Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
.Onimusha thì có Nioh nó làm đỡ cơn phần nào rồi, ai nói Nioh souls-like cmg đó chứ mình thấy nó Onimusha-like + thanh stamina. À quên, hóng Nioh 2, bữa có tin tương lai Nioh còn nữa![]()
, thường thì phải trải qua cái thời đó và gắn bó rất mạnh với các game ra mắt vào thời điểm đó mới thấy cái hay riêng biệt, mê mẫn tới mức như vậy. Nioh 2 mà có ra chắc cũng phải vài năm nữa vì giờ Kotex đang bận mấy nồi lẩu chặt chém bác à :v.Bởi vì cái sự thiếu tự tin trong design philosophy nên mình cho rằng về mặt cơ chế thì ACO khá là nửa nạc nửa mỡ đó :v Bản chất lối chơi của các bản cũ không có chiều sâu, Ubisoft trước giờ vẫn mắc phải khuyết điểm lớn trong game thế giới mở là cho người chơi quá nhiều công cụ và cơ hội để vượt qua thử thách, nhưng không tạo được thử thách đủ để thách thức kỹ năng của người chơi. Watch Dogs 2 khắc phục được khuyết điểm này một phần bằng cách nâng tầm quan trọng của stealth và hai công cụ chính là copter với drone, thiết kế màn chơi chú trọng điều hướng di chuyển khéo léo nên chơi không có cảm giác game dễ vl như các game AC trước. Mình nghĩ thiết kế ACO theo chiều hướng gần giống MGSV sẽ hợp lý hơn, chỉ có thể knock out địch bằng tay không và vài phút sau có thể tỉnh lại, giới hạn vũ khí mang theo, mãi về sau mới cho hidden blade và gia tăng power curve của kẻ thù tương ứng chẳng hạn.đơn giản là ACO nó ko dám dẹp bỏ 100% tinh thần và cách chơi của các bản trc, nhưng nó cũng ko cho phép người chơi chạy lung tung 1 hit kill để làm loãng mạch truyện nữa. Tức là vẫn phải có ám sát 1 hit kill bằng hidden blade, parry counter, bom khói các kiểu, và skill chỉ mang tính phụ trợ chứ ko dám chơi theo kiểu 100% RPG, cho phép build Bayek thành hoặc là xạ thủ hoặc là chuyên gia đánh melee.
Thực sự ra mình cũng ko thấy khó chịu lắm với cái chuyện lính có level cao thấp và cái kiểu RPG cho vui này. Thực tế chính cái RPG này trong ACO hay GoW làm mình muốn chơi đi chơi lại hơn là mấy bản trước. Việc làm side quest và main quest để lấy xp vui hơn là cày tiền mua giáp + đồ xin hay chạy vòng vòng đi parry one hit kill như thời Ezio hay Connor. Với tình hình ntn thì gần như chắc chắn trong vài ba bản nữa dòng AC sẽ vẫn tiếp tục theo motif này thôi.
Còn về mechanical skill thì thực tế cả ACO và GOW đều vẫn có những loại mob - boss cao cấp đòi hỏi người chơi phải nắm rõ kĩ năng combat mới đánh được chứ ko đơn giản là cày cho out level rồi quẩy ko cần lo lắng. Thực tế GoW nó cũng tự biết giới hạn để người chơi ko bị quá out level thông qua việc từ từ mở bản đồ + nhét đồ trong rương kho báu, ACO thì đánh boss rớt đồ. Muốn build 1 game hoàn hảo khó lắm, quan trọng sao mà thích hợp với đại đa số người chơi, từ hardcore cho đến casual là đc rồi. Riêng game của ubi thì còn phải thêm khoản nhét đồ đạc màu mè để bán lấy tiền nữa![]()
Giải đố của GOW mình thấy giúp giãn bớt nhịp độ của game hơn là phụ trợ cho progression. Những game nặng tính chiến đấu đều cần những quãng nghỉ như vậy, nếu không thì mình cũng chẳng bõ công finish game đâu, 40 tiếng không ít tý nàoCái hay của GOW là nó giới hạn cái progression của người chơi 1 cách hợp lý thông qua các puzzle trong game, thành ra mỗi giai đoạn các gear đạt được cũng giúp người chơi vừa đủ đánh quái ko quá OP mà cũng ko quá yếu (trừ phần GOW thì cầm gear éo j cũng yếu). Ngoài ra còn giúp việc explore nó có giá trị hơn vì có phần thưởng xứng đáng.
Về stat thì công nhận hầu như ko có tác dụng j mấy trừ phi đã max gear, có tác dụng nhất chắc chỉ có CD vì nó ảnh hưởng trực tiếp vào Runic skill. Cơ mà mềnh vẫn giữ quan điểm là nhờ cái fake depth RPG này mà GOW này hay hơn tất cả các bản trước vì ngoài việc vẫn phải nâng cao trình độ nó còn giúp ng chơi hứng thú với việc khám phá, chọn gear các kiểu tuỳ theo cách đánh nữa. Chứ 2018 rồi mà giá trị chơi lại chỉ thuần túy 1 kiểu là nâng cao kĩ năng như DMC hay các GOW bản cũ thì làm gì có 3m bản trong 3 ngày dc.

DS tuy là action RPG nhưng progression của nó không được thiết kế theo hướng chính thống, và mình nghĩ một hệ thống như nó có thể được tận dụng vào các game thuần action adventure vì nó không đi theo công thức level-stat-loot-gear thông thường, phù hợp với những trò chơi hành động cho phép xây dựng nhân vật một cách organic hơn thông qua cách thức mà người chơi trực tiếp chiến đấu. Một khi GOW chính thức show hệ thống RPG của nó thì tức là nó đã tự khiến mình được đặt lên bàn cân theo tiêu chuẩn của game nhập vai mức độ nhẹ, thế nên không thể bào chữa cho cơ chế RPG nửa mùa của nó vì nó không phải là RPG chính thống được khi mà các cơ chế đó đóng vai trò quan trọng trong cốt lõi lối chơi.Dark souls là Action RPG rồi mà chứ đâu còn là nhét yếu tố RPG vào game action nữa.
Ngược lại GOW chưa bao h tự nhận mình là RPG mà luôn chỉ xếp là action adventure, nên đòi hỏi nó vừa phải có RPG deep vừa phải combat đòi kỹ năng là rất khó. Hơn nữa đối tượng ng chơi GOW nhắm đến hầu hết là casual, chơi game để thưởng thức cốt truyện, độ họa, combat challenging nhưng ko quá punishing, và yếu tố RPG vừa đủ để khuyến khích tìm tòi, khám phá trong 1 cái map có độ mở vừa đủ. Với mình game cân bằng giữa các yếu tố như vậy là ok rồi, có thể fail trong mắt dân hardcore nhưng về mặt đại chúng casual mà nói thì GOW đã rất thành công r.
Mình nghĩ nếu mong muốn một game action adventure có hệ thống RPG deep thì rất có thể Ghost of Tsushima sắp tới sẽ là cái bác tìm.
bởi vì thực sự nhìn ra khuyết điểm của game và chỉ trích là một cách feedback cho nhà phát triển để họ cải thiện sản phẩm tiếp theo hơn, từ đó chúng ta sẽ có cơ hội thưởng thức nhiều game "xuất sắc" hơn nữa. RPG là thể loại ruột của mình nên dĩ nhiên có ấm đầu mới đi cấm đoán thể loại khác học hỏi theo, nhưng hãy học hỏi những cái tốt và cái nên lấy hứng, chứ đừng nên xào lại công thức gây ảnh hưởng tới lối thiết kế chủ đạo.
Nioh là NG + Stamina + Diablo chứ Onimusha nàoOnimusha thì có Nioh nó làm đỡ cơn phần nào rồi, ai nói Nioh souls-like cmg đó chứ mình thấy nó Onimusha-like + thanh stamina. À quên, hóng Nioh 2, bữa có tin tương lai Nioh còn nữa![]()

Thì có nói là thay thế đâu, gãi chổ ngứa được thôi, mấy cái sau thì không nói rồi.Mình chơi Nioh rồi và không thấy giống Onimusha đủ đến mức thay thế nỗi, hơi chán và không tạo cảm hứng chơi liên tục như Oni, story không có bì nổi với dòng Onimusha. Thêm nữa Nioh là của Kotex, Oni là của Capcom nên khó có chuyện thay thế nỗi miễn thằng Cap còn thấy có tiềm năng thì nó sẽ nhảy vào làm thôi, bao nhiêu anh em vẫn mong thấy Onimusha sống lại mạnh mẽ lắm bác, thường thì phải trải qua cái thời đó và gắn bó rất mạnh với các game ra mắt vào thời điểm đó mới thấy cái hay riêng biệt, mê mẫn tới mức như vậy. Nioh 2 mà có ra chắc cũng phải vài năm nữa vì giờ Kotex đang bận mấy nồi lẩu chặt chém bác à :v.
Tui thì thấy bối cảnh tương đối giống, thêm thắt này nọ cho nó khác biệt chứ chả lẻ copy y chang? điển hình giống như dark realm/ abyss, oni/yokai, onimusha form/ living weapon, shrine checkpoint, vũ khí cũng vậy, kiếm, song kiếm, búa, thương, chả lẽ nói thêm nó giống Witcher 1 do có 3 stance, giống nhiều thứ tui mới nói chứ có vài ba cái thì đã không. À, chưa chơi NG nên không biết/ ý kiến nhéNioh là NG + Stamina + Diablo chứ Onimusha nào![]()


RE8 mới chắc cũng phải 2020. Mình để ý Capcom thường cho ra 1 flagship title mỗi năm, 2016 là SFV, 2017 là RE7, 2018 là MHW nên sequel của RE chắc phải chờ lâu. Rev 3 cũng hóng lắm, thực sự mình thích 2 bản rev hơn mấy bản mainline gần đây ngoài RE7![]()

RE8 mới chắc cũng phải 2020. Mình để ý Capcom thường cho ra 1 flagship title mỗi năm, 2016 là SFV, 2017 là RE7, 2018 là MHW nên sequel của RE chắc phải chờ lâu. Rev 3 cũng hóng lắm, thực sự mình thích 2 bản rev hơn mấy bản mainline gần đây ngoài RE7![]()
.
- The game will run on an improved and significantly optimized RE Engine with an impressive revamped lighting and shadow system
- The game will be aiming for a solid 30fps at 1080p on a standard PS4 and 60fps at native 4k on a PS4 Pro. The engine loads different resolutions each time you enter a room
- The game will be the first Resident Evil title designed with a 4k resolution in mind , Meaning that the assets will be in Native 4K resolution
- They believe that the game will be the best looking Capcom game so far and has the potential to seriously compete with games like God of War in terms of visuals
- The game's Camera will be an OTS View akin to Resident Evil 4 in mind but a bit “stylized” in execution , So I guess we will have to wait and see the game's first reveal to see what does " Stylized OTS Camera " means in motion
- It will use a photogrammetry scanning Technology just like RE7 , Noting that Capcom Took note of Fan's confusion over Chris's new model in RE7 so that made them do more effort while modeling RE2 Character
- Claire will have a different outfit while retaining some similarities
- Capcom had brought in in outside contractors who had worked on the series previously, including people who worked on Resident Evil 2 and 4
- The game will include campaigns for both Leon and Claire, but the game will overall be much longer than the original with lots of new content and areas.
- The game will keep its horror focus and classic Resident Evil design elements intact
Và 2019 là RockmanRE8 mới chắc cũng phải 2020. Mình để ý Capcom thường cho ra 1 flagship title mỗi năm, 2016 là SFV, 2017 là RE7, 2018 là MHW nên sequel của RE chắc phải chờ lâu. Rev 3 cũng hóng lắm, thực sự mình thích 2 bản rev hơn mấy bản mainline gần đây ngoài RE7![]()

Rockman 11 ra năm nay rồiVà 2019 là Rockman![]()
hay ý bạn là megaman X9 
