Chả nhớ nữa, nhưng ý kiến này đã nói từ lâu với bạn bè và dân trên mạng và suy nghĩ này đã có từ hồi xưa, sau khi chơi xong mgs 1 2 3. Đại khái cách thiết kế game của Kojima theo mình là không đúng đắn, muốn trải nghiệm game nhất quán chỉ có thể là: chơi game - xem 1 đoạn phim ngắn để có động lực chơi tiếp - chơi game - xem phim ngắn ... với cách này có thể giữ được tư tưởng chủ đạo vẫn là chơi game. thì ở mgs quá nhiều thứ được nhồi vào cutscene và nói chuyện bộ đàm, liên quan gameplay kế tiếp cũng có mà không liên quan cũng có, vậy mà các thứ đó lại được kể quá chi tiết trong 1 thời gian dài, các cutscene của mgs không còn nhiệm vụ bổ trợ gameplay mà được chuyển thành 1 trải nghiệm xem phim riêng biệt. thành thử mgs gồm 2 luồng trải nghiệm lệch tông: hoàn toàn xem phim - hoàn toàn chơi game - hoàn toàn xem phim - hoàn toàn chơi game ... đây là 1 trò chơi, tôi cầm controller lên để chơi vậy tại sao tôi phải xem 1 đoạn phim dài 30 phút mới có thể bắt đầu chơi? tâm thế chơi game bị chững lại và hoàn toàn nhường chỗ cho việc thưởng thức phim, trải nghiệm của mgs do đó bị đứt khúc và rối loạn.
Không chơi gta nhưng xem youtube gta5 thấy rất thích cách thiết kế game của rockstar. chủ đề của gta là gì? Trộm cướp, cướp nhà băng, cướp xe đường phố,... đúng không? OK gta5 vào là chơi luôn, cutscene có vài giây là chơi ngay, muốn trộm cướp? có ngay trộm cướp, muốn cướp ngân hàng? vào là có ngay cướp ngân hàng, sau đó cướp xe rượt đuổi trên đường phố luôn. Sướng chưa?
Nếu Kojima cứ giữ nguyên tư tưởng thiết kế game như đó, nhồi phim quá nhiều vào game thì dù gameplay của ông hay đến mấy cũng không thể là 1 tựa game thần thánh được vì trải nghiệm đó là trải nghiệm không đúng đắn cho 1 video game.