PS Thảo luận, tin tức và tất cả những thứ có liên quan về PlayStation

Cái nào cũng đúng. "Độc tiểu lang" là cách dịch của người Tàu. Chữ gốc 子連れ狼 (Kozure ōkami) nghĩa là con sói dẫn theo con. Cụm từ này đúng với tính chất của cha con nhân vật chính Ōgami Ittō.
 
Cái nào cũng đúng. "Độc tiểu lang" là cách dịch của người Tàu. Chữ gốc 子連れ狼 (Kozure ōkami) nghĩa là con sói dẫn theo con. Cụm từ này đúng với tính chất của cha con nhân vật chính Ōgami Ittō.
vậy cái thứ 2 là sát nghiwax để em sửa :D

mà bác có hype game này o vậy, mà hình như theo wiki là bọn quân cao ly trong đội mong cổ đánh đảo này chứ o phải mông cổ hẳn mà nhỉ :))
 
Thì đang chờ nó với cái game vẽ tranh, thấy phê vãi. Loạn Nguyên Khấu chỉ 2 đợt liên hợp quân Mông Cổ + Cao Ly đánh Nhật.
 
mà hình như là sau cái trận bị kamikaze này bọn mông thua trận rồi kéo qua vịt xong ăn hành thêm 1 lần nữa đúng không nhỉ?
 
Bạn gái em thì khoái handheld hơn console, đợi core game pokemon lên Switch kêu mua về chắc ko bao giờ cắm dock.
 
mà hình như là sau cái trận bị kamikaze này bọn mông thua trận rồi kéo qua vịt xong ăn hành thêm 1 lần nữa đúng không nhỉ?

Mông Cổ qua Nhật 2 lần, vào những năm 1274 và 1281, tức là sau khi qua Việt lần 1.
 
nghe đồn là chơi giống ass cred


Combat giống mà chất hơn, cảnh đẹp hơn như cái Horizon thì dẹp Asscred luôn nhóe :)). Mà cũng hy vọng đừng mang cái RPG vào 1 game Steath & Action để làm gì, thuần action là like mạnh chứ như AC Origin nửa thịt nửa mỡ không thích tí nào.

Tạo hình game nhật của Sucker Punch main char làm nhớ đến thằng này nhất, đã thật hy vọng ost cũng chất lừ
 
Chỉnh sửa cuối:
đệch mợ, tam quốc 9, 3 thằng này mà đéo phải clone của nhau thì tao phục bọn kotex :5cool_ops:

shusou.jpg


sonsaku.jpg


bunou.jpg

nhìn thấy còn 1 đống clone nữa cơ mà chán chả buồn liệt kê

https://www.resetera.com/threads/dynasty-warriors-9-feb-8-2018-character-reveals.1117/
 
^
Clone đấy mặc dù có chèn 1 số move lạ vào để cho đổi mới xíu nhưng do làm rush kiểu này thì 100% là clone không có khác moveset biệt lập với nhau đâu, đang chán vụ đó nên cũng không hype mấy thằng này.
 
Nhân vật lịch sử Á Đông của Kouei toàn mắt xanh mũi lỏ.
 
Nói không với dòng Warrior nói chung luôn, thấy gameplay chán đời lắm
 
Trong cái đám trailer thấy cái detroit become human xem là muốn nổi da gà , coi đi coi lại mãi không chán .
 
Shadow of the colossus offscreen gameplay

We've got some off-screen gameplay that we filmed at Sony's press event today. Game was running in HDR (amazing HDR implementation btw) so our camera simply couldn't do its job correctly so expect some bad contrast and stuff. Still, the amount of details is staggering. Amazing work by Bluepoint for sure!
http://www.gamersyde.com/news_pgw_sh...-19657_en.html

URenGxq.gif


Detroit Become Human info
  • Each playable character in Detroit is presented with a distinct style. Kara's is similar to a personal roadtrip adventure/indie flick. Connor assumes the methodical detective role that Nahman Jayden had in Heavy Rain. Markus possibly leading the revolution has a very impactful/dramatic storyline
  • Fitting to this each character also has their distinct theme/musical style which was a big focus for Cage having a background in music
  • You can survive with all characters by obeying and doing absolutely nothing that could be considered disobeying and reach one of the (presumable darker) endings that way
  • The house scene was demoed twice with everyone dying first and then a escape ending. Kara can indeed permanently die here which is early on in the story, but it will continue on without her
  • Mundane tasks around the house are designed to inform you about possible exits, things to use as weapons and so on since the mood is uncomfortable early on
  • The game tracks over 6000 variables which made the branching extremely complex and difficult to handle for Quantic. Their most branching game yet
  • Choices are planned to matter from beginning to end equally
  • QD is developing a system to hint/show you alternative branches after every chapter if desired and encourages replays to make everyone aware how much choice there is
  • QTEs are still being used in action scenes, but supposedly effectively similar to Heavy Rain
  • The soundtrack was considered to be amazing. Recorded with a live orchestra the music gets very intense as the scene does with a lot of transitions matching whats on screen beat for beat
  • Interesting side note: Cello was the instrument of choice to score this scene since its range closely matches that of the human voice which the team found fitting for the theme of this scene
  • The moment to moment gameplay of questioning people, intimate moments, pressure decision making was described as being similar to Heavy Rain and very well done
  • Some insane attention to detail (e.g when Kara is grabbed by the throat there are moments where her android metal skeleton is shining through her skin)
  • To get convincing camera shakes and movement during the action scene an actual cameraman was motion captured on stage pretending to capture the action and this data was applied to the ingame camera which was described as very immersive and pushing your nerves even further
  • Quantic didnt reveal how many endings there are or how long the average playthrough will take but there are quite a lot of scenes that havent been shown yet
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top