Hội chợ E3 2018 (10/6 - 13/6)

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Ko như kỳ vọng, nhớ hình như bán đc khoảng hơn 2 triệu, tương đương với DMC3. Có điều DMC3 là game ps2, nên 2m bản là thành công lớn, còn DMC4 là game ps3, chi phí làm game tăng, 2m bản lại thành bình thường :2cool_sad:

Thế là đẻ ra thằng dmc để mở rộng khách hàng, cuối cùng nát còn hơn nát :1onion33:
Vậy là lỗi của nhân dân rồi, :2onion2:
 
vẫn như mọi năm 8h sáng đi làm sớm lên công ty xem conf =))
 
Thật sự là bây giờ nhìn game open world là ngán toàn tập luôn. Mua day 1 ACO mà h vẫn chưa xong. Mỗi lần mở map lên nhìn đống symbol là muốn ngán r

Giờ action RPG chỉ muốn semi open như GoW + level design chăm chút tí là ok
 
GOW là hub world nhưng rộng hơn chứ không phải open world.
Thế à, trước h cứ mặc định game nào mà có nhiệm vụ phụ đan xen với nv chính, thích làm cái nào cũng đc là open chứ :(

Mà làm kiểu đó cũng hay chứ, nếu DMC 5 muốn tạo sự đột phá thì đó nên đi hướng đó
 
đang hy vọng DMC5 với Onimusha 5 dc Capcom làm crossover gộp thành 1 game luôn :8cool_matrix:
 
DMC mà kén mẹ j trời, ít người mua đơn giản vì giá trị chơi lại nó thấp, ngoài chơi lại độ khó cao hơn để thử thách bản thân thì chả có j nữa. DMC4 mà bán ngon thì Capcom nó đã chả phải nghĩ cách reboot lại làm gì.

Nói chung dòng chặt chém kiểu vậy hết thời rồi, giờ thêm yếu tố co-op vào kiểu dòng Soul thì may ra =)). Hoặc ít ra cũng phải có yếu tố adventure như kiểu bản 1 ấy
 
Nhiều người cuồng DMC vì cái gameplay Combat mang hơi hướm game đối kháng nên sáng tạo nhiều thể loại đánh đấm, nhưng cái này chỉ số ít người chơi hứng thú thôi, còn toàn lên Youtube xem là chính, mà cũng chả hơi đâu chơi lại vì cốt truyện cũng chỉ ở mức trung bình, game thì ngắn, chả có gì để khám phá.
DMC4 chơi được đúng 1 lần là bỏ, căn bản còn nhiều game khác hay hơn hẳn. So sánh DMC với GOW hay Ninja Gaiden thì đúng là thua hẳn 1 bậc :4cool_doubt:
 
Pls no more Soul :3cool_nosebleed:
Ko phải mấy game chặt chém như DMC hết thời mà tại vì có quá ít studio đủ trình làm combat ngon như nó :2cool_confident:
Muốn chơi khó như dòng Soul thì cứ táng mấy chế độ mode khó nhất trong DMC hoặc ninja gaiden
 
Bản thân cũng lớn rồi nên giờ toàn chơi các dòng tuổi thơ.

Pokemon, zelda, tales, god of war, dmc, Kingdom hearts và resident evil là 7 dòng game gắn liền với tuổi thơ nên ra là quất hết, mấy dòng khác hên xui.
 
Pls no more Soul :3cool_nosebleed:
Ko phải mấy game chặt chém như DMC hết thời mà tại vì có quá ít studio đủ trình làm combat ngon như nó :2cool_confident:
Ít studio đủ trình = cạnh tranh ít, cạnh tranh ít mà vẫn éo bán dc thì chả tại game cùi chứ tại j nữa? Hồi DMC4 ra thì làm qué có game nào cạnh tranh cũng thể loại, cuối cùng bán vẫn hẻo thôi.

Mềnh cũng thuộc dạng thích DMC3 mà sang 4 thì nói thật cũng chán rồi, chạy xong BP rồi thôi chứ cũng chả ham hố j nữa.
 
Souls với Born + cái Nioh là đủ rồi đừng vẽ ra copy cat nữa lol
 
Cái xu hướng dạo gần đây của thể loại 3rd person action là... khoái nhồi nhét tính chất RPG nửa vời để tạo chiều sâu giả. Mình cho rằng Ass Creed Origins sẽ là 1 game rất hay nếu như Ubisuck bỏ tý thời gian để cải thiện lối thiết kế địch thủ (số lượng, chất lượng, moveset, vv...) và màn chơi, thay vì nhồi nhét một đống loot cho nó "đa dạng" và khiến người chơi cảm thấy a sense of pride and accomplishment khi thấy vũ khí của mình chém địch tạo số bự hơn, thay vì khiến người chơi phải chiến đấu thông minh hơn. God of War cũng tương tự, cấp độ của người chơi được gán bởi cấp độ của gear, mọi chỉ số STR DEF RUN VIT các kiểu gần như là bluff, thừa thãi và không đóng góp gì cho khía cạnh xây dựng nhân vật, chỉ tồn tại để quái không 0HK người chơi ở cấp độ cao hơn (bởi vì theo các developer thì khiến người chơi thua cuộc vì số của mình thấp hơn số của quái > khiến người chơi thua cuộc vì skill và phản xạ chưa đủ yêu cầu. Yay game design in 2017-2018).

Hy vọng DMC5 không dính phải cái fake depth mechanic này. Đến giờ mình vẫn chưa chơi một cái game nào có cốt lõi action pha RPG progression được thực hiện khá khẩm cả - ít nhất là game phương Tây. Đơn giản là vì họ không biết làm game nhập vai truyền thống, không hiểu chiều sâu của RPG truyền thống, và cái cách họ thực hiện các khía cạnh RPG chỉ ở mức cơ bản nhất có thể.
 
Gợi ý vậy thôi, ý là giờ nếu ko có j thực sự đột phá thì có ra DMC5 cũng vẫn hẻo thôi :)) Còn đột phá dư lào thì phải để các đạo diễn chứ cỡ mềnh game hay thì chơi éo hay thỉ bỏ sao nghĩ ra dc :))
 
Thật sự là bây giờ nhìn game open world là ngán toàn tập luôn. Mua day 1 ACO mà h vẫn chưa xong. Mỗi lần mở map lên nhìn đống symbol là muốn ngán r

Giờ action RPG chỉ muốn semi open như GoW + level design chăm chút tí là ok
ACO hay lắm đấy
Tui cũng ngán open world, nhìn cái đống symbol cũng nản y như ông vì nhiều quá, nhưng chơi vào rồi phải công nhận nó hay vãi, secret, collectible, weapons... cực nhiều, làm dần rồi cũng hết và bị cuốn vào lúc nào không hay à :))
 
DMC3 thì đúng chuẩn top tier dòng DMC rồi, bản 4 bán được 2 tr cũng ko tệ vì thể loại này từ xưa vốn bán đc ko nhiều, nó cũng dùng lại nhiều animation của bản 3, cắt cảnh ít và giới hạn số lượng nhân vật nên ko cần tốn $ thuê nhiều voice actor :-?
Lượng budget cũng vừa phải thôi ko phải cao.

Ko nhất thiết phải biến 1 series có combat vốn vững chắc thành clone của dòng game khác. VD như dòng Soul hiện có vài clone như Nioh, code vein, Monster Hunter có clone như God eater, Toukiden... Mấy trò mang tính copy paste thì không bao giờ
bán chạy như dòng game gốc. Giờ DMC học theo Soul thì chưa hẳn đã bán đc như Soul mà còn có nguy cơ mất fan gốc :3cool_nosebleed:
 
Chỉnh sửa cuối:
sao DMC tràn ngập thế này ???
 
Giờ hóng FFX-3 hơn là FF7 remake =))
 
Capcom giờ cũng mạnh dạn cải tiến lắm, như cái RE7 vừa rồi là ví dụ. Ko loại trừ khả năng là đập bỏ gần hết, chỉ giữ lại tinh thần combat và xây lại gameplay như GoW cũng ko chừng :))

Cái xu hướng dạo gần đây của thể loại 3rd person action là... khoái nhồi nhét tính chất RPG nửa vời để tạo chiều sâu giả. Mình cho rằng Ass Creed Origins sẽ là 1 game rất hay nếu như Ubisuck bỏ tý thời gian để cải thiện lối thiết kế địch thủ (số lượng, chất lượng, moveset, vv...) và màn chơi, thay vì nhồi nhét một đống loot cho nó "đa dạng" và khiến người chơi cảm thấy a sense of pride and accomplishment khi thấy vũ khí của mình chém địch tạo số bự hơn, thay vì khiến người chơi phải chiến đấu thông minh hơn. God of War cũng tương tự, cấp độ của người chơi được gán bởi cấp độ của gear, mọi chỉ số STR DEF RUN VIT các kiểu gần như là bluff, thừa thãi và không đóng góp gì cho khía cạnh xây dựng nhân vật, chỉ tồn tại để quái không 0HK người chơi ở cấp độ cao hơn (bởi vì theo các developer thì khiến người chơi thua cuộc vì số của mình thấp hơn số của quái > khiến người chơi thua cuộc vì skill và phản xạ chưa đủ yêu cầu. Yay game design in 2017-2018).

Hy vọng DMC5 không dính phải cái fake depth mechanic này. Đến giờ mình vẫn chưa chơi một cái game nào có cốt lõi action pha RPG progression được thực hiện khá khẩm cả - ít nhất là game phương Tây. Đơn giản là vì họ không biết làm game nhập vai, và cái cách họ thực hiện các khía cạnh RPG chỉ ở mức cơ bản nhất có thể.

bọn nó làm vậy là để lock progression thì phải, vì nếu để người chơi tự do quá thì ko đạt đc cái mục đích dẫn dắt cốt truyện của đạo diễn cũng như khiến người chơi nhanh chán. Như ACO hay GoW, quái hơn 2 - 3 level là auto 1 hit kill, stat chỉ để cho vui theo đúng nghĩa. Tiêu chí vài năm trở lại đây là gameplay đơn giản dễ hiểu ai chơi cũng đc thôi, chứ làm phức tạp quá doanh số ko bằng bản trc mà tiền đầu tư thì ngày càng cao là bị bọn nhà phát hành bác ngay.
 
Thèm Dead Space remastered 3 phần PS4 nó éo làm, công nhân nghành EA nó dẹp mẹ Visceral
 
Tao chỉ sợ onimusa nó lại làm theo trend dòng soul thì vỡ mồm.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top