Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Dm tưởng hình ingameSega chê tiền từ game là chuyện từ xưa đến nay mà, từ hôi tý nữa phá sản vì cái shenmue 2 với fail cái dreamcast, Sega chuyển sang làm dịch vụ nhiều hơn là chú trọng nguồn thu từ game, hồi yakuza 5 còn méo muốn làm bản eng mà. Nguông thu chính giờ là pachinko, mobile với arcarde. Mà có khi là chỗ các anh yakuza xịn rửa tiền, lão làm game nhìn như dân anh chị
![]()
))Toàn lôi quan điểm cá nhân vào xong bắt game phải thế nọ, phải thế kia. Phải phải cc chứ phảiChả nhớ nữa, nhưng ý kiến này đã nói từ lâu với bạn bè và dân trên mạng và suy nghĩ này đã có từ hồi xưa, sau khi chơi xong mgs 1 2 3. Đại khái cách thiết kế game của Kojima theo mình là không đúng đắn, muốn trải nghiệm game nhất quán chỉ có thể là: chơi game - xem 1 đoạn phim ngắn để có động lực chơi tiếp - chơi game - xem phim ngắn ... với cách này có thể giữ được tư tưởng chủ đạo vẫn là chơi game. thì ở mgs quá nhiều thứ được nhồi vào cutscene và nói chuyện bộ đàm, liên quan gameplay kế tiếp cũng có mà không liên quan cũng có, vậy mà các thứ đó lại được kể quá chi tiết trong 1 thời gian dài, các cutscene của mgs không còn nhiệm vụ bổ trợ gameplay mà được chuyển thành 1 trải nghiệm xem phim riêng biệt. thành thử mgs gồm 2 luồng trải nghiệm lệch tông: hoàn toàn xem phim - hoàn toàn chơi game - hoàn toàn xem phim - hoàn toàn chơi game ... đây là 1 trò chơi, tôi cầm controller lên để chơi vậy tại sao tôi phải xem 1 đoạn phim dài 30 phút mới có thể bắt đầu chơi? tâm thế chơi game bị chững lại và hoàn toàn nhường chỗ cho việc thưởng thức phim, trải nghiệm của mgs do đó bị đứt khúc và rối loạn.
Không chơi gta nhưng xem youtube gta5 thấy rất thích cách thiết kế game của rockstar. chủ đề của gta là gì? Trộm cướp, cướp nhà băng, cướp xe đường phố,... đúng không? OK gta5 vào là chơi luôn, cutscene có vài giây là chơi ngay, muốn trộm cướp? có ngay trộm cướp, muốn cướp ngân hàng? vào là có ngay cướp ngân hàng, sau đó cướp xe rượt đuổi trên đường phố luôn. Sướng chưa?
Nếu Kojima cứ giữ nguyên tư tưởng thiết kế game như đó, nhồi phim quá nhiều vào game thì dù gameplay của ông hay đến mấy cũng không thể là 1 tựa game thần thánh được vì trải nghiệm đó là trải nghiệm không đúng đắn cho 1 video game.
Thế chắc nghe nhạc là phải có lời, người hát thì phải là nam hoặc nữ chứ éo dc là gay hoặc les 



Ngày xưa chơi MGS ko sao, giờ chơi ngán ngẩm cái kiểu lên gân lên cốt, nghiến răng nghiến lợi, cường điệu hóa quá mức của bố Kojima.
Đc cái bản MGS nào cũng có 1 cái theme đặc biệt làm người ta nhớ mãi, như kiểu James Bond của thế giới phim ý, phim nát cỡ nào chăng nữa xong vẫn có một bài nhạc toẹt vời kéo lại.
Căn bản SMT ngày xưa và nhiều dòng JRPG khác được ra mắt vào cái thời game của Square Soft còn đang cực thịnh nên khó mà cạnh tranh được. Atlus 10 năm trở lại đây có tiếng tăm từ các game chất lượng VD như Persona, Odin Sphere, ... thì cơ hội để SMT sequel tỏa sáng là rất lớnKhông phải là chê Smt cơ mà đơn giản là cả series nó ít có lời, doanh số thì hẻo, đến độ phải chạy xuống làm game 3ds là biết rồi. Giờ ông nin còn fund hẳn nguyên một project Unreal Engine 4 cho bọn nó là thấy hơi bị điên
Vể tay Sony thì ko lo chuyện $ vốn, mà bọn này ko thấy công bố doanh thu lời lỗ của từng studio con bao giờhttps://www.facebook.com/iointeract....354354.51260151482/10154783955766483/?type=3
IO giờ thành studio độc lập, Sony đâu rồi![]()
Ngày xưa chơi MGS ko sao, giờ chơi ngán ngẩm cái kiểu lên gân lên cốt, nghiến răng nghiến lợi, cường điệu hóa quá mức của bố Kojima.
Đc cái bản MGS nào cũng có 1 cái theme đặc biệt làm người ta nhớ mãi, như kiểu James Bond của thế giới phim ý, phim nát cỡ nào chăng nữa xong vẫn có một bài nhạc toẹt vời kéo lại.
. Với mình thì hay nhất vẫn là phần 1 trên PS1, kế đến là phần 3. Đỉnh cao thiết kế màn chơi với dẫn dắt truyện. MGS4 thì cutscene nhiều với giông dài quá, Phantom Pain thì cốt truyện rời rạc.Yakuza 0 là cái game khiến mình nhận ra story và cách thiết kế cut scene có thể cuốn người chơi hơn cả gameplay. Combat của nó mình ko hợp, vào toàn spam nút đánh + passive skill là cân hard level, xuyên suốt cả game hầu như ko có yếu tố tìm đường, làm main quest toàn là đi thẳng 1 lèo từ A->B, gặp enemies, bem dọn đường rồi đi tiếp.
Ban đầu chơi ngáp lên ngáp xuống, ráng nuốt main quest vì tiếc tiền thì liên tục bị cuốn vào những xung đột giữa các phe phái trong game, rồi nhân vật nửa tốt nửa tà kiểu giống Game of Thrones, plot twist từ từ hé mở những bí ẩn. End game rồi thì đánh giá dòng Yakuza là 1 trong những seri tuyệt nhất mà mình được trải nghiệm. Còn lên youtube ngồi mò coi lại mấy cảnh badass trong game.
Nói chung cái dạng làm phim + movie hòa lẫn vào nhau là nét đặc sắc mà chỉ có game single là có dc. Game thuần gameplay thường là dạng multi nhiều hơn. Kiểu như mình mà vào chơi PUBG thì dc 1 thời gian ngắn là thấy chán.
DM cái Metroid mà đứng thứ 3Cái Xenoblade 2 thì bét ở tận đâu ý
. Đúng là sở thích của mỗi người