binh tới đánh bọc sườn. Canh thời gian không chuẩn thế là cả cánh quân đó chỉ còn mấy mống lót tót chạy về, chủ tướng thì tử trận. Đau lòng muốn chết! Nhưng đây lại là cái mà tui thích nhất ở game này. Chưa kể tác dụng đặc biệt của tiếng trống trận nữa.

Không hiểu vì sao Nobunaga 14 và RTK 13 của KOEI, tuy cũng là game chiến thuật, lại đẹp hơn Takeda gấp trăm lần, nhưng chơi mới được 1 ít thì hứng thú lại giảm đi. Dĩ nhiên không phải đến mức vứt xó, chẳng qua không được cái kiểu nhớ nhung như đối với Takeda.

Lâu lâu có thời gian nhảm tí nên lạc đề. Mấy bác thông cảm cho em nó :6cool_boss:
 
Nhìn cái này mà thèm chiến Takeda. Cái game đó công nhận nặng tính chiến thuật. Không màu mè hoa hòe, kinh tế, văn hóa, nông nghiệp, an ninh khỉ gì cả. Vào game là chỉ có đánh. Địa hình, formation, chiến lược... thi thố hết ra. Còn gì đã hơn lúc nhìn thấy địch rối loạn vì mình xuất kỳ binh đánh sườn. Mà Takeda làm điều đó cũng hay nữa, rõ ràng từ bên sườn có tiếng thét xông trận rồi thì một cánh quân rầm rập lao thẳng vào địch, trận địa bên đó rối tinh rối mù hết sức kích thích. Binh chủng khắc chế nhau cũng rất thực tế, như dàn trận nhầm nhọt, cho kỵ binh đối đầu với thương binh là coi như trận đó nướng quân thê thảm. Trường hợp đó nếu đổi vị trí hoặc đổi formation thì mất thời gian, có khi địch đã xông đến sát nách không kịp trở tay. Cách chọn formation kết hợp với binh chủng cũng là đặc tố làm nên Takeda có một không hai. Không đồ sộ hầm hố như Total War nhưng tính đơn giản và trung thực chỉ có hơn không kém.

Đánh trận trong Takeda là cách duy nhất để rèn luyện sĩ tốt từ mộc cấp lên ngân cấp rồi cao nhất là kim cấp. Tuy nhiên, đừng tưởng luyện được kim cấp là đánh đâu thắng đó. Formation và chiến lược không hợp lý thì cũng chết như ai. Có lần tui chủ quan, cho 1 đội kim cấp làm chủ lực ngăn địch, cố kéo thời gian chờ kỳ binh tới đánh bọc sườn. Canh thời gian không chuẩn thế là cả cánh quân đó chỉ còn mấy mống lót tót chạy về, chủ tướng thì tử trận. Đau lòng muốn chết! Nhưng đây lại là cái mà tui thích nhất ở game này. Chưa kể tác dụng đặc biệt của tiếng trống trận nữa.

Không hiểu vì sao Nobunaga 14 và RTK 13 của KOEI, tuy cũng là game chiến thuật, lại đẹp hơn Takeda gấp trăm lần, nhưng chơi mới được 1 ít thì hứng thú lại giảm đi. Dĩ nhiên không phải đến mức vứt xó, chẳng qua không được cái kiểu nhớ nhung như đối với Takeda.

Lâu lâu có thời gian nhảm tí nên lạc đề. Mấy bác thông cảm cho em nó :6cool_boss:
hồi xưa chơi Takeda II xong đi tìm bản 3 mãi mà nó ko ra nữa, buồn, thích nhất cứ đem full lính súng đi đánh, ko cẩn thận gặp mưa chỉ có rút quân=.=
 
Mình cứ chạy là nó tự vào steam và bắt mua bản quyền , có cách nào chạy bản crack được bình thường ko các bạn ?
 
Nobunaga’s Ambition: Taishi

Nobungas-Ambition-Taishi_Fami-shot_04-26-17_002-600x375.jpg

Thời Kỳ Chiến Quốc. Một thời kỳ mà các lãnh chúa khắp Nhật Bản cai trị người dân theo ý muốn của mình. Đôi khi họ hòa hợp với nhau, nhưng đôi khi những ý muốn khác nhau lại gây ra xung đột, và các lãnh chúa thì không ngừng muốn mở rộng lãnh thổ. Trong các nhân vật đứng đầu đó có ''Quỷ Vương" Oda Nobunaga, người tiến gần tới việc thống nhất toàn bộ bờ cõi Nhật Bản nhất. Tuy nhiên, giấc mơ đó đã tan biến như ảo ảnh khi Akechi Mitsuhide phản bội ông.
Nobungas-Ambition-Taishi_Fami-shot_04-26-17_003-600x338.jpg

400 năm sau Sự Kiện Honnoji, một hãng phát triển game non trẻ có tên Koei, hiểu được mong muốn của Nobunaga, đã tạo nên trò chơi Nobunaga’s Ambition. Từ đó, dòng game này ngày càng có nhiều fan hơn. Trong cùng một game, nhiều người chơi có thể trở thành Nobunaga và chinh phục giấc mơ thống nhất thiên hạ. Với Nobunaga và những nhà phát triển game, đó là khoảnh khắc khi "Mong Muốn" lớn mà cả hai cùng ấp ủ được thực hiện.
Nobungas-Ambition-Taishi_Fami-shot_04-26-17_004-600x338.jpg

Mùa đông năm nay, phần mới của series có tên Nobunaga’s Ambition: Taishi sẽ được ra mắt. Nó do Kou Shibusawa đứng đầu phát triển, và sẽ tập trung vào yếu tố "Mong Muốn" (ý chí) của Nobunaga và các lãnh chúa khác. Mỗi lãnh chúa sẽ có các yếu tố tính cách, ý chí, "mong muốn" riêng, khác biệt nhau, từ đó ảnh hưởng đến những quyết định mà họ đưa ra. Mục đích của hệ thống này là mang lại sự đa dạng trong việc biến đổi tình huống, cũng như giúp người chơi cảm nhận thực hơn về giai đoạn binh biến này.

Nobunaga’s Ambition: Taishi dự kiến phát hành trên Nintendo Switch, PlayStation 4 và PC.
 
Thông tin chi tiết
– Out in Japan this winter
– 3D maps that were popular in the previous game are more detailed
– Nationwide maps are 100 times more detailed
– Will System: each character has a “Will”
– This “Will” means “way of life”
– Indicates how the warlords will act
– Since each warlord’s Will is different, how to proceed the game will also change
– Will also influences the commands you choose and specific tactics
– Battles consist of “Command Phases” and “Advance Phases”
– Calmly think about what you want to do without rushing to take action during the Command Phase
– Time is stopped during this phase
– Daimyo AI have will-associated goals
– In diplomacy, there is also multilateral judgment based on will
– Same scale of warlords appearing as in Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence – Ascension, which had over 2,000
– The team wanted to let you to taste the feeling of being against people, which was the basic design of Taishi
-The will system was born from there
– In previous games, actions by daimyo other than the player were decided based on the current situation
– In this game, goals are the underlying thought
– Actions are chosen from the idea of “what kind of actions are necessary to achieve my goal?”
– Partway through the final goal set for each daimyo, if he is judged to be “harmful” he will be seen as an enemy
– Then you’ll have to act according to that will
– There are plans to include new elements on the battle side
– Up until now, stocking up on lots of territory, troops, and vassals equaled strength
– This time, Koei Tecmo is using a system where the level of power exhibited will change based on the compatibility between the daimyo and vassals’ Wills.
Sơ bộ là:
-Phát hành vào mùa đông năm nay.
-Bản đồ chi tiết hơn và rộng gấp 100 lần bản 14.
-Có hơn 2000 nhân vật khác nhau.
-Mỗi Lãnh chúa sẽ có tính cách riêng, ko phải hành động theo lập trình y hệt nhau nữa (cái này giống ck2), AI có thể đưa ra quyết định dựa trên tình hình đang xảy ra, có vẻ như mình có thể bị úp xọt từ nhiều phía giống nobunaga nếu muốn chống lại cả thế giới.
 
Chỉnh sửa cuối:
nghe qua thấy hay rồi, đáng mong chờ
 
Game hay quá mà ko có ai việt hoá nhỉ
 
ah Mình muốn xem và hiểu các sự kiện trong game ý mà
 
Tình hình là mấy hôm trước KOEI có đăng trailer của nobu phiên bản rpg như rtk 13.
Trailer:
Game dự kiến sẽ ra mắt ngày 28 tháng 10.
Em thấy khá là hứng thú và phấn khởi bởi KOEI cải tiến và thêm khá nhiều chi tiết cho game. Ý kiến của mọi người như thế nào ạ?
Link dowload:
-Skidrow: https://www.skidrowreloaded.com/nobunagas-ambition-souzou-sengoku-risshiden-v1-0-8-1-incl-9dlcs/
-Fshare: http://www.fshare.vn/file/4SGKADSJ19VH

Tổng hợp hướng dẫn của truongtuthuan & sieudieubong:
-Hướng dẫn xây domain:
Hướng dẫn xây dựng domain nhé :
Có 6 thuộc tính cần lưu ý theo kim đồng hồ Water control ( trị thủy ) , entertaiment ( giải trí ) , traffic ( giao thông ),Trị an ,martial art ( công phu ),Tín ngưỡng .
2016_11_02-17-41-32-399-jpg.208934

Farm : ruộng đất thu hoạch tháng 1 lần ( cần xây Reservior + head teamples hay catheral gần đó )
paddy : ruộng nước thu hoạch vào tháng 9 hàng năm ( năng suất cao nên xây nhiều ): xây gần sông hoặc Reservior + Head temples hoac catheral )
merchant : phát triển thương nghiệp ( tiền ) ( xây gần đường các công trình hỗ trợ Trader + Notheater )
warrior : nhà lính tăng số lượng lính ( để tăng lính thì phải tăng nông nghiệp nhé ) : xấy gần mỏ sắt hoặc domain (các công trình hỗ trợ Armory + golden tead + Court house )
Forge : lo rèn (nguyên liệu để xây nhà ) xây gần mỏ sắt ( công trình hỗ trợ theater or noh theater + court house )
Lumber : gỗ (golden tea + Reservior )
temple : tăng lính vs lương thực ( head temples or Catheral + golden tea or amorry + Lookout tower )
shrine : tăng gỗ vs thương nghiệp (Trader +head teamples or catheral , hachimangu )
westerner : tăng lính vs thương nghiệp
Nobles : tăng thương nghiệp và nông nghiệp ( xây 2 căn noble mansion cho 1 noble quater )
Hot's spring :tăng linh vs gỗ ( gần tài nguyên suối nuóc nóng xây baths gần đó là được)
minner : tăng đá vs lính xây gần mỏ vàng nhìn chỉ số ma tăng thôi
2016_11_02-17-41-53-745-jpg.208935
2016_11_02-17-42-10-334-jpg.208936

water mill : +50 thuộc tính water control
Reservior : + max thuộc tính water control
exchange : +50 thuốc tính giao thông
Trader : + max thuốc tính giao thông
temple , shrine , church : +50 tín ngưỡng
Head temple , Catheral :+ tín ngưỡng ( Temple giảm tính sáng tạo và ngược lại Catheral tăng tính sáng tạo)
Hachimangu : +75 tín ngưỡng và 50 giao thong
theater : +50 entertainment
Noh theater : + max entertainment
Guard house : +50 trị an
Court house :+100 tri an
tea room : +50 entertainment + 50 công phu
Golden tea : +100 entertainment + 100 công phu
Noble mansion + 75 trị an vs +75 giao thông +3 dân số tăng thêm 1 tháng
garden : tăng độ dân trung thành
Big gảrden : tăng max tri an + dân trung thành
inn : tăng 100giao thông +100 entertaiment +10 dân số tăng thêm 1 tháng
2016_11_02-17-42-19-143-jpg.208939

trainning ground : tăng tốc đô hồi phục lính
Armor : +150 công phu
Lookout :+100 công phu và độ trung thành của dân chúng
hunting ground : +5 độ luyện binh
Ranch : +1 đội ngựa
gun : +1 đội súng
baths : +100 water control +100 võ công + toc độ hòi phuc thương binh
2016_11_02-17-42-30-052-jpg.208938

Westerner : xây được catheral + westerner quater
Gunnery : xay được gunsmith ( ko cần nâng vội)
commerce : có thể mua bán + được xây trader (nâng ngay khi vào game)
Tea : xây được golden tea ( ko cần gấp )
theater : xây được northeater ( qua khu vực 2 hãy nâng)
Courtly: xây được nobles quater vs noble mansion
Old God :xay được Shrine quatẻr
expert : xay được armory
Irrigation : xây hệ thống nước vs Reservior
Law code : xây Court house
Equestrian : xay duoc hachimangu
Temples : xay duoc teamples quarter vs head teamples
2016_11_02-17-42-49-146-jpg.208940
-Hướng dẫn chơi theo cấp bậc tướng:
+Castle Lord:
1 : Để làm lord bạn cần phải chịu cầy honor bằng cách tích cực tham chiến
2016_11_03-13-03-08-463-jpg.209001

Các chức năng của Lord :
2016_11_03-13-04-26-224-jpg.209002
2016_11_03-13-04-30-938-jpg.209003

Các bạn là nên nâng cấp thành trì xong hãy để auto vì tụi máy ko nâng cấp thành trì đâu . Cho nên thành bạn máu it sẽ bị phá nếu bi tụi máy chơi trò gọng kìm.
Nâng cấp giao lộ càng nhanh càng tốt nhé vì khi nâng cấp xong dân số tăng nhanh sẽ có thể khai phá nhiều đất hoang hơn
Xây thành trì thì nên xây ở nơi đồng bằng tránh xây ở miền núi nhé nếu ko nó ko có đất để phát triển đâu
2016_11_03-13-04-35-491-jpg.209005
2016_11_03-13-04-39-422-jpg.209006

Trước khi khởi nghĩa cố găng làm thân vs mấy thằng tướng làm lord hay thành chủ gì đó lên 100 hên xui nó bỏ chủ theo mình cũng nên đã thử và được 1 thằng ^^
2016_11_03-13-04-44-244-jpg.209009

cái truyền thụ kỹ năng là khi bạn bắt tướng giặc se được máy cái skill có thể cho tướng dưới quyền mình học
2016_11_03-13-04-59-869-jpg.209008

Personel : xin tướng ( tướng càng xịn điểm ảnh hưởng càng cao )
increase : tăng thêm thành cho mình (cái này ngón điểm cũng cao lắm )
Relocate : thay đổi lãnh địa thôi
Goods : xin tiền , gỗ , đá , lúa
Alliance : xin đồng minh vs phe nào đó trong 6 tháng thôi
Disslove : hủy đồng minh
Orders : xin lênh tấn công thành nào đó
Offer : dâng thành đổi lấy điểm ảnh hưởng
Propose : dâng tướng khi thấy tướng mình đông nó hút tiền mình wa thì chuyển cho thành daiyamo cho no nuôi :v tăng điểm influence
2016_11_03-13-25-30-938-jpg.209010

cái này tạo ra chỉ tăng điểm trung thành thôi vs khi combat thi nó cũng có it công hiệu nữa hình như cộng thêm chỉ số cho đội lính vs tăng % xuất hiên máy cai skill ân như furikanzan hay God worriors
+Daimyo:
Các chức năng Daimyo :
2016_11_03-13-38-55-330-jpg.209014

tặng độ tín nhiệm bạn chon tui co skill diplomacy ấy lên nhanh nếu ko có thằng nào thi kết hợp tặng quà
bạn nên cống nạp cho triều đình khi làm daiyamo để khi đủ 100 bạn có thể xin chức quan để tăng fame vs hảo cảm vs các clan xung quanh, bạn cũng có thể nhờ triều đình giảng hòa khi bị tụi nó chơi lấy đông đánh ít . ( đây là 1 cách chia để trị )
Cái liên minh thì khi nào có clan mạnh như takeda ., hojo , hay uesugi mới xảy ra !!!
Phong chức cho daiyamo khi nào làm shogun đã
2016_11_03-13-38-40-510-jpg.209015

cái này là bảng gia tộc khi đã làm daiyamo
2016_11_03-13-39-07-777-jpg.209016
2016_11_03-13-40-40-364-jpg.209017

Để Tạo Lord : bạn cần trên tướng trên 2 thành
Tạo lord : nó sẽ tự động quản lý thành trì vs tự động mang quân ra đánh trả nếu có địch xâm lăng . tuy nhiên sẽ thường xuyên xin tiền vs nguyên liệu Trước khi phong lord nên kén nó làm rễ đề phòng nó làm phản (=.=)
Xóa đi Lord : sẽ giảm độ trung thành nhé dù có cho nó lại vẫn bi trừ thôi nên tốt nhất đừng đụng vào
2016_11_03-13-40-51-014-jpg.209019

Tạo Provine : Để tạo cần có Lỏrd . Lord nó chỉ huy những thành trì của mình và nó sẽ tự động tấn công những thành chỉ định hay thành địch . Tối đa chỉ được 8 provines thôi
Vậy sự khác nhau giữa Lord và Provine :
Lord thì lãnh đia của nó mình ko thu thuế được , nó sẽ ko chủ động tân công địch , Lord tạo bao nhiêu cũng được
Provine thì là lãnh địa của mình cho thằng Lỏrd nó chỉ huy để tấn công địch mình vẫn thu được thuế của thành minh cho nó mượn nhé (nó sẽ chủ động tấn công thành địch vì xài lính minh mà )(=.=)
-Hướng dẫn tạo Event:
Hướng dẫn tạo event : Nhấp vào Create event
2016_11_07-12-31-05-468-jpg.209269

2016_11_07-12-31-23-067-jpg.209270
2016_11_07-12-31-34-302-jpg.209271
2016_11_07-12-31-42-745-jpg.209272
2016_11_07-12-31-55-659-jpg.209273
2016_11_07-12-32-07-537-jpg.209274
2016_11_07-12-32-12-874-jpg.209275
-Hướng dẫn import hình:
Nhấp vào cái file nó sẽ hiện ra thế này

huong-dan-portrait-png.209333


Nhấp tiếp vào 1 trong 5 cái hình trống nó sẽ cho mình chọn địa chỉ để import hình mình muốn

huong-dan-portrait-2-png.209334

Sau khi chọn xong thì phải chọn góc chụp để chụp lại
huong-dan-portrait-3-png.209335


Chụp xong nhấn OK sẽ được như sau

huong-dan-portrait-4-png.209336


Cứ tiếp tục làm vậy với 4 tấm còn lại

huong-dan-portrait-5-png.209337


Trước khi set name rồi save lại nên preview lần nữa với "Preview with Transparency", vào game sẽ có 1 số góc cạnh của hình bị mất như khi preview nên nếu có gì thì edit lại cho đẹp

huong-dan-portrait-6-png.209338
Đống portrait chúng ta import vào game sẽ được đặt ở mục CAP1, CAP2, CAP3 ........

huong-dan-portrait-7-jpg.209339


Vài hình khi chơi

2016_11_08-12-40-09-687-jpg.209340
2016_11_08-12-42-08-201-jpg.209341

2016_11_08-12-42-43-850-jpg.209343
Lưu ý là nó chỉ nhận file ảnh JPG, nếu muốn dùng ảnh PNG thì dùng paint để đổi định dạng.



Từng làm cái playthrough dài 67 năm theo Date. Làm Retainer cũng có thể win map nếu clan của mình chiếm được Nijo và cast War Ban.
Điểm yếu của máy là nó không Deploy hết toàn bộ quân trên map được và cả 2 bên ta hay mình đều có mấy thành chúng nó không dùng đến. Nên trick là nếu đã lên Regent thì chiếm được thành nào ở tiền tuyến thì đem "bán" ngược ngay lai cho Daimyo để "mua" mấy thành phía sau mà Daimyo mình không dùng đến. Khi đó mình chỉ việc build-up lính để support Daimyo thôi, lúc đó khi đánh ở tiền tuyến thì lúc nào quân mình với nó khi có mình đến hỗ trợ sẽ chênh lệch không nhiều
cho e hỏi cài sao vậy a?
 
Down về giải nén rồi chơi thoai.
 
Lúc giáp trận click vào đối phương có cái hình 2 thanh kiếm bắt chéo, click vào là vào battle map, ko thì đánh trên world map.
 
Back
Top