Multi Sekiro™: Shadows Die Twice [2019 TGA GOTY]

Đầu tư gameplay, world building ngon là đảm bảo chất lượng. Đồ họa tầm trung, cốt truyện thì cho vài dòng text với hội thoại vào càng bí ẩn cho dân tình tự đoán
 
Đầu tư gameplay, world building ngon là đảm bảo chất lượng. Đồ họa tầm trung, cốt truyện thì cho vài dòng text với hội thoại vào càng bí ẩn cho dân tình tự đoán

dẹp dẹp, cốt truyện ngon lành rõ ràng để đến lúc boss cuối dồn hết cảm xúc để đánh, chứ cốt truyện mù mờ như con Blasphemous đến tận lúc đánh boss cuối vẫn éo hiểu gì cả chơi thấy cụt vl...
 
Plot như con hàng sekiro là ngon rồi. Main plot vẫn dễ hiểu, dễ cảm, còn lore liếc thì ẩn để người chơi mò mẫm, kết nối
 
Trc nghe đọc ở đâu làm sekiro, bloodborne hay ds3 chỉ có từ 80-100 người, trong có 2-3 năm, thế là ít đấy nhỉ. Trc cũng nghe cái rdr2 cỡ khoảng hơn 1000 người mà làm tận 8 năm mới xong. Hay GoW cũng 800 người, nghe chênh lệch thật :5cool_big_smile:
 
cũng tùy vào quy mô của game nữa. Sekiro, BB hay DkS về quy mô đầu tư ko thể so với GoW hay RDR 2 đc, về độ rộng lớn của môi trường, đa dạng của NPC hay phức tạp trong thiết kế, bối cảnh, lồng tiếng.... Chưa kể GoW hay RDR 2 nó còn tốn thời gian để làm lại engine vì engine những phần cũ đã hơi lỗi thời rồi. Sekiro nó có nền tảng là engine từ BB với DkS 3 nên ko cần tinh chỉnh quá nhiều, chỉ tập trung vào tối ưu.
 
Thì ý e ở đây là game ngày nay tập chung vào production value quá nhiều nên thời gian làm càng ngày càng lâu trong khi chất lượng thực sự chưa chắc đã bằng game xưa. Như thằng Rockstar 2001-2004 ra 3 cái GTA đỉnh cao trong khi giờ cả gen chỉ ra 1 cái RDR2 mà chất lượng chưa chắc đã hơn dc old games.
 
Game của From ngắn chứ đâu có dài, cơ bản là replay value nó cao nên mới thấy dài thôi. Như con Sekiro này nếu ko chạy no dmg hoặc fast run thì plat chắc cỡ 30 40h là cùng thôi. Game vậy phát triển tầm 1 2 năm là đúng rồi, đồ hoạ thì cũng thường thường, lấy art style đẹp bù vào thôi
 
RDR2 mang tiếng map rộng thôi chứ chất lượng m đánh giá không cao, lang thang 2 lần đều gặp 1 bà cô ngựa chết chồng nghiện rượu, 3 lần gặp tù nhân xích chân mách nơi cướp, hội thoại y hệt nhau. Trau chuốt thua cả GTA V old gen chứ chưa nói đến Sekiro hay DS.
 
Nếu lần sau From Software có làm game nữa, yêu cầu bỏ thêm cái Death Count để còn biết mình chết bao nhiêu lần.
 
RDR2 mang tiếng map rộng thôi chứ chất lượng m đánh giá không cao, lang thang 2 lần đều gặp 1 bà cô ngựa chết chồng nghiện rượu, 3 lần gặp tù nhân xích chân mách nơi cướp, hội thoại y hệt nhau. Trau chuốt thua cả GTA V old gen chứ chưa nói đến Sekiro hay DS.

Hóng 1 ngày nào đó người ta áp dụng trí tuệ nhân tạo vào game, mỗi NPC là một thực thể độc lập có suy nghĩ và cảm xúc riêng thì chắc game phê lắm.
 
Hóng 1 ngày nào đó người ta áp dụng trí tuệ nhân tạo vào game, mỗi NPC là một thực thể độc lập có suy nghĩ và cảm xúc riêng thì chắc game phê lắm.
Dude, Skynet ????
 
RDR2 mang tiếng map rộng thôi chứ chất lượng m đánh giá không cao, lang thang 2 lần đều gặp 1 bà cô ngựa chết chồng nghiện rượu, 3 lần gặp tù nhân xích chân mách nơi cướp, hội thoại y hệt nhau. Trau chuốt thua cả GTA V old gen chứ chưa nói đến Sekiro hay DS.
cái này là ông vạch lá tìm sâu rồi , độ trau chuốt mà ông nói ko thể so với Sekiro thì tui ko hiểu ông đang nói đến cái gì ...
Thà nói theo kiểu cảm tính thì chỉ đơn giản là ông cứ việc nói rằng thích Sekiro hơn , còn đằng này ông nêu vài cái tiểu tiết của RDR 2 rồi bảo ko thể so với Sekiro thì tui bó tay. Nói về độ chi tiết của RDR 2 thì trong thập kỷ này nó không nằm ngoài top 5 đâu.
 
cái này là ông vạch lá tìm sâu rồi , độ trau chuốt mà ông nói ko thể so với Sekiro thì tui ko hiểu ông đang nói đến cái gì ...
Thà nói theo kiểu cảm tính thì chỉ đơn giản là ông cứ việc nói rằng thích Sekiro hơn , còn đằng này ông nêu vài cái tiểu tiết của RDR 2 rồi bảo ko thể so với Sekiro thì tui bó tay. Nói về độ chi tiết của RDR 2 thì trong thập kỷ này nó không nằm ngoài top 5 đâu.
Không phải là vạch lá tìm sâu, chỉ là game R* mà gặp 1 NPC 2 lần trong cùng 1 lần playthrough cùng tình huống, hội thoại thì thực sự khó chấp nhận. Game open world t chơi chưa bh gặp trường hợp như vậy, từ GTA IV hay Bully. Còn bug thì t k tính chứ RDR2 bug cực nhiều so với dòng souls.
 
Hóng 1 ngày nào đó người ta áp dụng trí tuệ nhân tạo vào game, mỗi NPC là một thực thể độc lập có suy nghĩ và cảm xúc riêng thì chắc game phê lắm.
Thực ra open world bây giờ làm đã rất tốt rồi, NPC tương tác được (trừ merchant và NPC tương tự) đều khác nhau về hội thoại và thiết kế. Thế nên việc gặp NPC 2 lần giống hệt nhau là 1 điểm thụt lùi cực lớn.
 
RDR2 mang tiếng map rộng thôi chứ chất lượng m đánh giá không cao, lang thang 2 lần đều gặp 1 bà cô ngựa chết chồng nghiện rượu, 3 lần gặp tù nhân xích chân mách nơi cướp, hội thoại y hệt nhau. Trau chuốt thua cả GTA V old gen chứ chưa nói đến Sekiro hay DS.
vãi đi lấy GTA với RDR đi so sánh với DS có lộn ko vậy cha. 1 Bên là open-world 1 bên chỉ là semi open-world thì so kiểu gì nữa.
 
Nếu lần sau From Software có làm game nữa, yêu cầu bỏ thêm cái Death Count để còn biết mình chết bao nhiêu lần.
Dark Souls 2 có death count đấy :)), nhưng Miyazaki hình như cũng chả thích death count lắm nên không áp dụng ở các bản sau
 
Mấy hôm nay cứ bị sa đà đi săn mini boss nên xa rời mạch game chính quá :( Hqua xuống Ashina Depth bị anh mini boss cầm shotgun hành cho kinh khủng thật,dam Vitality với Posture đều rõ to ...
 
Mấy hôm nay cứ bị sa đà đi săn mini boss nên xa rời mạch game chính quá :( Hqua xuống Ashina Depth bị anh mini boss cầm shotgun hành cho kinh khủng thật,dam Vitality với Posture đều rõ to ...

Con Snake Eye đánh khó chịu vì chiêu thức của nó chậm rề rề. Khuyên bạn là nên xài cây dù thường xuyên vì nó chặn hầu hết mọi đòn đánh trong game, làm game dễ chơi hơn.
 
Con Snake Eye đánh khó chịu vì chiêu thức của nó chậm rề rề. Khuyên bạn là nên xài cây dù thường xuyên vì nó chặn hầu hết mọi đòn đánh trong game, làm game dễ chơi hơn.

Em còn chưa tìm đc cái dù :( Có đến 2 cái bead rồi mà vẫn bị anh boss quẹt 2 cái là đi 1 mạng.
 
Còn trang nào chưa công bố GOTY không nhỉ, topic sắp 1 tuổi rồi mà bàn mãi chưa thấy gì mới thêm nhỉ. Cuối năm khát game action luyện tay quá :))

Game của From ngắn chứ đâu có dài, cơ bản là replay value nó cao nên mới thấy dài thôi. Như con Sekiro này nếu ko chạy no dmg hoặc fast run thì plat chắc cỡ 30 40h là cùng thôi. Game vậy phát triển tầm 1 2 năm là đúng rồi, đồ hoạ thì cũng thường thường, lấy art style đẹp bù vào thôi

Chém gió riết lâu lâu mới thấy phát biểu được đúng, cứ tưởng fan cuồng.
 
Back
Top