Multi FINAL FANTASY XV

Thực ra thì combat của FF15 đâu có tệ.
Ít nhất là ta thích cái kiểu đấy.
Đánh né bay nhảy phê đấy chứ. link strike là 1 điểm +
Magic rất mạnh, ảnh hướng lên cả mình và đồng đội chứ không chỉ quái không thôi.
Summon cũng ngon, và bá đấy chứ.
Có chê là chê éo mix team được thôi.
 
Mình cũng thích ý tưởng về kiểu combat này, nhưng hiện thực hoá ý tưởng hơi kém thì phải, nên đánh né bay nhảy nhìn phê, nhưng thực ra chỉ giữ O, chứ chả phải thao tác gì mấy.
Magic ra đòn rất phê, mạnh. Nhưng xét lại tổng thể cả hệ thống magic thì nghèo nàn (mặc dù có mix các phép status vào nhưng nhìn chung là đơn điệu)
Summon mạnh, bá quá đâm ra phải để random, tỷ lệ ra thấp, mấy con sau lại còn có điều kiện để ra. Mình thấy nếu để điều kiện như vậy thì làm như FFXII hay hơn, tức là summon thì ko có điều kiện, nhưng để ra chiêu mạnh nhất của summon thì có. Số lượng summon quá ít (6 thần mà hình như chỉ dùng được 4, đánh ifrit lúc khúc cuối xong kết thúc game rồi, sau đó mình chơi thêm vài tiếng làm nốt 1 số quest nhưng không thấy xuất hiện lần nào, bahamuth cũng chỉ thấy xuất hiện đúng 1 lần lúc đấu ifrit theo story). Summon nhớ không nhầm thì toàn bộ là thu phục theo story, không có quest riêng, mất hay.
Bản thân game đã bị mọi người bàn mãi về việc kể chuyện offscreen làm nội dung hụt hẫng nên ngay cả việc đi thu phục Summon mình cũng thấy hơi "trớt quớt". Mình thề là rất chú ý đọc thoại và theo dõi diễn biến, nhưng nhiều đoạn vẫn kiểu trên trời rơi xuống (VD: khúc thu Ramuh, tự dưng sấm chớp đì đùng, xong đến 3 chỗ mark trên bản đồ là thu được summon này, không hiểu đâu ra luôn...)
 
Summon nhớ không nhầm thì toàn bộ là thu phục theo story, không có quest riêng, mất hay.
Không nhầm đâu, có mỗi 6 con mà dùng đc 4/6. Đã thế cả 100h chơi đa phần chỉ gặp Shiva với Ramuh, Titan gặp đúng 1 lần duy nhất, Leviathan thì lại phải có nước.
Mặc dù biết Summon bản này là các vị thần nguyên thủy nên số lượng thần có hạn cơ mà ít quá vẫn không thú vị tí nào.
Nếu mà bỏ 6 con Summon đi có khi đặt tên thành game khác vẫn được :))
 
Mình cũng thích ý tưởng về kiểu combat này, nhưng hiện thực hoá ý tưởng hơi kém thì phải, nên đánh né bay nhảy nhìn phê, nhưng thực ra chỉ giữ O, chứ chả phải thao tác gì mấy.
Magic ra đòn rất phê, mạnh. Nhưng xét lại tổng thể cả hệ thống magic thì nghèo nàn (mặc dù có mix các phép status vào nhưng nhìn chung là đơn điệu)
Summon mạnh, bá quá đâm ra phải để random, tỷ lệ ra thấp, mấy con sau lại còn có điều kiện để ra. Mình thấy nếu để điều kiện như vậy thì làm như FFXII hay hơn, tức là summon thì ko có điều kiện, nhưng để ra chiêu mạnh nhất của summon thì có. Số lượng summon quá ít (6 thần mà hình như chỉ dùng được 4, đánh ifrit lúc khúc cuối xong kết thúc game rồi, sau đó mình chơi thêm vài tiếng làm nốt 1 số quest nhưng không thấy xuất hiện lần nào, bahamuth cũng chỉ thấy xuất hiện đúng 1 lần lúc đấu ifrit theo story). Summon nhớ không nhầm thì toàn bộ là thu phục theo story, không có quest riêng, mất hay.
Bản thân game đã bị mọi người bàn mãi về việc kể chuyện offscreen làm nội dung hụt hẫng nên ngay cả việc đi thu phục Summon mình cũng thấy hơi "trớt quớt". Mình thề là rất chú ý đọc thoại và theo dõi diễn biến, nhưng nhiều đoạn vẫn kiểu trên trời rơi xuống (VD: khúc thu Ramuh, tự dưng sấm chớp đì đùng, xong đến 3 chỗ mark trên bản đồ là thu được summon này, không hiểu đâu ra luôn...)
Combat của FF15 nhìn đẹp mắt nhưng thao tác ko sướng, input button đơn giản quá
 
Biết là Tabata muốn đơn giản hóa nhưng mà đơn giản đến mức giữ O để auto né thì cũng buồn :(
 
Thì game mang tiếng 10 năm chứ thực tế làm chỉ có 3 năm, lão Nomura nhận project cho có xong có làm dc cái cc j đâu, cuối cùng để lão Tabata đứng ra hốt đặc sản thay :)) Tốt nhất là FF16 kiếm lão Director nào có tài có tâm tí, chứ cứ nâng bi Nomura mãi thì chỉ có nát
 
Thì game mang tiếng 10 năm chứ thực tế làm chỉ có 3 năm, lão Nomura nhận project cho có xong có làm dc cái cc j đâu, cuối cùng để lão Tabata đứng ra hốt đặc sản thay :)) Tốt nhất là FF16 kiếm lão Director nào có tài có tâm tí, chứ cứ nâng bi Nomura mãi thì chỉ có nát

Ông nói thế này thì Kingdo Hearts 3 chắc sắp tới không khác gì cái hầm cầu mất :-(||>
 
Thì game mang tiếng 10 năm chứ thực tế làm chỉ có 3 năm, lão Nomura nhận project cho có xong có làm dc cái cc j đâu, cuối cùng để lão Tabata đứng ra hốt đặc sản thay :)) Tốt nhất là FF16 kiếm lão Director nào có tài có tâm tí, chứ cứ nâng bi Nomura mãi thì chỉ có nát
Giải thích thế này thì mới thấy sao lão Tabata cay tới nỗi phải bỏ đi =)). Thực ra thì dòng FF giờ đã có thể làm 1 tựa FF quay về thời truyền thống được rồi. Bản thân dạng game thế này đâu cần thiết nhồi nội dung đắc đíp vào làm gì cho mệt óc. Đời mấy thằng game thủ chỉ thích nhất skill ngầu, vũ khí khủng, cứu được người đẹp trong game, thịt trùm cuối. thế là đủ =))
 
Nomura làm gameplay thì cũng ko đến nỗi nào, cơ mà cốt truyện thì đúng 1 mớ hổ lốn luôn, chưa kể là khả năng quản lý siêu kém, KH3 thì delay 6 năm + kéo theo FF XV delay đến nỗi phải đổi director. Chả hiểu nhân sự SE giờ này ra sao mà cứ phải nâng bi cái lão này mãi thôi, thiếu nhân tài đến thế là cùng :))
 
Cho đi làm lao công hết rồi.

Leg5ptM_d.jpg
 
Hiroyuki Itou 10 năm ko thấy làm j ngoại trừ special thank role =))
Nomura thì tốt nhất ko làm director FF, cho thiết kế và produce đủ r. Cũng méo hiểu sao SE cứ vứt ông này vào làm đa dự án cùng lúc, FF15 bị đá ra rồi bị ném cho ff7r, thời kì đầu còn ko biết bản thân là director :))
 
Unpopular opinion:
Mình vẫn appreciate FFXV :'(
Đồ hoạ đẹp, lúc chơi thì đoạn đối thoại của 4 thằng hâm rất vui, cảm giác tụi nó rất thật.
Mini-game câu cá: rất khó :)) Lúc chưa có mấy cái recipe hỗ trợ câu cá thì câu mấy con cá khó nhất game đúng là ác mộng. Mình thích minigame này dù nhiều bạn chê.
Combat gameplay vẫn cứ thấy hay vì có link strike, blind side link, rồi nhiều loại quái nhiều kiểu ra đòn, nhiều kiểu né khác nhau. Tech dù 1 kiểu nhưng vẫn phải setting kết hợp với từng loại quái để cho hiệu quả tốt nhất. Tuy nhiên độ khó của combat chắc chưa đủ để ng chơi phải đau não suy nghĩ xem từng con boss thì nên dùng tech gì thì phù hợp.
Đi mấy cái dungeon cuối game có mấy con quái bệnh đừng hỏi :'( như mấy con master tonberry ấy.
Animation thuộc hạng top-notch (Nhìn cái animation của MHW muốn đập máy luôn, dù combat mn thấy hay nhưng mình thấy animation quá tệ nên ko thể nhìn nổi). Chắc do bệnh nghề nghiệp. Đối với mình thì ngoài yếu tố gameplay thì đồ hoạ và animation cũng rất quan trọng. Nếu xấu hoặc animation ko chau chuốt thì nhất định là mình sẽ chán khi cứ phải nhìn đi nhìn lại. Hồi xưa khi XV còn chưa ra có bài phỏng vấn nói team cần phải trau chuốt lại animation mất rất nhiều công sức thì mình còn thắc mắc có gì khó mà lâu thế :)) giờ thì đã hiểu. Game của Square Enix animation rất đẹp.

Về cốt truyện:
- Trc nay mình vốn ko phải là người quá thích cốt truyện tập trung chủ yếu vào romance, tuy thích nhưng ko phải yếu tố tiên quyết để xác định xem story có hay hay ko. Story của XV ko phải về tình yêu (vì vậy Luna mờ nhạt là thế), mà nó là về tình bạn (cái này nhiều nhất), về roadtrip, brotherhood, tình cha con (hơi fail, nếu cho nội dung của dawn trailer vào sẽ tốt hơn). Vậy nên cuối game mình vẫn có thể shed a tear ở cảnh camp cuối.

- Ep Ignis: một từ thôi: đỉnh.
 
Unpopular thật... Thôi mỗi người 1 gu. Nhưng ý kiến cá nhân nốt: ai mà khen story của boyband thì khả năng chưa chơi các game niche mà story đỉnh như utawarerumono hay kiseki.
 
Đúng là mỗi người 1 ý, cơ mà mình nhìn cái động tác chạy của anh noc hồi chơi demo đã thấy chán rồi :">
Thấy nhiều game làm animation chạy diễn tay còn nhìn thích hơn anh noc đã được mocap :">

Nhưng ý kiến cá nhân nốt: ai mà khen story của boyband thì khả năng chưa chơi các game niche mà story đỉnh như utawarerumono hay kiseki.
Uta1 chơi/xem vẫn vl nhất là tự nhiên có đám mech vào =)).
btw, vẫn chờ Uta1 remake được localized :2onion16:
 
mấy bác này nói chuyện về game anime thì chịu ko biết thật, đúng là đồ hoạ đẹp và dựng cắt cảnh, animation có đầu tư như dòng FF mainline vẫn dễ tiếp cận hơn :D
 
Animation thì nhìn Dissidia FF NT mà học, game FF đánh số của SE mà làm thành action chỉ cần dc như thế thôi là mãn nguyện rồi :)) Ngày xưa chơi theo lượt tưởng tượng ra action nhân vật sẽ thế nào thì cái DFFNT nó làm đúng y thế luôn.
 
Animation thì nhìn Dissidia FF NT mà học, game FF đánh số của SE mà làm thành action chỉ cần dc như thế thôi là mãn nguyện rồi :)) Ngày xưa chơi theo lượt tưởng tượng ra action nhân vật sẽ thế nào thì cái DFFNT nó làm đúng y thế luôn.
NT animation thiếu sáng tạo bỏ xừ, bê nguyên từ bản cũ hoặc cắt giảm đi. Animation của 012 tốt hơn nhiều. Cả đám villain có animation mang tính riêng biệt cao như CoD, golbez, kuja, jecht sang NT chuyển thành clone từ nv khác
 
Chỉnh sửa cuối:
NT animation thiếu sáng tạo bỏ xừ, bê nguyên từ bản cũ hoặc cắt giảm đi. Animation của 012 tốt hơn nhiều. Cả đám villain có animation mang tính riêng biệt cao như CoD, golbez, kuja, jecht sang NT chuyển thành clone từ nv khác
Bê là đúng rồi, game FF spinoff thì animation đương nhiên là lấy từ FF ra, quan trọng là nó cắt giảm các cái animation thừa thãi, tạo cảm giác liền mạch khi combo, hit contact tốt, hit box cũng tốt, hiệu ứng đúng chuẩn. DFF012 tôi chưa chơi, cơ mà đống trên kia có chơi qua Jecht với Kuja có thấy clone con nào đâu. Còn thi thoảng mỗi con có 1 move hoặc 1 hp atk giống nhau thì có, mà cái này chắc để balance =))
 
bác chưa chơi thì chịu r :)) 012 nó có rất nhiều cái hay trong khoản animation, VD nhé cái chiêu thunderfall của lightning, khi cast thì 2 cái kiếm của odin nó xoay vòng quanh lightning, trong 012 thì 2 cái kiếm khi trong quỹ đạo xoay và đúng thời điểm có thể đánh bật đc magic dạng yếu của đối phương. Kuja combo trúng đối phương tùy vào vị trí có thể thành 2 dạng combo khác nhau thành wall rush hoặc chase. Jecht thì ... lol, combo input button như game fighting..
Bên NT clone nhiều vì char dạng shoot quanh quẩn chỉ bắn lên, bắn xuống, char thuần vật lý theo trend 2,3 hit là dứt điểm
Mình thì cũng thích combat của NT vì nó balance khoản dodge và guard , nhưng kiểu đơn điệu hoá animation này ko thể gọi balance vì game fighting ko có j là hoàn hảo ở mặt balance, tình trạng update patch thường xuyên.
NT balance hơn 012 ? Chuẩn nhưng liệu vui hơn 012? chắc chắn là ko với lượng ng chơi FF casual r.
Bác có điều kiện thì nên chơi 012, rất đáng :D
 
Chiêu forward X trên không của Kuja y chang chiêu forward X trên không của CoD :))
 
Back
Top