Hội chợ E3 2018 (10/6 - 13/6)

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Giờ anh Capcom mà nhá teaser DMCV là đảm bảo mấy trang tin tây ta bùng nổ cho xem,à mà cũng xem coi năm nay bayonetta 3 như thế nào nữa.
 
Cần gì phải chạy theo cái xu hướng Open World các kiểu ?
Cần gì phải RPG chạy lòng vòng cày cấp cày đồ các kiểu mệt nguời .
DMC 5 thì cứ upgrade đồ hoạ , thêm nhiều vũ khí , combat tốc độ cao , Combo Mad , cutscenes đẹp mắt .
Một Dante ngông cuồng , một Nero lãng tử , một VerGil bá đạo .
Mình chỉ cần vậy thôi !
 
Các đại ca trong mắt mình vẫn là siêu ngầu không game nào tạo hình thay thế nỗi bác nhỉ :)).
 
Onimusha thì có Nioh nó làm đỡ cơn phần nào rồi, ai nói Nioh souls-like cmg đó chứ mình thấy nó Onimusha-like + thanh stamina. À quên, hóng Nioh 2, bữa có tin tương lai Nioh còn nữa :5cool_still_dreamin
 
Onimusha thì có Nioh nó làm đỡ cơn phần nào rồi, ai nói Nioh souls-like cmg đó chứ mình thấy nó Onimusha-like + thanh stamina. À quên, hóng Nioh 2, bữa có tin tương lai Nioh còn nữa :5cool_still_dreamin

Mình chơi Nioh rồi và không thấy giống Onimusha đủ đến mức thay thế nỗi, hơi chán và không tạo cảm hứng chơi liên tục như Oni, story không có bì nổi với dòng Onimusha. Thêm nữa Nioh là của Kotex, Oni là của Capcom nên khó có chuyện thay thế nỗi miễn thằng Cap còn thấy có tiềm năng thì nó sẽ nhảy vào làm thôi, bao nhiêu anh em vẫn mong thấy Onimusha sống lại mạnh mẽ lắm bác :)), thường thì phải trải qua cái thời đó và gắn bó rất mạnh với các game ra mắt vào thời điểm đó mới thấy cái hay riêng biệt, mê mẫn tới mức như vậy. Nioh 2 mà có ra chắc cũng phải vài năm nữa vì giờ Kotex đang bận mấy nồi lẩu chặt chém bác à :v.
 
đơn giản là ACO nó ko dám dẹp bỏ 100% tinh thần và cách chơi của các bản trc, nhưng nó cũng ko cho phép người chơi chạy lung tung 1 hit kill để làm loãng mạch truyện nữa. Tức là vẫn phải có ám sát 1 hit kill bằng hidden blade, parry counter, bom khói các kiểu, và skill chỉ mang tính phụ trợ chứ ko dám chơi theo kiểu 100% RPG, cho phép build Bayek thành hoặc là xạ thủ hoặc là chuyên gia đánh melee.

Thực sự ra mình cũng ko thấy khó chịu lắm với cái chuyện lính có level cao thấp và cái kiểu RPG cho vui này. Thực tế chính cái RPG này trong ACO hay GoW làm mình muốn chơi đi chơi lại hơn là mấy bản trước. Việc làm side quest và main quest để lấy xp vui hơn là cày tiền mua giáp + đồ xin hay chạy vòng vòng đi parry one hit kill như thời Ezio hay Connor. Với tình hình ntn thì gần như chắc chắn trong vài ba bản nữa dòng AC sẽ vẫn tiếp tục theo motif này thôi.

Còn về mechanical skill thì thực tế cả ACO và GOW đều vẫn có những loại mob - boss cao cấp đòi hỏi người chơi phải nắm rõ kĩ năng combat mới đánh được chứ ko đơn giản là cày cho out level rồi quẩy ko cần lo lắng. Thực tế GoW nó cũng tự biết giới hạn để người chơi ko bị quá out level thông qua việc từ từ mở bản đồ + nhét đồ trong rương kho báu, ACO thì đánh boss rớt đồ. Muốn build 1 game hoàn hảo khó lắm, quan trọng sao mà thích hợp với đại đa số người chơi, từ hardcore cho đến casual là đc rồi. Riêng game của ubi thì còn phải thêm khoản nhét đồ đạc màu mè để bán lấy tiền nữa :))
Bởi vì cái sự thiếu tự tin trong design philosophy nên mình cho rằng về mặt cơ chế thì ACO khá là nửa nạc nửa mỡ đó :v Bản chất lối chơi của các bản cũ không có chiều sâu, Ubisoft trước giờ vẫn mắc phải khuyết điểm lớn trong game thế giới mở là cho người chơi quá nhiều công cụ và cơ hội để vượt qua thử thách, nhưng không tạo được thử thách đủ để thách thức kỹ năng của người chơi. Watch Dogs 2 khắc phục được khuyết điểm này một phần bằng cách nâng tầm quan trọng của stealth và hai công cụ chính là copter với drone, thiết kế màn chơi chú trọng điều hướng di chuyển khéo léo nên chơi không có cảm giác game dễ vl như các game AC trước. Mình nghĩ thiết kế ACO theo chiều hướng gần giống MGSV sẽ hợp lý hơn, chỉ có thể knock out địch bằng tay không và vài phút sau có thể tỉnh lại, giới hạn vũ khí mang theo, mãi về sau mới cho hidden blade và gia tăng power curve của kẻ thù tương ứng chẳng hạn.

Nội dung phụ như tìm papyrus thì oke vì bản chất của nó là padding nên thích thì làm, side quest thì... chất lượng writing của game này chỉ ở mức trung bình nên cỡ sau level 20 từ khi xong mạch truyện ở Alexandra thì mình chẳng đụng vô side quest nữa vì thấy chúng khá là phí thời gian. Bản này quy mô lớn quá, thành thử nhiều mặt có cảm giác thiết kế thiếu trọng tâm, đặc biệt là parkour cảm thấy không có đủ sức nặng như các bản trước nữa.
Cái hay của GOW là nó giới hạn cái progression của người chơi 1 cách hợp lý thông qua các puzzle trong game, thành ra mỗi giai đoạn các gear đạt được cũng giúp người chơi vừa đủ đánh quái ko quá OP mà cũng ko quá yếu (trừ phần GOW thì cầm gear éo j cũng yếu). Ngoài ra còn giúp việc explore nó có giá trị hơn vì có phần thưởng xứng đáng.

Về stat thì công nhận hầu như ko có tác dụng j mấy trừ phi đã max gear, có tác dụng nhất chắc chỉ có CD vì nó ảnh hưởng trực tiếp vào Runic skill. Cơ mà mềnh vẫn giữ quan điểm là nhờ cái fake depth RPG này mà GOW này hay hơn tất cả các bản trước vì ngoài việc vẫn phải nâng cao trình độ nó còn giúp ng chơi hứng thú với việc khám phá, chọn gear các kiểu tuỳ theo cách đánh nữa. Chứ 2018 rồi mà giá trị chơi lại chỉ thuần túy 1 kiểu là nâng cao kĩ năng như DMC hay các GOW bản cũ thì làm gì có 3m bản trong 3 ngày dc.
Giải đố của GOW mình thấy giúp giãn bớt nhịp độ của game hơn là phụ trợ cho progression. Những game nặng tính chiến đấu đều cần những quãng nghỉ như vậy, nếu không thì mình cũng chẳng bõ công finish game đâu, 40 tiếng không ít tý nào =))
Dark souls là Action RPG rồi mà chứ đâu còn là nhét yếu tố RPG vào game action nữa.

Ngược lại GOW chưa bao h tự nhận mình là RPG mà luôn chỉ xếp là action adventure, nên đòi hỏi nó vừa phải có RPG deep vừa phải combat đòi kỹ năng là rất khó. Hơn nữa đối tượng ng chơi GOW nhắm đến hầu hết là casual, chơi game để thưởng thức cốt truyện, độ họa, combat challenging nhưng ko quá punishing, và yếu tố RPG vừa đủ để khuyến khích tìm tòi, khám phá trong 1 cái map có độ mở vừa đủ. Với mình game cân bằng giữa các yếu tố như vậy là ok rồi, có thể fail trong mắt dân hardcore nhưng về mặt đại chúng casual mà nói thì GOW đã rất thành công r.

Mình nghĩ nếu mong muốn một game action adventure có hệ thống RPG deep thì rất có thể Ghost of Tsushima sắp tới sẽ là cái bác tìm.
DS tuy là action RPG nhưng progression của nó không được thiết kế theo hướng chính thống, và mình nghĩ một hệ thống như nó có thể được tận dụng vào các game thuần action adventure vì nó không đi theo công thức level-stat-loot-gear thông thường, phù hợp với những trò chơi hành động cho phép xây dựng nhân vật một cách organic hơn thông qua cách thức mà người chơi trực tiếp chiến đấu. Một khi GOW chính thức show hệ thống RPG của nó thì tức là nó đã tự khiến mình được đặt lên bàn cân theo tiêu chuẩn của game nhập vai mức độ nhẹ, thế nên không thể bào chữa cho cơ chế RPG nửa mùa của nó vì nó không phải là RPG chính thống được khi mà các cơ chế đó đóng vai trò quan trọng trong cốt lõi lối chơi.

Một tựa game "xuất sắc" không có nghĩa là nó toàn vẹn 100% không có lỗi lầm gì. Một tựa game xuất sắc là một sản phẩm đạt được mục đích của mình bằng cách giao thoa tốt mọi khía cạnh và cơ chế do chính bản thân nhà phát triển áp dụng vào. Không có trò chơi nào hoàn hảo, chỉ có trò chơi mà ưu điểm vuợt trội khuyết điểm mà thôi. Mình là critic nên bản chất nghề nghiệp nó buộc phải nhìn nhận game từ nhiều hướng và tiêu chuẩn không thể dừng lại ở mức "chơi vui là được", nhưng cuối cùng chắc chắn một điều rằng ai cũng muốn chơi game hay. Bạn tìm ra một điểm không tốt ở một trò chơi không đồng nghĩa với việc game đó auto lởm, thế nên đừng cho rằng mình ghét ACO và GOW =)) bởi vì thực sự nhìn ra khuyết điểm của game và chỉ trích là một cách feedback cho nhà phát triển để họ cải thiện sản phẩm tiếp theo hơn, từ đó chúng ta sẽ có cơ hội thưởng thức nhiều game "xuất sắc" hơn nữa. RPG là thể loại ruột của mình nên dĩ nhiên có ấm đầu mới đi cấm đoán thể loại khác học hỏi theo, nhưng hãy học hỏi những cái tốt và cái nên lấy hứng, chứ đừng nên xào lại công thức gây ảnh hưởng tới lối thiết kế chủ đạo.

.
.
.
.
.
.
Về DMC5 thì mình hy vọng game vẫn cho phép chơi nhiều nhân vật, nhiều phong cách chiến đấu, những yếu tố còn lại cải tiến nhẹ từ DMC4, thế là đủ. DMC4SE là tiền đề tốt cho bất kỳ sequel nào của DMC, nếu không tận dụng thì quá uổng phí :)>-
 
Onimusha thì có Nioh nó làm đỡ cơn phần nào rồi, ai nói Nioh souls-like cmg đó chứ mình thấy nó Onimusha-like + thanh stamina. À quên, hóng Nioh 2, bữa có tin tương lai Nioh còn nữa :5cool_still_dreamin
Nioh là NG + Stamina + Diablo chứ Onimusha nào =))
 
Mình chơi Nioh rồi và không thấy giống Onimusha đủ đến mức thay thế nỗi, hơi chán và không tạo cảm hứng chơi liên tục như Oni, story không có bì nổi với dòng Onimusha. Thêm nữa Nioh là của Kotex, Oni là của Capcom nên khó có chuyện thay thế nỗi miễn thằng Cap còn thấy có tiềm năng thì nó sẽ nhảy vào làm thôi, bao nhiêu anh em vẫn mong thấy Onimusha sống lại mạnh mẽ lắm bác :)), thường thì phải trải qua cái thời đó và gắn bó rất mạnh với các game ra mắt vào thời điểm đó mới thấy cái hay riêng biệt, mê mẫn tới mức như vậy. Nioh 2 mà có ra chắc cũng phải vài năm nữa vì giờ Kotex đang bận mấy nồi lẩu chặt chém bác à :v.
Thì có nói là thay thế đâu, gãi chổ ngứa được thôi, mấy cái sau thì không nói rồi.
Nioh là NG + Stamina + Diablo chứ Onimusha nào =))
Tui thì thấy bối cảnh tương đối giống, thêm thắt này nọ cho nó khác biệt chứ chả lẻ copy y chang? điển hình giống như dark realm/ abyss, oni/yokai, onimusha form/ living weapon, shrine checkpoint, vũ khí cũng vậy, kiếm, song kiếm, búa, thương, chả lẽ nói thêm nó giống Witcher 1 do có 3 stance, giống nhiều thứ tui mới nói chứ có vài ba cái thì đã không. À, chưa chơi NG nên không biết/ ý kiến nhé =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Nói đến anh Crap vẫn còn 1 game nữa mình thắc mắc liệu có khả năng xuất hiện không, không biết có anh em nào quan tâm Resident Evil nữa không nhỉ :''> RE2 remake hoặc Revelations 3 :v, gặp lại mấy anh chị siêu nhân của series sau cái 7 vắng bóng.

 
RE8 mới chắc cũng phải 2020. Mình để ý Capcom thường cho ra 1 flagship title mỗi năm, 2016 là SFV, 2017 là RE7, 2018 là MHW nên sequel của RE chắc phải chờ lâu. Rev 3 cũng hóng lắm, thực sự mình thích 2 bản rev hơn mấy bản mainline gần đây ngoài RE7 :))
 
RE8 mới chắc cũng phải 2020. Mình để ý Capcom thường cho ra 1 flagship title mỗi năm, 2016 là SFV, 2017 là RE7, 2018 là MHW nên sequel của RE chắc phải chờ lâu. Rev 3 cũng hóng lắm, thực sự mình thích 2 bản rev hơn mấy bản mainline gần đây ngoài RE7 :))

2 bản Rev nó làm lại phong cách kinh dị cũ với gameplay mới nên hợp với fan gạo cuội hơn.

Đm cũng phải mấy năm mới có cái cảm giác chạy quắng đít, tò mò hồi hộp khám phá từng ngóc ngách con tàu ma. Ấn tượng nhất con boss đầu, nó cứ "may day may day" nghe creepy vl =))
 
RE8 mới chắc cũng phải 2020. Mình để ý Capcom thường cho ra 1 flagship title mỗi năm, 2016 là SFV, 2017 là RE7, 2018 là MHW nên sequel của RE chắc phải chờ lâu. Rev 3 cũng hóng lắm, thực sự mình thích 2 bản rev hơn mấy bản mainline gần đây ngoài RE7 :))

Mình cũng thế, 2 bản Rev gần nhất mang lại cái cảm giác cũ kĩ mặc dù vẫn là view nhìn của 4 5 6 nhưng kết hợp với không khí các bản classic khá hay. Cũng mong gặp lại mấy anh chị siêu nhân cũ quá rồi, bản 7 vớt mỗi bố Chris thì đổi cái tạo hình như cha nội nào ấy nhìn không quen mắt :)).
 
Cap còn đang bận với RE2 Remake nên RE8 còn lâu mới công bố. Tin đồn mới nhất
https://www.resetera.com/threads/ru...ar-camera-info-re2-re4-devs-contracted.44823/
[Rumor] Rely on Horror: Remake 2 Best looking Capcom game by far,Camera Info,RE2/RE4 Devs Contracted
  • The game will run on an improved and significantly optimized RE Engine with an impressive revamped lighting and shadow system
  • The game will be aiming for a solid 30fps at 1080p on a standard PS4 and 60fps at native 4k on a PS4 Pro. The engine loads different resolutions each time you enter a room
  • The game will be the first Resident Evil title designed with a 4k resolution in mind , Meaning that the assets will be in Native 4K resolution
  • They believe that the game will be the best looking Capcom game so far and has the potential to seriously compete with games like God of War in terms of visuals
  • The game's Camera will be an OTS View akin to Resident Evil 4 in mind but a bit “stylized” in execution , So I guess we will have to wait and see the game's first reveal to see what does " Stylized OTS Camera " means in motion
  • It will use a photogrammetry scanning Technology just like RE7 , Noting that Capcom Took note of Fan's confusion over Chris's new model in RE7 so that made them do more effort while modeling RE2 Character
  • Claire will have a different outfit while retaining some similarities
  • Capcom had brought in in outside contractors who had worked on the series previously, including people who worked on Resident Evil 2 and 4
  • The game will include campaigns for both Leon and Claire, but the game will overall be much longer than the original with lots of new content and areas.
  • The game will keep its horror focus and classic Resident Evil design elements intact

Ngoài ra ông Xì que hôm qua cũng nhá hàng 1 ảnh về FF7R, Con robot này là Air Buster
nmEXfGP.jpg
DeRvvOeVQAAiJp_.jpg
4ekWXJQ.png
 
Chỉnh sửa cuối:
33802474_1823655274368654_8150025070673133568_n.jpg

Vl spin-off Fallout rồi @@
Hoặc là Starfield theo đúng tin đồn là Fallout bối cảnh " far far away "
P/s : đm mới tìm hiểu thử thì chúng nó đoán là FO3 switch edition, buồn vl.
 
Chỉnh sửa cuối:
RE8 mới chắc cũng phải 2020. Mình để ý Capcom thường cho ra 1 flagship title mỗi năm, 2016 là SFV, 2017 là RE7, 2018 là MHW nên sequel của RE chắc phải chờ lâu. Rev 3 cũng hóng lắm, thực sự mình thích 2 bản rev hơn mấy bản mainline gần đây ngoài RE7 :))
Và 2019 là Rockman :5cool_big_smile:
 
 
Giờ khoái the evil within hơn là re, re giờ mất chất rồi
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top