Cái xu hướng dạo gần đây của thể loại 3rd person action là... khoái nhồi nhét tính chất RPG nửa vời để tạo chiều sâu giả. Mình cho rằng Ass Creed Origins sẽ là 1 game rất hay nếu như Ubisuck bỏ tý thời gian để cải thiện lối thiết kế địch thủ (số lượng, chất lượng, moveset, vv...) và màn chơi, thay vì nhồi nhét một đống loot cho nó "đa dạng" và khiến người chơi cảm thấy a sense of pride and accomplishment khi thấy vũ khí của mình chém địch tạo số bự hơn, thay vì khiến người chơi phải chiến đấu thông minh hơn. God of War cũng tương tự, cấp độ của người chơi được gán bởi cấp độ của gear, mọi chỉ số STR DEF RUN VIT các kiểu gần như là bluff, thừa thãi và không đóng góp gì cho khía cạnh xây dựng nhân vật, chỉ tồn tại để quái không 0HK người chơi ở cấp độ cao hơn (bởi vì theo các developer thì khiến người chơi thua cuộc vì số của mình thấp hơn số của quái > khiến người chơi thua cuộc vì skill và phản xạ chưa đủ yêu cầu. Yay game design in 2017-2018).
Hy vọng DMC5 không dính phải cái fake depth mechanic này. Đến giờ mình vẫn chưa chơi một cái game nào có cốt lõi action pha RPG progression được thực hiện khá khẩm cả - ít nhất là game phương Tây. Đơn giản là vì họ không biết làm game nhập vai, và cái cách họ thực hiện các khía cạnh RPG chỉ ở mức cơ bản nhất có thể.