- 21/1/08
- 4,047
- 2,206
Đầu tư gameplay, world building ngon là đảm bảo chất lượng. Đồ họa tầm trung, cốt truyện thì cho vài dòng text với hội thoại vào càng bí ẩn cho dân tình tự đoán
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Đầu tư gameplay, world building ngon là đảm bảo chất lượng. Đồ họa tầm trung, cốt truyện thì cho vài dòng text với hội thoại vào càng bí ẩn cho dân tình tự đoán

RDR2 mang tiếng map rộng thôi chứ chất lượng m đánh giá không cao, lang thang 2 lần đều gặp 1 bà cô ngựa chết chồng nghiện rượu, 3 lần gặp tù nhân xích chân mách nơi cướp, hội thoại y hệt nhau. Trau chuốt thua cả GTA V old gen chứ chưa nói đến Sekiro hay DS.
Dude, Skynet ????Hóng 1 ngày nào đó người ta áp dụng trí tuệ nhân tạo vào game, mỗi NPC là một thực thể độc lập có suy nghĩ và cảm xúc riêng thì chắc game phê lắm.
cái này là ông vạch lá tìm sâu rồi , độ trau chuốt mà ông nói ko thể so với Sekiro thì tui ko hiểu ông đang nói đến cái gì ...RDR2 mang tiếng map rộng thôi chứ chất lượng m đánh giá không cao, lang thang 2 lần đều gặp 1 bà cô ngựa chết chồng nghiện rượu, 3 lần gặp tù nhân xích chân mách nơi cướp, hội thoại y hệt nhau. Trau chuốt thua cả GTA V old gen chứ chưa nói đến Sekiro hay DS.
Không phải là vạch lá tìm sâu, chỉ là game R* mà gặp 1 NPC 2 lần trong cùng 1 lần playthrough cùng tình huống, hội thoại thì thực sự khó chấp nhận. Game open world t chơi chưa bh gặp trường hợp như vậy, từ GTA IV hay Bully. Còn bug thì t k tính chứ RDR2 bug cực nhiều so với dòng souls.cái này là ông vạch lá tìm sâu rồi , độ trau chuốt mà ông nói ko thể so với Sekiro thì tui ko hiểu ông đang nói đến cái gì ...
Thà nói theo kiểu cảm tính thì chỉ đơn giản là ông cứ việc nói rằng thích Sekiro hơn , còn đằng này ông nêu vài cái tiểu tiết của RDR 2 rồi bảo ko thể so với Sekiro thì tui bó tay. Nói về độ chi tiết của RDR 2 thì trong thập kỷ này nó không nằm ngoài top 5 đâu.
Thực ra open world bây giờ làm đã rất tốt rồi, NPC tương tác được (trừ merchant và NPC tương tự) đều khác nhau về hội thoại và thiết kế. Thế nên việc gặp NPC 2 lần giống hệt nhau là 1 điểm thụt lùi cực lớn.Hóng 1 ngày nào đó người ta áp dụng trí tuệ nhân tạo vào game, mỗi NPC là một thực thể độc lập có suy nghĩ và cảm xúc riêng thì chắc game phê lắm.
vãi đi lấy GTA với RDR đi so sánh với DS có lộn ko vậy cha. 1 Bên là open-world 1 bên chỉ là semi open-world thì so kiểu gì nữa.RDR2 mang tiếng map rộng thôi chứ chất lượng m đánh giá không cao, lang thang 2 lần đều gặp 1 bà cô ngựa chết chồng nghiện rượu, 3 lần gặp tù nhân xích chân mách nơi cướp, hội thoại y hệt nhau. Trau chuốt thua cả GTA V old gen chứ chưa nói đến Sekiro hay DS.
Dark Souls 2 có death count đấyNếu lần sau From Software có làm game nữa, yêu cầu bỏ thêm cái Death Count để còn biết mình chết bao nhiêu lần.
, nhưng Miyazaki hình như cũng chả thích death count lắm nên không áp dụng ở các bản sauMấy hôm nay cứ bị sa đà đi săn mini boss nên xa rời mạch game chính quá :( Hqua xuống Ashina Depth bị anh mini boss cầm shotgun hành cho kinh khủng thật,dam Vitality với Posture đều rõ to ...
Con Snake Eye đánh khó chịu vì chiêu thức của nó chậm rề rề. Khuyên bạn là nên xài cây dù thường xuyên vì nó chặn hầu hết mọi đòn đánh trong game, làm game dễ chơi hơn.

Game của From ngắn chứ đâu có dài, cơ bản là replay value nó cao nên mới thấy dài thôi. Như con Sekiro này nếu ko chạy no dmg hoặc fast run thì plat chắc cỡ 30 40h là cùng thôi. Game vậy phát triển tầm 1 2 năm là đúng rồi, đồ hoạ thì cũng thường thường, lấy art style đẹp bù vào thôi