Hội chợ E3 2017 (11/6 - 16/6)

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
:cuteonion4: wall of text
9oDfpzt.gif
 
Sega chê tiền từ game là chuyện từ xưa đến nay mà, từ hôi tý nữa phá sản vì cái shenmue 2 với fail cái dreamcast, Sega chuyển sang làm dịch vụ nhiều hơn là chú trọng nguồn thu từ game, hồi yakuza 5 còn méo muốn làm bản eng mà. Nguông thu chính giờ là pachinko, mobile với arcarde. Mà có khi là chỗ các anh yakuza xịn rửa tiền =)), lão làm game nhìn như dân anh chị

toshihiro-nagoshi.jpg
Dm tưởng hình ingame :))))
 
Công bố hệ máy mới thì chắc được tìm kiếm nhiều phải rồi :v
Cái Metroid sức hút ghê vãi, tuổi thơ không có trò này nên không biết :))
 
Không phải là chê Smt cơ mà đơn giản là cả series nó ít có lời, doanh số thì hẻo, đến độ phải chạy xuống làm game 3ds là biết rồi. Giờ ông nin còn fund hẳn nguyên một project Unreal Engine 4 cho bọn nó là thấy hơi bị điên
 
Chả nhớ nữa, nhưng ý kiến này đã nói từ lâu với bạn bè và dân trên mạng và suy nghĩ này đã có từ hồi xưa, sau khi chơi xong mgs 1 2 3. Đại khái cách thiết kế game của Kojima theo mình là không đúng đắn, muốn trải nghiệm game nhất quán chỉ có thể là: chơi game - xem 1 đoạn phim ngắn để có động lực chơi tiếp - chơi game - xem phim ngắn ... với cách này có thể giữ được tư tưởng chủ đạo vẫn là chơi game. thì ở mgs quá nhiều thứ được nhồi vào cutscene và nói chuyện bộ đàm, liên quan gameplay kế tiếp cũng có mà không liên quan cũng có, vậy mà các thứ đó lại được kể quá chi tiết trong 1 thời gian dài, các cutscene của mgs không còn nhiệm vụ bổ trợ gameplay mà được chuyển thành 1 trải nghiệm xem phim riêng biệt. thành thử mgs gồm 2 luồng trải nghiệm lệch tông: hoàn toàn xem phim - hoàn toàn chơi game - hoàn toàn xem phim - hoàn toàn chơi game ... đây là 1 trò chơi, tôi cầm controller lên để chơi vậy tại sao tôi phải xem 1 đoạn phim dài 30 phút mới có thể bắt đầu chơi? tâm thế chơi game bị chững lại và hoàn toàn nhường chỗ cho việc thưởng thức phim, trải nghiệm của mgs do đó bị đứt khúc và rối loạn.
Không chơi gta nhưng xem youtube gta5 thấy rất thích cách thiết kế game của rockstar. chủ đề của gta là gì? Trộm cướp, cướp nhà băng, cướp xe đường phố,... đúng không? OK gta5 vào là chơi luôn, cutscene có vài giây là chơi ngay, muốn trộm cướp? có ngay trộm cướp, muốn cướp ngân hàng? vào là có ngay cướp ngân hàng, sau đó cướp xe rượt đuổi trên đường phố luôn. Sướng chưa?
Nếu Kojima cứ giữ nguyên tư tưởng thiết kế game như đó, nhồi phim quá nhiều vào game thì dù gameplay của ông hay đến mấy cũng không thể là 1 tựa game thần thánh được vì trải nghiệm đó là trải nghiệm không đúng đắn cho 1 video game.
Toàn lôi quan điểm cá nhân vào xong bắt game phải thế nọ, phải thế kia. Phải phải cc chứ phải =)) Thế chắc nghe nhạc là phải có lời, người hát thì phải là nam hoặc nữ chứ éo dc là gay hoặc les :-j
 
Yakuza 0 là cái game khiến mình nhận ra story và cách thiết kế cut scene có thể cuốn người chơi hơn cả gameplay. Combat của nó mình ko hợp, vào toàn spam nút đánh + passive skill là cân hard level, xuyên suốt cả game hầu như ko có yếu tố tìm đường, làm main quest toàn là đi thẳng 1 lèo từ A->B, gặp enemies, bem dọn đường rồi đi tiếp.

Ban đầu chơi ngáp lên ngáp xuống, ráng nuốt main quest vì tiếc tiền thì liên tục bị cuốn vào những xung đột giữa các phe phái trong game, rồi nhân vật nửa tốt nửa tà kiểu giống Game of Thrones, plot twist từ từ hé mở những bí ẩn. End game rồi thì đánh giá dòng Yakuza là 1 trong những seri tuyệt nhất mà mình được trải nghiệm. Còn lên youtube ngồi mò coi lại mấy cảnh badass trong game.

Nói chung cái dạng làm phim + movie hòa lẫn vào nhau là nét đặc sắc mà chỉ có game single là có dc. Game thuần gameplay thường là dạng multi nhiều hơn. Kiểu như mình mà vào chơi PUBG thì dc 1 thời gian ngắn là thấy chán.
 
chuẩn rùi , lúc đầu mua yakuza cứ tưởng kiểu như GTA nhưng khi chơi thấy hợp hơn , ko cần khám phá nhiều , đi vòng vòng làm quést đọc story cười lộn ruột, main quést thì epic khỏi nói rùi :x
 
MGS 3 chơi lần 1 : Game lol gì mà rắc rối thế này... skip hết cutscene chơi cho lẹ được 60% thì quit.

Lần 2: Chứng kiến 1 anh chơi đoạn đánh thằng người boss điện người Nga, vừa xem vừa há hốc mồm vì epic, thôi cố chơi lại lần nữa, xem hết cutscene. Nhưng sau đó ghiền RE 4 hơn nên chơi 1 lần xong cũng bỏ.

Lần 3: chơi MGS trên PSP xong có hứng lại quay lại MGS 3. Lần này cày 100%, lên mạng tìm mọi bí mật, đánh boss chỉ giết bằng M22. Đột nhập ko giết mạng người nào... Nghe OST, tìm hiểu cốt truyện...

Và sau lần 3 đó là lần 4,5,6,7.... Chơi lại không biết bao lần :))

Đến lúc MGS 4 ra thì cắm mặt trên quán PS3 mà chơi miết luôn.

MGS chơi rất có chiều sâu và lôi cuốn nếu người chơi chịu khó kiên nhẫn tìm tòi và nhập tâm vào game, còn chơi cho có, chỉ muốn ăn qua loa cho đại xong chơi cái khác thì chán là phải rồi.
 
Ngày xưa chơi MGS ko sao, giờ chơi ngán ngẩm cái kiểu lên gân lên cốt, nghiến răng nghiến lợi, cường điệu hóa quá mức của bố Kojima.
Đc cái bản MGS nào cũng có 1 cái theme đặc biệt làm người ta nhớ mãi, như kiểu James Bond của thế giới phim ý, phim nát cỡ nào chăng nữa xong vẫn có một bài nhạc toẹt vời kéo lại.
 
Ngày xưa chơi MGS ko sao, giờ chơi ngán ngẩm cái kiểu lên gân lên cốt, nghiến răng nghiến lợi, cường điệu hóa quá mức của bố Kojima.
Đc cái bản MGS nào cũng có 1 cái theme đặc biệt làm người ta nhớ mãi, như kiểu James Bond của thế giới phim ý, phim nát cỡ nào chăng nữa xong vẫn có một bài nhạc toẹt vời kéo lại.

Uhm thú thưc là sau bản MGS 4 thì thực sự mình không hứng thú và thời gian để chơi các bản sau nữa, có cái MGS 5 ngâm cả năm vẫn chưa chơi xong :(.

Mà có lẽ vì game ra dồn dập quá, Fire emblem, Monster hunter, bravely default, dragon quest,... Ngốn hết bố thời gian :v
 
Days Gone info

One of the biggest things to note is the Time of Day and Weather systems that Bend has implemented, as it turns out, these things make how you play out a particular scenario much different. During presentations this week we saw the same segments played a few times and it was clear that things were vastly different just due to the weather. For example, rain can dampen sound, Snow can make visibility issues, and Freakers are stronger in the snow and usually are in greater numbers. Time of day also drives the density of the horde and as everything in the High Desert of Oregon follows a realistic ecosystem, the various creatures also follow what would be considered normal patterns when it comes to looking for prey/food, etc.

These two systems help create dynamic events, where there is no way to predict what can happen, comparing experiences with friends will be different based on what’s happened in your particular story versus theirs. Bend has likened Days Gone to as “brutal test of survival”, where only very few of the encounters are scripted and anything can happen. Let a Runner chase you too long? He might knock you off your motorcycle. Even sound can be dangerous: make the wrong kind of sound and you can have humans, creatures, or the horde after you, or make a strategically placed sound and you could have the horde take out enemies for you.

Play it how you want, and the game will respond to your play style, but remember, when in doubt: Run. Your chances of surviving a horde fight without a massive amount of stamina and weaponry is very, very slim.

http://www.hardcoregamer.com/2017/06...s-gone/261671/


Looking closely at the newest gameplay we can confirm a few game mechanics. The first is Deacon’s bike as an expanded storage bank as well as a transportation system. You will only be able to carry limited weapons and supplies as you tackle obstacles but you can store equipment in your bike and outfit yourself in between encounters.

Between the two demos, we have seen axes, bats, pipes, glass bottles, Molotov cocktails, beartraps, explosives, makeshift silencers, and a range of guns. The game encourages sandbox combat where challenges and objectives can be approached multiple ways. Day’s Gone will also feature a real-time crafting system. Players can create traps and weapons as they play without breaking the flow of the gameplay

https://dvsgaming.org/e3-2017-days-gone/
 
Không phải là chê Smt cơ mà đơn giản là cả series nó ít có lời, doanh số thì hẻo, đến độ phải chạy xuống làm game 3ds là biết rồi. Giờ ông nin còn fund hẳn nguyên một project Unreal Engine 4 cho bọn nó là thấy hơi bị điên
Căn bản SMT ngày xưa và nhiều dòng JRPG khác được ra mắt vào cái thời game của Square Soft còn đang cực thịnh nên khó mà cạnh tranh được. Atlus 10 năm trở lại đây có tiếng tăm từ các game chất lượng VD như Persona, Odin Sphere, ... thì cơ hội để SMT sequel tỏa sáng là rất lớn
Vể tay Sony thì ko lo chuyện $ vốn, mà bọn này ko thấy công bố doanh thu lời lỗ của từng studio con bao giờ
 
Odin Sphere hay Aegis Rim gần đây là game của Vanillaware, Atlus chỉ là đơn vị publish.
 
Ngày xưa chơi MGS ko sao, giờ chơi ngán ngẩm cái kiểu lên gân lên cốt, nghiến răng nghiến lợi, cường điệu hóa quá mức của bố Kojima.
Đc cái bản MGS nào cũng có 1 cái theme đặc biệt làm người ta nhớ mãi, như kiểu James Bond của thế giới phim ý, phim nát cỡ nào chăng nữa xong vẫn có một bài nhạc toẹt vời kéo lại.

Cái vụ cường điệu hóa này tởm nhất là ở bản twin snake với phần 2. Có vẻ fan cũng không thích cái phong cách này nên 2 bản này cũng bị cho là tệ nhất của dòng game =)). Với mình thì hay nhất vẫn là phần 1 trên PS1, kế đến là phần 3. Đỉnh cao thiết kế màn chơi với dẫn dắt truyện. MGS4 thì cutscene nhiều với giông dài quá, Phantom Pain thì cốt truyện rời rạc.
 
Yakuza 0 là cái game khiến mình nhận ra story và cách thiết kế cut scene có thể cuốn người chơi hơn cả gameplay. Combat của nó mình ko hợp, vào toàn spam nút đánh + passive skill là cân hard level, xuyên suốt cả game hầu như ko có yếu tố tìm đường, làm main quest toàn là đi thẳng 1 lèo từ A->B, gặp enemies, bem dọn đường rồi đi tiếp.

Ban đầu chơi ngáp lên ngáp xuống, ráng nuốt main quest vì tiếc tiền thì liên tục bị cuốn vào những xung đột giữa các phe phái trong game, rồi nhân vật nửa tốt nửa tà kiểu giống Game of Thrones, plot twist từ từ hé mở những bí ẩn. End game rồi thì đánh giá dòng Yakuza là 1 trong những seri tuyệt nhất mà mình được trải nghiệm. Còn lên youtube ngồi mò coi lại mấy cảnh badass trong game.

Nói chung cái dạng làm phim + movie hòa lẫn vào nhau là nét đặc sắc mà chỉ có game single là có dc. Game thuần gameplay thường là dạng multi nhiều hơn. Kiểu như mình mà vào chơi PUBG thì dc 1 thời gian ngắn là thấy chán.

Thì nào giờ Yakuza bản nào cũng lấy story làm trọng tâm và cách dẫn dắt của nó, chứ gameplay combat của Yakuza hơi bình thường chỉ đột phá cái thời trên ps2 lúc mới ra mắt à, sau này thì đuối với nhiều game lắm. Cơ mà đống mini game của nó thì có giá trị rất cao để nghịch đấy, hồi đó luyện mạjong bản 2 suốt ghiền luôn. Story va âm nhạc thì bản nào cũng đã, nói chung là 1 series hay, nhờ nó mà hiểu tí ti về văn hóa Yakuza ở nhật, pha tí sến vào cốt cũng để làm Story nó có thêm mùi vị, chứ đơ đơ hở tí là f*ck này f*ck nọ rồi xách súng ra xả thì chán chết, mình thì lại thấy Yakuza hợp gu với dân châu á hơn :''>.
 
DM cái Metroid mà đứng thứ 3 =)) Cái Xenoblade 2 thì bét ở tận đâu ý 8-}. Đúng là sở thích của mỗi người
 

Anh Crytek kì E3 này giới thiệu game mà không ai để ý luôn :2onion58:
 
DM cái Metroid mà đứng thứ 3 =)) Cái Xenoblade 2 thì bét ở tận đâu ý 8-}. Đúng là sở thích của mỗi người

Metroid thâm niên nó lâu hơn Xeno nhiều, tuổi gì đòi đọ lại.
 
Back
Top