Mình cũng thích ý tưởng về kiểu combat này, nhưng hiện thực hoá ý tưởng hơi kém thì phải, nên đánh né bay nhảy nhìn phê, nhưng thực ra chỉ giữ O, chứ chả phải thao tác gì mấy.
Magic ra đòn rất phê, mạnh. Nhưng xét lại tổng thể cả hệ thống magic thì nghèo nàn (mặc dù có mix các phép status vào nhưng nhìn chung là đơn điệu)
Summon mạnh, bá quá đâm ra phải để random, tỷ lệ ra thấp, mấy con sau lại còn có điều kiện để ra. Mình thấy nếu để điều kiện như vậy thì làm như FFXII hay hơn, tức là summon thì ko có điều kiện, nhưng để ra chiêu mạnh nhất của summon thì có. Số lượng summon quá ít (6 thần mà hình như chỉ dùng được 4, đánh ifrit lúc khúc cuối xong kết thúc game rồi, sau đó mình chơi thêm vài tiếng làm nốt 1 số quest nhưng không thấy xuất hiện lần nào, bahamuth cũng chỉ thấy xuất hiện đúng 1 lần lúc đấu ifrit theo story). Summon nhớ không nhầm thì toàn bộ là thu phục theo story, không có quest riêng, mất hay.
Bản thân game đã bị mọi người bàn mãi về việc kể chuyện offscreen làm nội dung hụt hẫng nên ngay cả việc đi thu phục Summon mình cũng thấy hơi "trớt quớt". Mình thề là rất chú ý đọc thoại và theo dõi diễn biến, nhưng nhiều đoạn vẫn kiểu trên trời rơi xuống (VD: khúc thu Ramuh, tự dưng sấm chớp đì đùng, xong đến 3 chỗ mark trên bản đồ là thu được summon này, không hiểu đâu ra luôn...)