Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Không biết chứ đồ hoạ giờ gần đạt max rồi từ ps4 lên ps5 cũng chả thấy khác biệt nhiều đâu ,
tập trung vô cái VR , từ TV chuyển sang VR coi như một chân trời mới lun
Không đáng perfomance bỏ ra thôi chứ cũng ko phải là scam .Cái ray tracing làm gì mà scam, năm nay công nghệ mới còn it game tận dungj chứ năm sau chưa chắc. Mấy trò control bật tắt ray tracing khác nhau 1 trời 1 vực
.Chơi trò Control, hiện máy mình bật max ray tracing lên vẫn đc tầm 55fps, đủ chơi.Ray tracing là PR talk thôi chứ với người chơi bình thường ray hay không ray nhìn cũng không khác bao nhiêu . Có khác thì cũng ko đáng fps tụt còn 1/3 hay 1/5 không ray.
Ray tracing bao gồm ánh sáng - shadow - reflection - với global illumination .Chơi trò Control, hiện máy mình bật max ray tracing lên vẫn đc tầm 55fps, đủ chơi.
Đúng là Ray tracing nó có nhiều công nghệ từ xưa để thay thế rồi cho việc đổ sáng, đổ bóng, phản chiếu, công nghệ cũ dù nó ko chuẩn xác nhưng để nhìn lướt lướt qua cũng ko để ý thật. Có điều sau khi chơi Ray tracing 1 thời gian rồi, mọi thứ nó đúng, nó tự nhiên, phản chiếu chuẩn xác, đến khi tắt đi, phải công nhận cảm giác nó khác hẳn, nó cứ sai sai, thiếu thiếu, thấy tạm bợ tụt hậu đi.
Đương nhiên hiện tại các công nghệ kiểu Ray tracing nó vẫn nặng quá, cần thời gian để optimize lại. Hồi trc khi mới ra cái đổ bóng gián tiếp - Ambient occlusion ấy, cũng đầy ng bảo khác mấy đâu, nó ko khác rõ rệt như kiểu đổ bóng trời bình thường nên người bình thường ko phải ai cũng nhìn ra, nhưng tới giờ nó là bình thường rồi, ko có cái là nhìn phẳng lì hết, chưa kể giờ cũng optimize tốt rồi, mặc định là bật chứ ko phải bật lại lo sụt FPS.
Thằng MW bác ko để side by side mà nhìn ra đc RTX thì thánh cmnrNói chung tôi quéo rành công nghệ nhưng 2 game năm nay Control với MW bật tắt RTX khác nhau hoàn toàn như high->ultra .
Kiểu nhìn khuôn mặt em Amicia the plague tale xong đã về chơi lại witcher 3 nhìn nhựa nhựa chán vcl![]()
.Thằng MW bác ko để side by side mà nhìn ra đc RTX thì thánh cmnr.

Đồ họa game hiện tại còn thua xa CGI chứ chưa nói tới giống thật.Không biết chứ đồ hoạ giờ gần đạt max rồi từ ps4 lên ps5 cũng chả thấy khác biệt nhiều đâu ,
tập trung vô cái VR , từ TV chuyển sang VR coi như một chân trời mới lun
Game nào trên PS5 mà có RT thì dev đã tối ưu hết mức rồi, có phải như PC đâu mà sợ tụt fps này nọRay tracing là PR talk thôi chứ với người chơi bình thường ray hay không ray nhìn cũng không khác bao nhiêu . Có khác thì cũng ko đáng fps tụt còn 1/3 hay 1/5 không ray.
.Cái đó có phải rumor đâu, ông kỹ sư trưởng PS5 đã confirm trong bài phỏng vấn độc quyền với 1 tờ bào nào đó cách đây vài tháng rồi mà.mà thật sự cái tin đồn tương thích ngược ps4 bắt đầu từ đâu thế ?
đừng có hy vọng quá thất vọng
có thì ok, ko thì chả vấn đề, mà tôi nghĩ cái vế sau nó cao hơn là vế đầu
Như tớ đã nói, Rdr2 nó hiển nhiên vẫn hơn "ở thời điểm này", nhưng để làm ra cái như Rdr2 thì sẽ tốn công hơn nhiều nếu muốn có ánh sáng - với global illumination như Ray tracing vì sẽ phải làm bằng tay rồi bake vào cảnh vật bạn nhé, sau này thì các cái đó sẽ auto luôn mà lại chân thật hơn. Hiện tại dùng công nghệ thay thế thì là đủ nhìn thôi, chưa chân thật. Thế mới bảo cần thời gian để optimize cái Ray Tracing này.Ray tracing bao gồm ánh sáng - shadow - reflection - với global illumination .
Thằng Control thì chỉ dùng reflection nên nó nhẹ . Thêm đống kia thì tới game 20 năm trước còn tạch ...
Dùng phần cứng dư thừa đó để thêm nhân vật , textures , vật thể cháy nổ , cảnh vật hoành tráng phải ngon hơn à .
Rdr2 với quake 2 ray trace fps tương tự đấy . Cậu thích chơi game nào ...
Đồ họa game hiện tại còn thua xa CGI chứ chưa nói tới giống thật.
Game nào trên PS5 mà có RT thì dev đã tối ưu hết mức rồi, có phải như PC đâu mà sợ tụt fps này nọ.
Cái đó có phải rumor đâu, ông kỹ sư trưởng PS5 đã confirm trong bài phỏng vấn độc quyền với 1 tờ bào nào đó cách đây vài tháng rồi mà.
